Для игроков игра в последнее время стала особенно интересной.
Хотя Фан Чжэн тогда не стал напрямую зачищать весь Игровой Мир целиком, оставленные им разумные варианты искусственного интеллекта быстро преобразили системы интеллекта НПС. Даже несмотря на то, что сам Фан Чжэн больше не сдерживает игру напрямую, эти умные НПС всё равно автоматически распределяют задания между игроками.
И для игроков, вслед за «Инцидентом Лазурного флота» (как называют его игроки), в самом Игровом Мире произошли значительные изменения. С приходом всё новых игроков в Мир Демонических Зверей вся обстановка стала намного оживлённее, особенно благодаря стилю развития событий в реальном времени, который поддерживает у игроков постоянный живой интерес.
Так называемые «события в реальном времени» — это термин, придуманный игроками, поскольку после того, как Фан Чжэн взял этот мир под свой контроль, он определенным образом модифицировал его, чтобы приблизить как к игре, так и к реальности. Например, в рейде, где нужно победить Иллидана, как только какая-то группа совершает первое убийство Иллидана, фракции в Запределье начинают мгновенно меняться. Раньше фракции или организации, которым угрожал Иллидан, просто избегали этой угрозы, а значит, будущие игроки уже не смогли бы взять то же самое задание на противостояние Иллидану — наконец, Иллидан уже заточен в тюрьму, и сражаться с пустотой бессмысленно.
Конечно, это не значит, что последующим игрокам больше нечего делать; они могут получать от НПС другие задания, такие как уничтожение приспешников Иллидана или помощь племенам, сильно пострадавшим от противостояния с Иллиданом, в восстановлении их сил и так далее. Насчёт самого рейда, он будет появляться в режиме «зеркала памяти», что означает: более поздние игроки смогут войти в «память», чтобы заново пройти весь рейд и лично испытать схватку с БОССОМ и получение экипировки.
Однако более позднее «зеркало памяти» — это всего лишь простенький инстанс, который не даёт игрокам никакого чувства достижения, меняющего весь игровой мир.
к тому же, силы и мощь внутри игры массово возросли и изменились. Раньше игроки могли просто собрать группу и ворваться в Оргриммар или Штормград, чувствуя себя двумястами стражниками, способными сравнять мир с землёй, но теперь это уже невозможно. Забудьте про Оргриммар; если у вас хватит наглости напасть на перекресток, патруль Орды расправится с вами в мгновение ока.
Однажды какая-то гильдия от скуки сформировала парочку групп и попыталась совершить набег на Штормград, чтобы посмотреть, какое влияние убийство лидера Альянса окажет на игру. Однако перед самым входом они обнаружили яростно выстроившихся снаружи более чем тысячу вражеских солдат...
Что тут поделать? Только бежать.
По мере того как игровая карта расширяется, реакция персонажей становится всё более интеллектуальной, полностью погружая многих игроков в процесс и заставляя их искренне чувствовать, будто они попадают во Вторичный Мир.
Однако, некоторое разочарование всё же осталось.
Речь идет об уходе Лазурного флота.
После того как Фан Чжэн вернулся в Мир Любви, Лазурный флот покинул Психический Мир, что оставило у игроков некоторое чувство досады. Хотя многие из них получили прекрасные предметы от фракции Лазурного флота, столь быстрое завершение истории этой фракции не принесло им полного удовлетворения.
Но именно поэтому репутация фракции Лазурного флота стала «редчайшим явлением». Наконец, с тех пор Лазурный флот больше не отправлял никаких НПС, из-за чего остальные игроки не могли присоединиться к фракции и испытывали разочарование, тогда как игроки из фракции Лазурного флота чувствовали себя точно так же раздосадованными — ведь им теперь негде брать задания или обменивать предметы!
Гром в Промежности оказался среди них.
— Эх...
Вернувшись в Штормград и глядя на шумную толпу, Гром в Промежности тяжело вздохнул. Сегодня он ходил с согильдийцами в инстанс, когда какой-то новичок в середине прохождения потребовал снаряжение для Зачарования, что привело к спору с Магом. Будучи капитаном, Гром в Промежности попытался уладить конфликт, но вместо этого был грубо обруган новичком, который обвинил его в том, что он лишь по счастливой случайности попал во фракцию Лазурного флота, а теперь, когда фракция исчезла, размахивает сломанным пистолетом — чем он тут хвастается...
Это настолько разозлило Грома в Промежности, что он распустил группу и вышел из инстанса; все разошлись по домам приводить себя в порядок и отдыхать.
Теперь Гром в Промежности был в полном упадке сил, поскольку репутацию Лазурного флота было тяжело поднимать даже таким высокоуровневым фармерам, как он тогда, и удалось достичь лишь уровня «Дружелюбие», до «Уважения» было еще далеко, не говоря уже о «Почтении».
На самом деле среди игроков ходит слух, будто официально присоединиться к Лазурному флоту смогут разве что те, кто наберет как минимум «Уважение» репутации — и этот слух не лишен оснований, учитывая величественное зрелище металлических военных кораблей; ни один игрок не посчитал бы возможным легко склонить голову в присутствии столь мощной ауры царственного величия.
Какая жалость...
С такими мыслями Гром в Промежности направился в Квартал Магов и пришел к своему дому — в обновленной игре Штормград стал намного больше, приблизившись по масштабам к реальному городу, а не напоминал маленькую деревушку, как раньше. Зажиточные игроки с фракционной репутацией могли покупать жилье, и Гром в Промежности благодаря своему везению приобрел дом в Квартале Магов, наняв человеческую горничную. Возвращение сюда после выполнения заданий и походов в инстансы значительно поднимает ему настроение.
