Стоя на шумном перекрестке, Сюй Фэй внезапно ощутил растерянность.
Заявление написано, мосты сожжены. Но как, черт возьми, вчерашнему рядовому геймдизайнеру запускать собственный стартап?
К счастью, он быстро сообразил, к кому обратиться за помощью.
«Система, у меня сейчас есть доступные задания?»
До этого Система игнорировала любые попытки общения, но сейчас отреагировала мгновенно. Стоило Сюй Фэю сформулировать вопрос, как перед глазами снова развернулся полупрозрачный экран, заполненный текстом.
[Доступные задания для хоста:]
[Задание для новичка: Активация Системы (Принято по умолчанию. Статус: Выполнено).]
[Описание: Эксклюзивный стартовый бонус.]
[Награда: Игровая студия, ожидающая вашей приемки.]
[Примечание: Бери и не благодари.]
— Целая студия в подарок?!
Сюй Фэй только что ломал голову над тем, где взять стартовый капитал. Да, семья у него не бедствовала, но кроме квартиры, особых накоплений на банковской карте не водилось. И тут Система с ходу вручает ему готовую компанию.
Вот это действительно стартовый бонус! То, что доктор прописал!
— Спасибо, папочка-Система! — Сюй Фэй мгновенно отбросил всякую гордость.
[Задание 2: Маленькая цель (Опционально. Статус: Ожидает принятия).]
[Описание: Заработать на играх 100 миллионов юаней чистой прибыли в течение года.]
[Награда: В качестве эксклюзивного бонуса, если чистая прибыль хоста за первый год превысит 100 миллионов, Система выплатит дополнительные 100 миллионов юаней (после уплаты налогов). Средства будут легально переведены на личный счет хоста для свободного использования.]
[Примечание: Думаете, богатым жить легко и весело?]
— А вот это задание... тц!
Звучало заманчиво. Строчки призывно мерцали, словно подталкивая его нажать кнопку «Принять», но Сюй Фэй чуял подвох.
Заработать сотню миллионов!
Легко сказать. Для гигантов индустрии эта сумма — пыль, недельная выручка с одного проекта. Но для новичка, только-только открывшего студию, задача почти невыполнимая.
И главное — речь шла о чистой прибыли!
Даже если Сюй Фэй умудрится выпустить суперхит, выжать такие деньги без агрессивной монетизации и жестких пейволлов не выйдет. А если он начнет клепать донатные помойки, чем он будет лучше тех эффективных менеджеров, которых сам же только что проклинал?
С другой стороны, перспектива стать мультимиллионером кружила голову. Соблазн был колоссальным.
Не поэтому ли Система сделала квест опциональным, не навязывая его по умолчанию?
— Хе-хе! — Сюй Фэй решил, что раскусил хитрую ловушку.
Проигнорировав мерцающий квест, он мысленно скомандовал:
— Сдаю первое задание!
[Задание для новичка «Активация Системы» завершено! Награда формируется, пожалуйста, подождите.]
А затем...
Ничего не произошло.
Сюй Фэй просидел с телефоном в руках все послеобеденное время, то и дело довольно улыбаясь в предвкушении. К семи вечера, когда он уже был готов взвыть от нетерпения, смартфон наконец зазвонил.
— Алло? Могу я услышать босса Сюя? — раздался в трубке приятный женский голос.
— Да, это Сюй Фэй. С кем имею честь?
— Босс Сюй, меня зовут Лю Цзя, я ассистентка бывшего владельца студии Kuyou. Ваш юрист поручил мне официально сообщить вам отличные новости. Все процедуры поглощения завершены. С завтрашнего дня вы полноправный владелец Kuyou. Kuyou?
Так называется его студия браузерных игр?
Звучит как-то блекло. У прошлого босса явно были проблемы с неймингом.
Пока Лю Цзя что-то рассказывала, Сюй Фэй слушал её вполуха, погрузившись в свои мысли.
Едва дождавшись конца разговора, он сразу открыл ноутбук и вбил название студии в поисковик.
Kuyou оказалась крошечной конторой, базирующейся прямо здесь, в Наньду. Никакой громкой репутации в индустрии у нее не было.
Судя по скудным открытым данным, студию основали в 2007 году, так что она как раз отметила свое трехлетие. Уставной капитал — 500 тысяч юаней, в штате — двадцать один сотрудник.
Прошлым владельцем числился некий коммерсант Хуан Цинпин, у которого помимо геймдева хватало и других бизнес-интересов.
Студия специализировалась на браузерках и успела выпустить три проекта.
Судьба первенца, «Темного архангела», складывалась печально. Игру отдали на издание в Aurora Games. Она ещё кое-как функционировала, но после нескольких слияний серверов в живых осталось всего три рилма. По инсайдерским слухам, в прошлом месяце выручка упала ниже пятидесяти тысяч.
Вторую собственную разработку — «Яростное Троецарствие OL» — подписала компания Yunyi Games. Вот только сам издатель благополучно обанкротился ещё в прошлом году, утянув игру за собой в могилу.
Оба первых блина, выпущенных по модели эксклюзивного издания, вышли комом. Это вынудило Kuyou сменить стратегию.
Потратив несколько месяцев на переработку трупа «Яростного Троецарствия OL», студия пересобрала его в новый проект — «Троецарствие: Стратегия» — и запустила его уже по модели совместного оперирования сразу на пяти платформах, включая Yiqu Games и Shunwang.
Да, доля прибыли от платформ была существенно ниже, чем при эксклюзиве, зато охват аудитории шире, а доход стабильнее.
В отличие от своего мертворожденного предшественника, «Троецарствие: Стратегия» чувствовала себя неплохо и уже почти год приносила студии стабильный доход.
«Ну, раз смогли выпустить три игры, значит, техническая база у ребят есть. Система подогнала мне вполне рабочий актив!»
Для Сюй Фэя это были отличные новости.
Правда, завтра ему предстояло официально вступить в должность, а он даже в глаза не видел игры собственной студии. Как-то непрофессионально.
Подумав, он решил провести беглый аудит.
«Темного архангела» он отбросил сразу: игра на последнем издыхании, изучать там нечего.
Ради интереса он все же нашёл сайт Aurora Games, зарегистрировал аккаунт и зашёл на сервер. Экран мгновенно залило неоновым светом от гигантских сверкающих крыльев, перекрывающих половину обзора. Глаза резануло так, словно ему в лицо бросили горсть стекловаты.
Сюй Фэй спешно закрыл вкладку.
Затем методично удалил аккаунт и стер кэш браузера. Заодно сделал себе мысленную пометку: как только примет дела, первым же делом свяжется с издателем и потребует закрыть сервера этой визуальной пытки.
«Раз первые две игры мертвы, сосредоточимся на "Троецарствии: Стратегии"».
За неимением альтернатив Сюй Фэй открыл портал Yiqu Games и нашёл текущий флагман студии.
Это была классическая браузерка, скрещивающая градостроительную стратегию и коллекционирование героев: игроки грейдили постройки, крутили гачу с полководцами, нанимали юнитов и ходили друг на друга в набеги.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Система геймдизайнера: Мои игры покорят весь мир — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.