Наконец-то, оправдывая все ожидания масс, игра «Темная Душа» вышла в свет, как и планировалось.
И вполне естественно, что наступило время для главных стримеров продемонстрировать свои навыки.
Одним из них был Фандан.
— Дорогие зрители, взгляните, коллекционное издание «Темной Души»!
Фандан с гордостью поднял игровую коробку в руке, показывая ее аудитории перед камерой, и принялся распаковывать ее. При этом он не забывал болтать со зрителями.
— Честно говоря, я и подумать не мог, что Орлиный Прыжок осмелится выпустить еще одну экшен-игру. Все мы знаем, что со времен инцидента со Смертельной Игрой Орлиный Прыжок не выпускал никаких экшенов. По правде говоря, я не оптимистично настроен насчет того, что они смогут сделать приличный экшен. Но раз уж продюсер из Орлиного Прыжка утверждает, что эта игра способна наделить игроков силой, давайте посмотрим, насколько сильна эта игра!
С этими словами Фандан тут же вскрыл упаковку и продемонстрировал зрителям ПВХ-фигурки и какие-то бесполезные безделушки внутри, после чего приступил к установке игры. Фандан был очень уверен в себе. Наконец, он был одним из самых известных игроков в экшен-игры на Тюби, а также считается игроком-божеством высшего ранга.
Для него экшен-игры — как капуста на собственном заднем дворе, для него не существует ничего по-настоящему сложного. Именно поэтому, посмотрев прямую трансляцию релиза «Темной Души», Фандан быстренько заказал коллекционное издание, планируя лично оценить, что же на самом деле предлагает эта игра.
— Честно говоря, я настроен не слишком оптимистично. Все знают, что две предыдущие игры, выпущенные Орлиным Прыжком — Король Игр и Покемон, — я в них играл и получил массу удовольствия. Но они совсем не похожи на экшены, и, судя по трейлеру, в игре царит очень мрачная атмосфера. Можете ли вы представить, что они сделают приличную игру в таком духе? Не думаю...
Воспользовавшись временем установки игры, Фандан поделился со зрителями некоторыми своими мыслями, что вполне понятно. Судя по двум предыдущим проектам Орлиного Прыжка, они явно сделали выбор в пользу семейного мультяшного стиля. Однако на этот раз перед нами мрачный, жестокий западный фэнтезийный сеттинг — судя по тому, что показано в трейлере, это явно не та игра вроде Короля Игр или Покемона, в которую вся семья может весело поиграть вместе.
— Ладно, игра установилась, погнали!
Поболтав еще пару минут и увидев на экране, что игра установлена, Фандан взял в руки контроллер и плавно вошел в игровой процесс.
— О, давайте посмотрим вступительный синематик... Хм, сделано качественно. Я уж боялся, что там будет прыгать какой-нибудь Пикачу, но, похоже, я зря переживал. Создание персонажа... дай-ка я попробую.
Глядя на представленную перед ним систему создания персонажа, Фандан тут же предался своему озорному настроению и перед входом в игру создал персонажа с прической ирокез.
Однако...
— Нет выбора сложности?
Когда камера перенеслась непосредственно в игру, Фандан был несколько удивлен. Обычно в экшен-играх уровни сложности разграничивают ради большинства игроков. Разумеется, для игроков божественного уровня вроде Фандана выбор режима ХАРД показывает исключительные навыки, тогда как ЛЕГКИЙ предусмотрен для более слабых игроков.
Но при таком раскладе...
— О, дорогие зрители, как вы видите, в этой игре отсутствует выбор сложности, что на самом деле меня немного беспокоит. Наконец, балансировать сложность в подобных играх непросто. Без выбора сложности...
Говоря это, Фандан заставил игрового персонажа пройти несколько шагов, после чего увидел на земле впереди строчки текста. В основном это были инструкции для игроков о том, как использовать умения и тому подобное, смотреть на которые Фандану уже порядком надоело. Он лишь бегло взглянул на них, нажал кнопку для подтверждения функций атаки и уклонения, а затем двинул персонажа прямо вперед.
