Сначала на поле выходили рядовые мобы, затем сложность росла, вплоть до предфинального босса — серебряного полководца Хуа Сюна.
Большинство ветеранов, собравших пятерку основы и подготовивших внятный резерв, пробивались через эти этапы без особых проблем.
Дальше всё менялось.
Охранять заставу выходил первый воин Троецарствия — сам Люй Бу.
Как мировой босс, Люй Бу получал колоссальные баффы от Системы, а его ездовой питомец, легендарный Красный Заяц, разгонял характеристики атаки и защиты до неприличных значений. Бить его приходилось всем сервером.
Разумеется, награды за финальный этап превосходили всё, что давали до этого. Это был один из немногих способов получить привязанные алмазы бесплатно.
Выдавались они в зависимости от итогового места в рейтинге нанесенного урона.
На старте серверов такая механика работала отлично. Но со временем пулы героев у игроков разрослись, общая прокачка выросла, и правила начали давать сбой.
Чтобы выжать максимум урона и забраться в топ, игрокам приходилось отправлять в мясорубку абсолютно всех своих полководцев.
В итоге осада Хулао растягивалась до бесконечности.
Если на запуске бой занимал минут десять, то теперь ветеранам требовалось полчаса. А игроки-киты с армиями из полководцев с максимальными звездами могли убить на один заход целый час.
Автобой в игре при этом оставлял желать лучшего. Чтобы эффективно прожимать скиллы и позиционировать героев, приходилось управлять всем вручную, тупо сидя перед монитором.
Игроки ненавидели этот гринд.
Получив гору жалоб, отдел геймдизайна выкатил решение: в обновлении на заставу Хулао пустят только золотых полководцев.
В каком-то смысле это действительно решало проблему. На данный момент в игре существовало всего двадцать два золотых героя. Даже киты с полными золотыми составами уложатся в четыре-пять волн. У обычных игроков таких героев единицы — они отстреляются за два захода. Экономия времени налицо.
— Такое решение больно ударит по F2P-базе и микродонатерам, — нахмурился Сюй Фэй. — Игроки не слепые. Они же поднимут бунт на форумах.
— Мы пошли на это, чтобы стимулировать продажи, — виновато ответил Е Цзинъюй.
«Троецарствию» скоро год. Проект вошёл в стадию зрелости.
В последних патчах прогресс ветеранов уперся в потолок, среднее время в игре и объемы доната заметно просели.
Если ничего не предпринять, команда просто не выполнит KPI студии! А за провал метрик им срежут зарплаты.
Приходилось выкручиваться.
— У стимулирования продаж есть и логическое обоснование, — попытался оправдаться руководитель. — Награды привязаны к рейтингу урона, а не к его абсолютному значению. Раз урон срежется у всех, расстановка сил в топе не изменится.
— Логика есть, — согласился Сюй Фэй. — Но ты забываешь одну вещь. Золотой полководец без звезд не сильнее серебряного с максимальными звездами. Обычные игроки не могут позволить себе дубликаты на золото, поэтому они просто не качают таких героев. Их основа — раскачанное серебро.
Это была суровая правда баланса.
Запретить использовать героев ниже золотого ранга означало лишить микродонатеров их главного оружия.
Е Цзинъюй явно ожидал этого аргумента.
— Вы правы, директор Сюй. Но если не так, то как? Ограничить количество попыток? Например, не больше пяти волн на Люй Бу?
— А разве это не лучшее решение? — удивился Сюй Фэй.
Е Цзинъюй тяжело вздохнул:
— Если мы зарежем количество волн, обычные игроки будут счастливы. Но киты нас сожрут. У них достаточно ресурсов, чтобы прокачать всех до максимума. Втиснув их в пять волн, мы не дадим им реализовать свое преимущество.
Более того, это ударит по мега-китам.
Ограничив бой, геймдизайнеры передадут исход в руки рандома. Вылетит пара критов у обычного кита — и он обойдет мега-кита в рейтинге.
А злить тех, кто заносит в игру самые большие деньги — смертный грех любого геймдизайнера.
Сюй Фэй помолчал, обдумывая услышанное.
— Так вот откуда ноги растут.
Е Цзинъюй не понял реплики, но следующий вопрос босса сбил его с толку окончательно.
— Руководитель Е, ты помнишь, что я сказал вчера на общем собрании?
Вчерашнее собрание?
Е Цзинъюй судорожно перебрал в памяти события. Сюй Фэй вроде не говорил ничего конкретного про «Троецарствие».
Увидев его замешательство, Сюй Фэй повторил:
— Бывший директор Хуан Цинпин был торгашом, а не разработчиком. Для него Kuyou была просто дойной коровой. Я мыслю иначе. С того момента, как я купил студию, приоритеты изменились. Прибыль больше не является единственной — или даже главной — целью.
Е Цзинъюй вздрогнул.
Он помнил эти слова. Но вчера он счел их обычным корпоративным пафосом, дежурной речью нового руководителя.
Теперь, глядя на предельно серьезного Сюй Фэя, он понял: босс не шутил.
Существуют владельцы студий, которым плевать на прибыль?
Тогда ради чего всё это?
— Наша главная цель — воплощать свои идеи и приносить радость игрокам, — отчеканил Сюй Фэй.
— Но... директор Сюй, если нет прибыли... что будет со студией?
Мировоззрение Е Цзинъюя дало трещину.
Не будет выручки — не будет зарплат. Что тогда, святым духом питаться?

Комментарии

Загрузка...