Устроив Катори и остальных, Фан Чжэн не сразу отправился ко второму узлу. Есть много способов играть в стратегии в реальном времени: кто-то любит изначально рваться за ресурсами и действовать на нескольких фронтах, а кто-то предпочитает наступать шаг за шагом, слой за слоем.
Фан Чжэн, любивший строить бункеры и пулемётные башни прямо у порога врага, естественно, относился ко второму типу.
Если бы в Лиге Легенд можно было возводить оборонительные башни, Фан Чжэн стал бы тем игроком, который выстраивает их сплошной линией от собственной базы прямо до вражеской.
Надёжность — превыше всего, и вторить дважды я не стану.
К тому же тот мир прежде был полностью истощён чудищами, которые были воплощением скверны Хаоса. Именно поэтому, пересоздавая планету, Фан Чжэн применил метод, казавшийся Мэри безумной попыткой уничтожить весь мир. С одной стороны, это действительно требовалось для перестройки, а с другой — позволяло полностью истребить чудищ, затаившихся в земной коре, проведя самую тщательную дезинфекцию.
Теперь, когда экосистема всей планеты обновилась, Фан Чжэн не стал просто так уходить. Вместо этого он отправил множество людей исследовать тот мир: с одной стороны, чтобы подготовить почву для возведения крепостей и городов, с другой — чтобы всесторонне изучить нынешнюю природу этого места.
Хотя тогда Фан Чжэн и задействовал практическую версию распределения экологических клеток, из-за ускорения роста под воздействием Божественной Силы здешние животные заметно отличались от обитателей обычного мира.
Например, орлы размером с вертолёт и кролики величиной с велосипед.
К тому же они способны бить током.
Поэтому, убедившись в стабильности экосистемы всей планеты, Фан Чжэн разослал сотни исследовательских групп по разным регионам, чтобы оценить обстановку. Большинство из них составляли юные ученицы из Дворца Небесного Дао, а также делегаты из Основного Мира.
Наконец, подобная обновленная экосистема вызывала у них немалый интерес.
к тому же, им ещё предстояло построить города на поверхности, а также Звездные Врата и Космические Станции в открытом космосе, на что требовалось время. Поэтому Фан Чжэн временно приостановил продвижение к следующей координатной точке и решил сперва как следует обустроить эту. По меньшей мере, следовало дождаться появления базовых средств самообороны, прежде чем двигаться дальше.
Иначе, если бы он ушёл на передовую, а следом разразилась очередная Буря Хаоса, пришлось бы действительно возвращаться на полпути?
Открытие дочерней базы тоже требует завершения строительства объектов — как минимум возведения защитных башен, иначе при внезапном нападении противника все усилия пойдут прахом.
Насчёт Золотых Фей, то, посовещавшись с Катори и остальными, Фан Чжэн решил. Несовершеннолетние Золотые Феи сперва поступят на обучение в три школы Дворца Небесного Дао, а после выпуска сами решат, остаться ли во Дворце или вернуться для восстановления родных земель.
Из пяти взрослых Золотых Фей Ландоруко, уставшая от сражений, добровольно вызвалась стать библиотекарем. Катори, Магия и Новтэ были успешно убеждены Фан Чжэном вступить в Отряд Нежити. Наконец, Золотые Феи обладают выдающимися физическими данными, а используемые ими Реликтовые Орудия по сути представляют собой двуручные мечи, так что они идеально подходили для этого.
Кстати, те Священные Мечи Фан Чжэн забрал с собой и запечатал прямо на складе, планируя со временем поручить Нимфе детально их изучить.
Что же до Нефлен... ну, хотя она тоже горела желанием присоединиться к Отряду Нежити, её рост не дотягивал до требований, так что её утащили Нобуру и Тина, разделявшие те же проблемы с комплекцией.
Закончив со всеми текущими делами, Фан Чжэн вернулся в Игровой Мир.
Причина была проста: созданная Айкой и остальными Темная Душа вот-вот должна была выйти в свет!
После того как Фан Чжэн задал требования, Орлиный Прыжок посвятил последовавший период подготовке Темной Души, запуская одну рекламную кампанию за другой. Пресса этого мира тоже проявила благосклонность, тут же клюнув на приманку, которую Игл Джамп бросил в связи с выходом Темной Души.
Фан Чжэн вернулся в Игровой Мир именно для того, чтобы провести презентацию игры. Хотя Хикару Ягами и остальные вполне справились бы с подобным сами, Фан Чжэн не собирался упускать это событие. Наконец, это была его первая презентация игры со времен Возрождения, и он просто обязан был появиться лично!