Очень скоро Фандан увидел у выхода несколько тощих мелких существ с ржавыми железными мечами в руках, которые медленно направлялись в его сторону.
— Посмотрите, как и ожидалось, в самом начале сплошная мелочь. Я так и знал, что типичная схема игры особо не изменится...
Отпуская комментарии, Фандан поднял длинный меч и быстро расправился с тремя мелкими существами.
— Просто! Легко! Вот такого рода... Опа!
Однако, не успел Фандан закончить фразу, как внезапно увидел летящую в его сторону стрелу, отчего испуганно вскрикнул. Как игрок экшен-игр высшего ранга, он обладал отменной реакцией и мгновенно увернулся, сделав кувырок ленивого осла. Только теперь Фандан сообразил, что неподалеку в засаде пряталось мелкое существо и целилось в него из арбалета.
— Ох уж это мелкое существо, ведет себя дерзко: понимает, что не победит, вот и прячется. Но это бесполезно!
поддразнил Фандан, после чего бросился вперед, поднял длинный меч и парой ударов быстро отправил тварь в Западный Рай.
— Просто, легко, теперь мне не терпится посмотреть, каков тут первый БОСС. Если все так, то эта игра наверняка окажется слишком скучной.
Расколов по пути еще нескольких тощих существ, Фандан счел, что игра может оказаться не столь интересной, как он думал, и громко пожаловался. Затем он заставил персонажа распахнуть массивную дверь, шагнул на площадь и увидел примостившегося посередине Гуду.
Фандан вытащил обломанный меч, застрявший в Гуде, чем запустил кат-сцену.
— Так вот, видите, это первый БОСС, сейчас я... Какого черта!
Не успел Фандан договорить, как кат-сцена завершилась, и гигант неожиданно схватил лежавшее рядом оружие и яростно замахнулся на него. Встревоженный Фандан инстинктивно заставил своего персонажа резко откатиться назад. Но стоило ему подняться, как он увидел, что Гуда уже подскочил к нему, поднял оружие и ударил сверху вниз.
Поняв, что увернуться на этот раз не удастся, Фандан быстро поднял щит.
Однако...
— Бряк! Бряк-бряк!!
Столкнувшись с градом ударов Гуды, Фандан выдержал всего три попадания, прежде чем у него закончилась выносливость. Затем Гуда оттолкнул его щит, пронзил тело Фандана, приподнял его и с грохотом швырнул оземь!
— Бум!!
Только в этот момент Фандан опомнился и поспешно принялся судорожно отводить персонажа назад.
— Ох ты ж матушка, и насколько же он лютый? Вы издеваетесь, те мелкие твари раньше были слабоваты, словно цыплята, с чего этот БОСС будто на стероидах? Даже шанса на контратаку не дает! И почему мое здоровье только что упало на две трети? Вы что, надо мной прикалываетесь?!
К несчастью, Гуду совсем не волновали вопли Фандана, и парой взмахов он быстренько отправил того к праотцам.
Что еще хуже, поскольку Фандан раньше не обратил на это внимания, он не зажег костер, так что ему пришлось начинать путь от кладбища заново.
— Э-э... кхе-кхе...
Теперь лицо Фандана выглядело не лучшим образом, так как экран пестрил сообщениями вроде «Ветеран влетел в кювет, ха-ха-ха» — разумеется, смотреть на то, как профессионал играет, интересно, но наблюдать за его провалом явно куда веселее.
— Кхе-кхе, это была оплошность, чистая оплошность.
Увидев летящие на экране комментарии, Фандан покраснел до корней волос и, поспешно заставив персонажа снова рвануть вперед, попытался оправдаться.
