Морх Ян, едва войдя в трансляцию, сразу увидела, что Чэнь Нань отвечает на вопросы зрителей.
Чтобы сохранить ореол таинственности, Чэнь Нань не показывал лица. В конце концов, он выглядел точь-в-точь как персонаж игры, Сяо-гэ Чжан Цилин, и раскрывать свою внешность было бы не лучшей идеей.
В этот момент Морх Ян как раз услышала, что Чэнь Нань собирается загрузить игру на платформу MOTO. У неё в глазах мгновенно загорелся огонёк — это было похоже на проблеск надежды посреди отчаяния. Однако, взглянув на интерфейс игры, она пришла в замешательство.
Название: «Тайна гробницы: Семь звёзд дворца Лу-вана».
Морх Ян была глубоко удивлена. Будучи опытным специалистом в игровой индустрии и сотрудником платформы, она прекрасно разбиралась в классификации игр, их популярности и потенциале долгосрочного удержания аудитории.
Игры в жанре квест-комнаты действительно имели отличную концепцию. Каждый игрок мог включить мозг, разгадывая головоломки, и момент успеха приносил огромное удовлетворение, побуждая двигаться дальше. Но этот жанр был и самым сложным. Во-первых, всё упиралось в сценарий: слишком простой — скучно, слишком сложный — отбивает желание играть. К тому же требовалась безупречная логика. Поэтому такие проекты обычно стартовали ярко, создавали вокруг себя ажиотаж, а затем быстро угасали.
Морх Ян смотрела на этот квест. Тема расхищения гробниц была крайне привлекательной, особенно для иностранных игроков. Они проявляли огромный интерес к культуре Да Ся, особенно к древней, и это любопытство зачастую превосходило интерес самой Морх Ян, которая давно жила вдали от родины. Даже в эпоху развитого интернета ей до сих пор задавали нелепые вопросы:
— Все жители Да Ся владеют кунг-фу!
— В Да Ся есть зомби!
— В Да Ся каждый умеет писать стихи!
Подобные экзотические темы, подогреваемые романами, сериалами и фильмами о расхитителях гробниц, вызывали у иностранцев особый интерес к уникальной погребальной культуре Да Ся.
Морх Ян за секунду проанализировала ситуацию: у этого проекта был отличный маркетинговый потенциал. Если его удастся загрузить на MOTO, он вполне может привлечь внимание. Но вот вопрос — будет ли игра долговечной? Питер уже сказал, что завтра закроет доступ, и вряд ли он пошел бы на попятную без веских причин. И всё же Морх Ян осталась. Она хотела попытаться спасти игру из Да Ся. Раз уж судьба забросила её в этот эфир, стоит взглянуть, что будет дальше.
Чэнь Нань пока не до конца осознавал положение дел. Он знал, что игры Да Ся не имеют успеха на международном рынке, но даже не подозревал, что индустрия практически на грани краха.
Зрители продолжали задавать вопросы. Они были в восторге от отношения Чэнь Наня: скромный, вежливый разработчик с приятным голосом, да ещё и создавший такую захватывающую игру — это вызывало симпатию.
Вдруг в ленте появилось яркое сообщение:
— Господин разработчик, здравствуйте! Хочу узнать, планируются ли в игре донаты?
Этот вопрос прозвучал как гром среди ясного неба, вызвав волну насмешек в чате:
— Брат Бао, ты вообще в себе? Только зашел и сразу про донаты спрашиваешь?
— Вот уж молодец! Мне кажется, в этой игре и так нет никаких встроенных покупок. Ты что, хочешь, чтобы разработчик специально их добавил?
— Брат Бао, иди лучше в игры Гусиной компании, там тебя встретят с распростертыми объятиями. Оставь наш рынок в покое!
Брат Бао был известным в игровом мире «королем донатов», способным потратить сотни миллионов на создание одного-единственного оружия. Чэнь Нань, хоть и недавно попал в этот мир, был наслышан о нём. Однако он ни разу не задумывался о внедрении системы донатов — ему были нужны лишь очки страха.
— В игре «Тайна гробницы» на данный момент нет никаких настроек для донатов, портов для пополнения счета не предусмотрено, — ответил Чэнь Нань.
