Уважаемый игрок в «Бездну»!
Здравствуйте. Возможно, мне следовало бы обратиться к вам «господин» или «госпожа», но, поскольку я не знаю вашего пола, после долгих раздумий решила, что обращение «игрок» будет наиболее уместным.
Мне известно, что три месяца назад вы прошли игру под названием «Земля беглецов». Это поистине поразительно, ведь из тридцати миллионов игроков по всему миру лишь четверым удалось пройти последний уровень без использования читов.
Должно быть, вы пребываете в полном недоумении: почему при прохождении игры вас попросили оставить имя и адрес? Сейчас я развею ваши сомнения.
Прошу прощения за столь бесцеремонное вторжение. Когда вы получите это письмо, я буду с нетерпением ждать вашего ответа в доме на Минетта-стрит в штате Нью-Йорк. Возможно, вы отнесётесь к моим словам с недоверием, но я написала это письмо с величайшей надеждой.
Всё началось в прошлом году, когда скончался мой отец. Вы наверняка слышали о моём отце, Дэвиде Круке. Он был великим геймдизайнером. После оглушительного успеха его первой хоррор-игры «Перед рассветом» он основал компанию «Бездна». В последующие десять с лишним лет десятки хоррор-игр, которые он разрабатывал, завоёвывали мир: они отлично продавались на всех игровых платформах и получали массу восторженных отзывов.
В моих глазах отец был трудоголиком. Возможно, он мало уделял внимания семье, но зато обеспечил нам достойную жизнь. Как бы то ни было, он был хорошим отцом, и, когда я услышала о его смерти, горе моё было безмерно.
Скорбная весть пришла шестого марта в четыре часа дня. Он проспал три дня на больничной койке в Нью-Йорке и тихо отошёл в рай.
Отец создал десятки хоррор-игр, завоевавших мир, и добился огромных успехов. Но годы изнурительного труда подорвали его здоровье, и он пал прямо на своём посту.
При жизни отец был без ума от игр. В своей мастерской — особняке в Нью-Йорке, на Минетта-лейн, — он работал день и ночь напролёт.
Когда мы разбирали его вещи, то обнаружили в том особняке огромное изображение зрачка на стене. Оно напомнило мне о похожем символе, который я видела у отца — он не расставался с ним, куда бы ни пошёл.
Как рассказали его коллеги, это был ключ к разгадке. Мы нашли подсказку в его новой хоррор-игре «Око демона». Всё это было так театрально, но в духе отца — он всегда любил, чтобы игроки сами доходили до ответа через головоломки.
В конце концов мы разгадали его послание. В нём отец говорил, что игра «Земля беглецов», выпущенная «Бездной» в 2016 году, была его самым любимым детищем. На сегодняшний день по всему миру продано более тридцати миллионов копий, но, к его сожалению, лишь четыре человека в мире смогли пройти её до конца, не используя читы.
И один из них — вы, игрок с именем «ЧЖАН»!
Отец записал все данные о вас четверых. В своём послании он выразил желание, чтобы вы четверо стали первыми, кто опробует его новую игру. Он просил, чтобы вы передали свои впечатления и пожелания по поводу демоверсии «Ока демона» руководителю проекта. Только тогда он сможет обрести покой на небесах.
Вот причина, по которой я вас потревожила. В заключение хочу от себя лично, как дочери Дэвида и генерального директора компании «Бездна», искренне пригласить вас в Нью-Йорк для участия в тестировании нашей новой игры «Око демона». Все вопросы с визой наша компания берёт на себя, а дорожные расходы я оплачу сама.
Игра будет доступна для ознакомления в комфортных условиях, пока вы либо не пройдёте её, либо не решите остановиться.
Разумеется, мы понимаем, что у вас может быть своё мнение на этот счёт. Тем не менее, я осмеливаюсь надеяться и обещаю, что после завершения тестирования вы получите щедрое вознаграждение.
Искренне приглашающая вас,
Анна Крук.

Комментарии

Загрузка...