— Мне кажется, настройка сложности в этой игре не совсем честная: вы же видите, мобы такие простые, почему же БОСС спроектирован настолько сложным? Это же откровенно против игроков... Какого чёрта-чёрта-чёрта!!!
Не успел он договорить, как Фандан снова заорал. На этот раз, чтобы сэкономить время, он решил не тратить силы на стычки с мобами. По мнению Фандана, эти твари были слабыми и их было мало, победа над ними не повысила бы его уровень, так что он выбрал стиль паркура, проскочив мимо врагов, чтобы вновь сразиться с БОССОМ.
К неожиданности для него, стоило ему проскользнуть мимо одной твари, как та развернулась и рубанула его мечом, выбив из равновесия. Не успел Фандан встать на ноги, как подоспели еще два существа, и каждый удар в пару движений отправил его на тот свет.
На этот раз он погиб даже быстрее, чем при встрече с Гудой.
— Это...
Глядя на крупную надпись «ТЫ МЕРТВ» на экране, лицо Фандана сделалось чернее чугунной сковородки. Черт, эта игра что, проклятая? Стоило мне только сказать, что сложность в игре несбалансированная, как мелкие твари прибежали меня колоть, да еще и толпой набросились.
Искусственные интеллекты нынче и правда умеют затаивать обиду?
Но для игрока божественного уровня это лишь подогрело интерес Фандана. Во время третьего забега он не стал проскакивать мимо, как в первые два раза, а внимательно вчитался в подсказку на земле и осторожно обошел мелких существ через несколько обходов, наконец-то почувствовав некое подобие азарта.
Но...
— Ладно, зрители, кажется, с этим БОССОМ все-таки что-то не так.
Получив от Гуды смачного тумака в третий раз, Фандан беспомощно вздохнул.
— Возможно, этого БОССА нам вовсе не положено убивать на старте. Похоже на игровой трюк: поставить у входа нечто чересчур сложное, чтобы заставить игрока поискать другой путь... мы только что проверили этот маршрут и убедились, что идти дальше — значит упереться прямиком в Гуду. Наверное, стоит поискать другие пути...
По ходу дела Фандан отвел персонажа назад, пока не вернулся к исходной точке, где обнаружил неподалеку скрытый проход.
— Видите, я же говорил, что должен быть другой путь!
Фандан в вознаграждение за находку возбужденно шлепнул себя по бедру.
— Раньше мне казалось странным: этот БОСС такой сильный, он явно не подходит для новичков. Нам нужно идти сюда... а это еще что?
К удивлению Фандана, стоило ему достичь входа в проход, как перед ним возникло системное сообщение.
— Вернись назад.
— Вернись назад? То есть нам не положено идти этим путем? Нет-нет-нет, друзья мои, тут совсем иной подход. Посмотрите: системный дизайн игры явно построен на обратной психологии. Многие игроки могут увидеть это и послушно пойти в другую сторону, чтобы их снова и снова размазывал Гуда. Но это же явно не стартовая место, о чем это говорит? Это говорит о том, что эта реплика — всего лишь блеф! Вперед!
Фандан поаплодировал собственному анализу, после чего с гордым видом шагнул внутрь.
Однако прошло совсем немного времени, как вновь раздались вопли.
— О боже, что это за тварь? Она реально меня цапнула! Я бегу... бегу... почему тут нет прохода! Почему тут нет прохода а-а-а-х я снова умер а-а-а-х!!!
Опыт Фандана был лишь каплей в море: на самом деле каждый игрок, купивший «Темную Душу» после просмотра рекламного ролика, сейчас погрузился в пучину сомнений.
Кто я? Где я? Зачем я в это играю?
Многие игроки не удержались и выплеснули свои мысли в различных микроблогах.
— Я не чувствую себя сильнее, мне кажется, будто сильнее становится только БОСС!
— Энтузиазм и драйв? Я ощущаю лишь то, что меня быстро отправляют в нокаут, никакого драйва!