Как-никак, нельзя забывать о своих первоначальных замыслах.
Даже став божеством, он не мог отринуть свой долг разработчика игр!
Разве можно забывать свои корни?
Поэтому, когда Фан Чжэн вновь поднялся на сцену и окинул взглядом сияющие вспышки камер и репортёров, на душе у него стало так свежо, словно он в самый разгар лета сделал глоток ледяной колы.
— Господин Фан Чжэн, до нас дошли слухи, что разработку игры Темная Душа одобрили лично вы. Почему после инцидента с САО вы решили создать проект подобного рода?
— Господин Фан Чжэн, означает ли работа Орлиного Прыжка над Темной Душой, что компания снова намерен менять стратегию ведения бизнеса?
— Почему после оглушительного успеха Короля Игр и Покемонов компания Орлиный Прыжок решилась на такой риск и взялась за разработку столь мрачной игры?
— И всё же, что из себя представляет Темная Душа?
Стоило Фан Чжэну сделать шаг вперёд, как репортёры тут же вскинули микрофоны, засыпая его вопросами. Ничего удивительного в таком ажиотаже не было: незадолго до появления Фан Чжэна им показали трейлер Темной Души. Пусть информации в нём содержалось немного, каждый успел заметить, что это совсем мрачное творение, бесконечно далёкое от дружелюбных к детям Покемонов и Короля Игр, прежде выпускавшихся Орлиным Прыжком!
Конечно, в создании игровой компанией мрачного проекта или игры в жанре хоррор нет ничего странного, но Орлиный Прыжок — случай особый, учитывая их прошлое с САО! А ведь та игра унесла человеческие жизни, и не одну сотню!
Из-за этого мрачного пятна в истории Орлиный Прыжок перед самым приходом Фан Чжэна находился на грани краха. Компания смогла возродиться благодаря Королю Игрушек и Покемонам, чьей главной особенностью была как раз семейная ориентированность и полное отсутствие тяжёлых тем вроде смерти и жестокости. В то время многие СМИ решили, что Орлиный Прыжок до смерти напуган инцидентом с САО и больше никогда не посмеет прикасаться к подобным темам.
Но теперь казалось, что всё обстоит совсем иначе!
Вот он, мир, который мне так знаком.
Глядя на репортёров и вспышки камер, Фан Чжэн испытал глубокое умиление. Посмотрите только: все эти битвы за спасение миров или вечные конфликты между порядком и Хаосом — такая сущая мелочь; всё, чего я действительно хочу, — это делать хорошие игры.
Если честно, мне совсем не улыбается возиться с концом света...
Но пока что позвольте мне просто насладиться моментом.
С этими мыслями Фан Чжэн протянул руку, слегка призывая всех к тишине, а затем взял микрофон.
— Прежде всего, я хотел бы поблагодарить каждого за поддержку и воодушевление, проявленные к Орлиному Прыжку. А теперь я отвечу на некоторые вопросы, которые всех вас так беспокоят...
Сказав это, Фан Чжэн легко улыбнулся.
— Кое-кто считает, что после инцидента с САО Орлиный Прыжок больше никогда не станет связываться с подобными играми. На самом деле это заблуждение. Как всем вам прекрасно известно, истинным виновником трагедии в Смертельной Игре были вовсе не мы — мы сами стали жертвами. К тому же компания, занимающаяся разработкой игр, не станет останавливаться на достигнутом и прекращать движение вперёд из-за подобных происшествий. Мы продолжим стараться и радовать игроков новыми, захватывающими, свежими и увлекательными проектами... Разумеется, при условии, что мы обязаны гарантировать безопасность игровых устройств.
Фан Чжэн мимоходом отпустил лёгкую шутку, вызвав сдержанный смешок в толпе: виновником во всём этом, очевидно, был Каяба Акихико, и Фан Чжэн нисколько не возражал против того, чтобы тот канул в Лету на веки вечные.
— Что же касается самой Темной Души... Я лишь хочу сказать, что это проект, полный вызовов и адреналина, где вы испытаете такие эмоции, которые другие игры вам просто не предложат.
Услышав это, репортёры разом оживились. До сих пор продвижение Темной Души со стороны Орлиного Прыжка носило загадочный характер, а сотрудники компании упорно отказывались распространяться на эту тему. Разумеется, аппетиты геймеров по всему миру разгорелись не на шутку. И теперь, когда Фан Чжэн неожиданно решил приоткрыть завесу тайны, журналисты немедленно завалили его новыми вопросами.
