Ничего новаторского в геймплее не оказалось. Клонов на рынке хватало с избытком: сеттинг Троецарствия в китайском геймдеве — тема вечная и безотказная.
Но Сюй Фэй смотрел на игру не как рядовой пользователь, а как разработчик.
Ещё до начала игрового процесса он отметил, что клиент грузится на удивление плавно. Значит, кодеры в Kuyou не зря ели свой хлеб: оптимизация была на уровне.
Распаковка ресурсов и первичная загрузка завершились быстро.
Сюй Фэй прокликал стандартное создание аккаунта, пробежал классическое обучение и уже через полчаса составил общее впечатление о проекте.
Двухмерная стратегия в мрачноватой стилистике. Основной геймплей: нанимаем войска, отстраиваем базу, захватываем вражеские города, параллельно собирая и прокачивая полководцев.
Про апгрейд зданий и вербовку солдат сказать было нечего — типичная механика браузерок.
А вот система героев, ядро боевой мощи в «Троецарствии: Стратегии», заслуживала внимания. Полководцев можно было нанять только в таверне, других способов просто не существовало.
В зависимости от исторической значимости герои делились на четыре тира: серое железо, бронза, серебро и золото.
Чаще всего выпадало, конечно же, серое железо. В истории эти ноунеймы не оставили никакого следа, по факту — обычные NPC, сгенерированные дизайнерами Kuyou просто для массовки. Использовали их разве что совсем зеленые новички на старте.
Шанс вытащить бронзового полководца составлял всего десять процентов. Сюда попадали мелкие персонажи, хоть раз мелькнувшие на страницах романа «Троецарствие».
Серебро выпадало ещё реже — с вероятностью в три процента.
Ну а про золото и говорить нечего. Элита игры имела шанс дропа всего в полпроцента!
Причем даже если игроку фантастически везло в гаче, это не гарантировало успешный найм. Требовалось соблюсти скрытые условия: уровень репутации или процветание города.
Взять, к примеру, Чжао Юня, одного из Пяти тигровых генералов — это золотой тир! Чтобы нанять его, нужно было как минимум прокачать репутацию у фракции Шу до уровня «Превознесение», иначе даже пытаться не стоило!
В обычных условиях полностью прокачанная таверна имела всего пять слотов. Обновить список можно было один раз бесплатно, а затем — только за золото.
Даже киты, купившие премиум-подписку и готовые сливать алмазы, могли обновить таверну максимум пять раз в день.
И это без учёта того, что золотые герои могли падать повторно, а для повышения звездности требовались ресурсы.
Для невезучих игроков наступал настоящий ад: можно было неделями крутить гачу и не вытащить нужного золотого генерала.
Но несмотря на такие жесткие условия, игроки «Троецарствия: Стратегии» были просто одержимы золотым тиром.
Причина банальна. Помимо исторической харизмы, эти персонажи обладали запредельными характеристиками атаки и защиты, а также мощнейшими командирскими навыками, что делало их объектом вожделения для всех любителей минмакса.
Особенно ярко это проявлялось на PvP-арене и в режиме «Застава Хулао», где крутой золотой полководец помогал фармить бонусную репутацию и привязанные алмазы.
Это ещё сильнее закручивало спираль доната и фарма!
***
«Значит, вот ты какое, "Троецарствие: Стратегия"...»
Сюй Фэй закрыл клиент. Вердикт был коротким: посредственность!
В техническом плане игра была сделана добротно, без откровенных косяков — иначе она бы не выжила в кровавой мясорубке браузерного рынка. Но как профессионал, видевший сотни подобных проектов, Сюй Фэй не нашёл в ней ни капли оригинальности.
Что же с ней делать теперь, когда Kuyou перешла в его руки?
Пустить на самотек, выкачав все ресурсы на разработку собственного шедевра? Или проявить снисхождение, продолжить поддержку и даже выделить бюджет на оптимизацию?
Пока Сюй Фэй раздумывал, молчаливая Система внезапно подала голос.
Дзинь!
[Активировано новое задание!]
Сюй Фэй заинтересованно развернул голографический интерфейс.
[Задание: Дух терпимости (Опционально. Статус: Ожидает принятия).]
[Описание: Истинный создатель игр должен проявлять терпимость к проекту и его аудитории, даже если игра создана не им. Приложите все усилия, чтобы улучшить репутацию «Троецарствия: Стратегии» в следующем обновлении. Лимит времени: два месяца!]
[Награда: В зависимости от степени выполнения хост получит одну попытку найма случайного высококлассного специалиста из игровой индустрии. (Чем выше оценка выполнения, тем выше шанс на успешный найм).]
[Дополнительное условие: Добиться искреннего одобрения нового патча от более чем половины активной базы игроков.]
[Награда за дополнительное условие: Возможность задать конкретную специализацию для нанимаемого сотрудника вместо случайной.]
[Примечание: Это испытание, это вызов, это шанс!]
— Терпимость создателя игр?
Посмотрев на текст, Сюй Фэй усмехнулся.
А почему бы и нет? Беру!
Да, выполнить дополнительное условие будет адски сложно. Заставить половину аудитории радоваться апдейту — задача не из тривиальных. Особенно с учётом формулировки «искреннее одобрение».
Без этого уточнения можно было бы просто завалить игроков внутриигровой халявой и купить их лояльность. Но Система требовала, чтобы игроки по-настоящему оценили контент.
Сложно!
Сюй Фэй не был уверен, что потянет бонусную цель, но базовую награду точно собирался забрать.
Стоп!
— «Одну попытку найма»?!
Глаза Сюй Фэя нехорошо сузились.
То есть, если кандидата не устроит зарплата и он пошлет студию к черту, то, получается, я рвал жилы ради задания впустую?!
Ах ты ж псиная Система, а ну выходи!
***
На следующий день.
Руководствуясь адресом из документов, Сюй Фэй прибыл к офисному зданию «Жемчужина» в технопарке «Чжунсинь».
Офис студии Kuyou располагался в дальнем конце шестого этажа.
У главного входа в здание его уже ждала Лю Цзя.
Она оказалась довольно молодой — явно на пару лет младше Сюй Фэя — и высокой. Белая рубашка в тонкую полоску, строгая черная юбка до колен и аккуратные кожаные туфли. Образ дополняли черные чулки, придававшие ей налет сдержанной привлекательности, который отлично гармонировал с аурой деловой и собранной помощницы руководителя. Сюй Фэй даже мысленно оценил её вкус.
— Вы директор Сюй? Не ожидала, что вы настолько молоды!
Убедившись, что перед ней новый владелец, Лю Цзя тоже не скрывала удивления.
Ещё во время вчерашнего звонка по голосу она поняла, что ему вряд ли больше тридцати пяти. Но увидев его вживую, осознала, что сильно переоценила его возраст.

Комментарии

Загрузка...