Вмиг жалобные посты заполнили все форумы и микроблоги, даже страницы Орлиного Прыжка были атакованы сообщениями игроков со всего мира.
— Это действительно нормально?
Глядя на эти сообщения на официальном сайте, сердце Сецуко затрепетало. Хотя Орлиный Прыжок уже пережил волну критики во время инцидента с САО, тогда они отделались лишь сопутствующим ущербом. Но на сей раз вся вина пала исключительно на них, и увернуться от нее не представлялось возможным.
— Все нормально, игра стабильна, не переживайте.
Фан Чжэн тем временем вместе с Айкой смотрел записи игровых стримов. Каждый раз, когда они видели, как эти создатели контента с треском проигрывают, они переглядывались с понимающими улыбками...
Увидев это, Сецуко лишилась дара речи и могла лишь позволить им бесчинствовать.
Сотрудники Орлиного Прыжка поначалу думали, что их компанию ждет катастрофа, но, к их удивлению, хотя в первые дни релиза многие жаловались на высокую сложность, постепенно эти голоса затихли, и вместо этого множество игроков начали расхваливать проект на все лады!
Один игрок даже написал, что после знатной порки в Темной Душе он запустил другую экшен-игру, чтобы расслабиться. К его удивлению, с теми играми, которые изначально казались сложными, теперь удавалось справиться в мгновение ока!
«Играть в Темную Душу, а затем переключаться на другие экшены — это все равно что после старшей школы вернуться в начальную».
Под этим постом отписалось множество солидарных игроков. Сначала они думали, что сложность Темной Души смертельна, но, к их удивлению, после нее остальные экшены казались детским лепетом: даже те моменты, которые раньше удавалось проскочить лишь по чистой случайности, теперь давались легко и с закрытыми глазами!
Игроки вспомнили слова Фан Чжэна на пресс-конференции и прониклись благоговейным трепетом.
Игра, способная сделать игроков сильнее!
И действительно, геймеры отчетливо это чувствовали: пусть они все еще спотыкались в Темной Душе и бегали от БОССА по всей арене, но стоило переключиться на другую экшен-игру, как ее сложность падала в несколько раз, и даже режим ХАРД начинал ощущаться как ЛЕГКИЙ!
Эта игра просто проклята!
После того как игроки постепенно открыли для себя прелести Темной Души, их отношение изменилось. Что и говорить о СМИ — деньги решают всё, а учитывая все пиар-расходы, проспонсированные Фан Чжэном, они определенно не стали бы выступать против него. Вдобавок к высочайшему качеству Темной Души: если азиатские игроки поначалу испытывали трудности, то европейские и американские геймеры были вполне привычны к подобному жанру. Вскоре Темная Душа стала мировым феноменом!
Вот это именно то, чего я хотел.
Горделиво устроившись за своим столом и разглядывая на мониторе все восторженные отзывы и обсуждения Темной Души, Фан Чжэн едва ли не задирал нос до небес. Все это время он никуда не уходил, оставаясь в Игровом Мире, и теперь кажется...
— Хм?
Однако, стоило Фан Чжэну воодушевленно просматривать посты, как вдруг он ощутил в нижней части живота слабый теплый поток, за которым тут же последовало системное уведомление, всплывшее прямо перед его глазами.
[Активация особой задачи]
[Особая задача: Обожествление]
[Созданная вами игра захватила весь мир; игроки видят в вас Бога Игр, и теперь вам предстоит сделать этот титул соответствующим действительности]
[Требование задачи: Создать в трех мирах подряд игры, способные изменить мир]
[Награда за выполнение задачи: Божественный статус: Бог Игр]
[Штраф за провал задачи: Божественность минус один]
Прочитав это, Фан Чжэн весь затрепетал, а затем в исступлении хлопнул по столу.
Вот это именно то, чего я хотел!!!

Комментарии

Загрузка...