— Бесплатная игра?
— Серьезно? В бесплатных играх обычно куча подвохов, реклама до смерти надоедает!
— Такая качественная игра требует затрат на разработку и поддержку. Если она полностью бесплатная, значит, в ней будет полно рекламы!
— Ой, я не хочу, чтобы в самый захватывающий момент игры внезапно выскочил баннер с предложением что-то купить, и пока я буду пытаться его закрыть, меня сожрут трупные жуки!
— Разработчик, не делай её бесплатной! Я обеими руками за то, чтобы ты ввел плату!
— Верно! Мы все ждем релиза. Давайте устроим перекличку: кто за то, чтобы мы платили за поддержку игры, ставим 111!
В мгновение ока весь чат заполнился единичками. Чэнь Нань растерялся. Он подумал: Игра создана системой, я даже не говорил, что можно донатить! Пользователи такие восторженные, сами просят сделать её платной! Мне даже как-то неловко стало.
Морх Ян, наблюдая за активностью в чате, составила своё мнение об игре. Судя по популярности, проект весьма достойный. С тех пор как она зашла, она не увидела ни одного негативного комментария. Максимум — жаловались на то, что слишком страшно, неожиданно и жутко. Но для смелых иностранцев это только плюс, к тому же это отличный способ продемонстрировать восточную мистику. Она впервые видела, чтобы игроки сами требовали сделать игру платной.
Видя, что Чэнь Нань молчит, она поняла его замешательство. Часто у разработчиков свои принципы. Возможно, он не планировал донаты, чтобы в игру сыграло как можно больше людей, ведь это проект с восточным колоритом. Загрузка на платформу MOTO позволила бы иностранным пользователям скачивать игру, что можно считать своего рода культурным экспортом. Возможно, в этом и заключалась его задумка.
Но зрители были правы: разработка и поддержка требуют денег. Даже если сейчас она бесплатная, позже, при нехватке средств, ему придется внедрить рекламу, что вызовет лишь раздражение. Лучше сделать игру платной сразу, чтобы избежать лишних проблем. Гусиная компания сначала делает бесплатно, а потом доит игроков до нитки!
Морх Ян придумала выход и отправила сообщение от имени компании MOTO:
— Здравствуйте, стример. Я директор региона Да Ся платформы MOTO. Очень рады, что вы выбрали нашу платформу. Мы можем организовать платное скачивание и отменить комиссию платформы. Таким образом, вы будете получать полную стоимость, оплаченную пользователями по всему миру. Это позволит поддерживать игру на должном уровне и избавит игроков от навязчивой рекламы.
Сообщение Морх Ян выделялось на фоне бесконечных 111. Чэнь Нань сразу его заметил. Предложение директора платформы MOTO было отличным, а отмена комиссии — приятным бонусом. Это было идеальное решение. Ему не придется ломать голову над системой донатов. Раньше, когда он сам играл, он никогда не тратил деньги на игры. Идея принудительно тратить очки страха на создание системы микротранзакций была ему глубоко неприятна.
Чэнь Нань зачитал сообщение вслух:
— Спасибо за предложение, директор. Думаю, это отличный вариант. Договорились, сделаем платное скачивание, это избавит нас от многих ненужных проблем.
Зрители, услышав это, пришли в восторг:
— Ура, отлично! Все понятно и прозрачно, больше никакой рекламы!
— Верно, в бесплатных вещах всегда подвох!
— Да, иначе развелось бы куча ботов и всякой ерунды, что испортило бы игровой опыт.
— Раз так, цена не должна быть слишком низкой. Парень, сколько будет стоить?
Чэнь Нань задумался. Действительно, если цена будет слишком низкой, найдутся те, кто создаст кучу аккаунтов, будет бесконечно проходить карты и продавать ответы на головоломки, как это часто бывает с оффлайн-квестами, ответы на которые можно найти в интернете. Тогда пропадет весь интерес к исследованию.
— Хорошо, раз все согласны, пусть будет платное скачивание. 188 юаней!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создатель гробниц: Игра, которая свела с ума весь мир — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.