— Вызов? Вы хотите сказать, что Темная Душа — это многопользовательская онлайн-игра вроде САО?
— Хотя в ней и присутствуют сетевые функции, по своей сути это одиночная игра.
— Тогда на каких платформах она выйдет?
— Дополненная реальность, персональные компьютеры и консоли — мы планируем одновременный релиз на всех платформах.
Раньше у Орлиного Прыжка не было подобных ресурсов, но после триумфа Короля Игр и Покемонов компания выросла в одного из крупнейших разработчиков игр в мире. Разумеется, теперь ей были по силам мультиплатформенные релизы.
— Вы упомянули, что это игра-вызов. Что именно есть этот вызов?
— Конкретные детали вы узнаете сразу после релиза. Могу лишь приоткрыть завесу тайны: эта игра станет настоящей проверкой личных пределов игрока... и она сделает игрока сильнее!
Сделает игрока сильнее?
Услышав это, журналисты разом замерли в недоумении. Это же просто видеоигра, каким образом она способна сделать сильнее самого человека? Если речь шла о прокачке внутриигрового персонажа, то для этого существовало множество привычных способов: набор уровней, покупка экипировки и тому подобное. Но сам игрок от этого физически не менялся. И однако Фан Чжэн заявил, что этот проект способен усилить именно игроков!
Вот это интрига!
— Серьёзно?
Однако, слушая слова Фан Чжэна из-за кулис, Хикару Ягами смотрела на него очень скептически.
— Лично я в упор не вижу, как эта игра может сделать кого-то сильнее... разве что укрепит вашу ментальную выносливость, ведь уровень сложности там просто безумный!
Хикару Ягами сама пробовала играть в Темную Душу и после череды ужасных провалов в гневе бросила прохождение. Она сочла игру совсем негуманной и возмутительно сложной. К тому же, учитывая отсутствие выбора уровней сложности вкупе с беспощадным геймдизайном и запутанными картами, Хикару Ягами подозревала, что сразу после релиза проект завалят разгромными рецензиями!
— Вот как? А по мне, так сложность, заложенная Патчиком, даже маловата. Сначала мне хотелось сделать игру ещё чуть-чуть суровее.
Столкнувшись с жалобами Хикару Ягами, Айка Садзё выглядела совсем невозмутимой. Будучи ведущим разработчиком проекта, она всецело поддерживала любые вызовы. Для человека вроде Айки Садзё, которая родилась словно с врождёнными читами, Темная Душа вряд ли представляла особую сложность.
Впрочем, разделяли её уверенность далеко не все создатели. Как-никак, они лично занимались отладкой всей игры. Без всяких преувеличений, стоило игре поступить в продажу, как разъяренные игроки могли штурмом взять их офис!
Впрочем, самого Фан Чжэна подобные опасения волновали мало — он продолжал выстраивать рекламную кампанию по графику, публикуя интервью, трейлеры и проморолики в сопровождении кадров с реальным игровым процессом.
Разумеется, ради поддержания интереса Фан Чжэн специально поручил Айке пройти игру на камеру, наглядно продемонстрировав пользователям, как именно нужно расправляться с Безымянным Королём и понтификом Салливаном.
Эта рекламная кампания провела мощнейший эффект: передовой движок игрового мира выдавал потрясающую графику, завораживающую зрителей, а грандиозный подтекст сюжета в сочетании со зрелищными сценами, где главный герой с двуручным мечом наперевес сражается с Безымянным Королём и Гигантским Драконом, мгновенно воспламенил интерес геймеров по всему миру!
Хотя Фан Чжэн никогда прямо не упоминал, насколько высока сложность этой игры, игровое сообщество по умолчанию решило, что ничего сверхъестественного в ней нет.
Наконец, посмотрите сами: если даже пятнадцати- или шестнадцатилетняя девочка способна уверенно обращаться с геймпадом и вытворять такие эффектные вещи, то эта игра просто создана для того, чтобы игроки могли похвастаться своим мастерством!
Порядочному геймеру ведь стыдно отставать от какой-то девчонки-подростка, верно?
Поддавшись подобным мыслям, бесчисленные игроки по всему миру оформили предзаказ.
Теперь им оставалось лишь дожидаться официального релиза, чтобы погрузиться в это великолепное, утончённое и захватывающее приключение!
Сидя за своим рабочим столом и наблюдая за непрерывно растущими цифрами предварительных продаж, Фан Чжэн не мог сдержать улыбки.
Истинно восхитительно.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Система Пространственного Кодекса: Я правда не культист! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.