Отменить проект для владельца студии — дело нехитрое. Сюй Фэю хватило одного слова.
Настоящие проблемы начинаются после.
Популярность «Троецарствия» стремительно падала, и переломить этот тренд будет непросто. Идея Хуан Цинпина была логичной: параллельно с поддержкой текущей игры запустить в разработку новую, которая со временем займет её место.
Но что теперь делать? «Пьяное путешествие на Запад» отменено. Что пускать в разработку?
Клиентскую игру?
Исключено. Для нынешней Kuyou потянуть полноценный ПК-проект — непосильная задача. Не хватит ни кадров, ни технологий, ни денег. Любая заминка обернется кассовым разрывом, и Сюй Фэй повторит судьбу предыдущего владельца.
Тогда, может, одиночную?
Тоже мимо. Пока не решена проблема пиратства, синглплеер — это путь в никуда. Да и сделать качественную одиночную игру порой сложнее, чем клиентскую MMO.
Пойти по пути западных инди-разработчиков?
Вариант интересный, но в стране пока нет аналогов Steam. Придется выходить на зарубежный рынок. А Kuyou там никто не знает, предпочтения иностранной аудитории темный лес, да и локализация сожрет уйму ресурсов. Никаких гарантий, что игра выстрелит.
Остается только браузерка. Вариантов просто нет.
С платформой всё ясно. Но о чём должна быть игра?
Сюй Фэй откинулся в кресле. Мысли разбегались.
За окном стемнело.
На столе скопилась стопка исписанных листов. От перенапряжения заныли виски, и Сюй Фэю пришлось сделать паузу.
«Время ужина, кажется?»
Желудок настойчиво заурчал.
В Kuyou, как и во всякой мелкой студии, своей столовой не было. Зато вокруг офисного центра хватало забегаловок на любой кошелек, обслуживающих местных айтишников.
Проблема заключалась в том, что вечерний перерыв длился всего сорок пять минут. Хватит на фастфуд, но для нормального ужина времени маловато.
«Если вытащим студию из ямы, надо будет организовать корпоративную столовую», — подумал он.
Никакая компенсация на питание не сделает доставку полезнее или вкуснее домашней еды. Но на это нужны деньги.
Отогнав несвоевременные мысли, Сюй Фэй обратился к ассистентке:
— Лю Цзя, закажите мне что-нибудь на ужин. Без особых предпочтений, на ваш вкус.
Разобравшись с бытом, он попытался вернуться к концептам.
За полдня ни одной прорывной идеи так и не появилось. Не то чтобы он вообще ничего не придумал — вариантов хватало. Но все они казались вторичными, без той самой искры, что цепляет игрока с первой секунды.
«Ладно, отложу на пару дней».
Иногда лучше отпустить проблему, чем биться головой в стену. Идея сама щелкнет в нужный момент.
В конце концов, с новым проектом можно подождать. Главный источник дохода сейчас — «Троецарствие», и на нем же висит активное задание от Системы.
И вот с «Духом терпимости» и следующим патчем для «Троецарствия» у него как раз наклевывались интересные мысли. Осталось только обсудить их с отделом геймдизайна.
В дверь постучали. Доставили ужин.
Лю Цзя расстаралась: еда заняла три аккуратных контейнера. Свиные ребрышки в кисло-сладком соусе, утка с редькой, тушеные побеги бамбука, суп с тофу и водорослями, рис и даже порция песочного печенья на десерт.
Сюй Фэй оценил масштаб. Порции щедрые, аромат отличный. А утка с редькой оказалась выше всяких похвал — мясо таяло во рту, а густой соус идеально подходил к рису. Явно не дешевая забегаловка, а приличная домашняя кухня.
Ассистентка подошла к задаче со всей ответственностью.
В итоге Сюй Фэй, никогда не жаловавшийся на аппетит, откровенно объелся.
«Если буду открывать столовую, обязательно схантим этого повара», — решил он, мысленно сделав пометку попросить Лю Цзя в следующий раз брать порции поменьше.
Чтобы немного размяться, он вышел в опенспейс.
— Добрый вечер, директор Сюй! — Ван Тао, только что покончивший с ужином, обсуждал с коллегами какую-то таблицу. Заметив босса, он тут же вскочил.
— Работайте, я просто ноги разминаю, — отмахнулся Сюй Фэй и пошёл дальше.
В самом дальнем, темном углу офиса ютилась команда проекта «Темный Архангел». Точнее, то, что от неё осталось.
— Директор Сюй!
Молодой парень, увлеченно уминавший лапшу из картонки, поперхнулся, увидев начальство. Он торопливо отставил еду и вытер губы салфеткой.
Это был Вэй Чжэнь — руководитель проекта, геймдизайнер и вообще единственный сотрудник на поддержке «Темного Архангела». По совместительству он вел корпоративную почту и аккаунт студии в Weibo.
— Сиди-сиди, — успокоил его Сюй Фэй, бросив взгляд на монитор.
Судя по открытым вкладкам, Вэй Чжэнь увлеченно «модерировал» комментарии в Weibo.
Сюй Фэй прекрасно знал, что корпоративный аккаунт студии скорее мертв, чем жив. Посты выходили редко, тексты состояли из сухой канцелярщины о патчах и багфиксах, а подписчиков еле набиралось несколько сотен. Под последними записями висело от силы три-четыре комментария.
Модерировать там было физически нечего. Вэй Чжэнь просто имитировал бурную деятельность перед новым боссом.
Сюй Фэй не стал указывать парню на очевидное.
— Как там дела у «Архангела»? — буднично поинтересовался он.
Для любой китайской студии ежемесячная выручка — мерило всего. Приносит проект деньги — команда ходит гоголем и выбивает премии. Сосет бюджет — сидит тише воды, ниже травы.
А «Темный Архангел», который давно пора было отключать от серверов, определённо относился ко второй категории.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Система геймдизайнера: Мои игры покорят весь мир — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.