Хотя в реальной жизни Лаоцзы мог позволить себе снять лишь крошечную комнатушку в двадцать квадратных метров, в игре он — настоящий победитель по жизни, у которого есть садовая вилла и горничная!
Пусть в реальности это всего лишь двадцать квадратных метров...
— Дзынь-дон.
Как только Гром в Промежности собрался войти в свой сад, раздался звуковой сигнал сообщения, и он увидел мигающий конверт на своем интерфейсе, после чего с любопытством открыл его и достал письмо.
«Хм, уважаемый господин Гром в Промежности, поздравляем вас с успешным прохождением нашей оценки. Для нас большая честь пригласить вас в ряды Экспедиционной Армии Лазурного флота, сбор у Телепортационных Врат на причале Ярмарки Новолуния, пожалуйста... О боже! »
Прочитав текст, Гром в Промежности подпрыгнул от неожиданности; после стольких ожиданий Лазурный флот вернулся! Хотя пока неясно, что именно собой представляет Экспедиционная Армия, она несомненно сулит масштабные приключения в новом инстансе, возможно, чем-то похожие на Запределье!
С этой мыслью Гром в Промежности немедленно призвал своего ездового животного и помчался к Ярмарке Новолуния.
В то же время Гром в Промежности заметил множество скакунов, проносящихся по воздуху над Штормградом, — очевидно, они направлялись в ту же сторону. Это доказывало, что в округе всё еще оставалось немало бывших игроков альянса флота!
Гром в Промежности мчался быстро, но и остальные игроки не отставали. Скорости ездовых животных были практически равны, поэтому большой разницы в путешествии не наблюдалось. Вскоре у причала Ярмарки Новолуния собрались сотни игроков, и хотя вокруг пока ничего не происходило, само скопление народа уже способно было воодушевить любого.
— Вы получили это уведомление?
— Я тоже его получил! Там упоминается какая-то оценка, но я вообще не помню, чтобы проходил её!
— Хватит об этом переживать; раз говорят, что прошёл, значит, прошёл. Всё уже решено заранее. Наконец, мы были старожилами, которые следовали за Лазурным флотом в этом мире. Нам точно сделают скидку.
— Как думаете, что это будет за задание? Похоже ли оно на Экспедиционную Армию в Запределье? Но ведь Азерот никто не атаковал. Неужели на этот раз нас отправляют захватывать чужой мир в качестве пушечного мяса?
— Едва ли; Лазурный флот не создает впечатление организации подобного толка...
Пока игроки взволнованно обсуждали происходящее, на причале внезапно мелькнула вспышка Сияния, из которой появились две миниатюрные фигурки и опустились на землю. При виде этих силуэтов игроки пришли в полный восторг.
— О-о-о, Иллюзия!!
— Малыш Хэй, Малыш Хэй, моя жена!!
Фигурки перед игроками были вовсе не настоящими Иллюзией и Малышом Хэем, а двумя НПС, созданными Фан Чжэнем по их подобию и управляемыми ими удаленно. Причина выбора этих образов заключалась в том, чтобы игроки чувствовали себя более привычно, и это действительно сработало.
— Привет всем! Давно не виделись.
Малыш Хэй улыбнулся и помахал рукой стоящим перед ним игрокам, вызвав новую волну ликования. Иллюзия тоже робко улыбнулась, после чего повернулась, достала какое-то устройство и задействовала его. За вспышкой металлического сияния последовал момент, когда перед ними открылся гигантский, непрерывно вращающийся портал.
— Ладно, друзья, пожалуйста, выстройтесь в очередь и заходите по порядку, а мы пока проверим ваши письма~.
В обновленном Мире Демонических Зверей была добавлена настройка объёма коллизий, поэтому игроки больше не могли сбиваться в плотные кучи, как раньше. Услышав объявление, они быстро выстроились в очередь и прошли проверку у Иллюзии и Малыша Хэя, после чего вошли в Телепортационные Врата.
В этот момент Гром в Промежности испытывал сильное волнение. Пройдя проверку Иллюзии, он глубоко вздохнул и шагнул в Телепортационные Врата. В следующее мгновение Гром в Промежности почувствовал, как перед его глазами закружился весь мир, и в мгновение ока он очутился в грандиозном зале, пропитанном атмосферой научной фантастики.
— О боже мой...!
Глядя на купол высотой более ста метров, а также на окружающие кольцевые лифты и самые разные предметы с футуристическим дизайном, Гром в Промежности почувствовал, как у него задрожали колени. Не говоря уже обо всем остальном; стоило лишь оказаться там и воочию видеть этот величественный зал, как необъяснимая аура буквально придавила их к полу, из-за чего немало игроков прямо опустились на колени.
В тот момент, когда Гром в Промежности почувствовал себя немного стесненно, неожиданно раздался четкий и спокойный голос.
— Пожалуйста, соберитесь здесь. Как только все прибудут, мы немедленно отправимся в путь, — серьезно приказала Мисака.
Услышав этот голос, Гром в Промежности и остальные игроки повернулись и увидели неподалеку еще одного НПС в черной форме и защитных очках, над головой которого красовалась надпись «Мисака 10032» — поистине странное имя.
Под руководством Мисаки 10032 первая партия телепортированных игроков собралась на площади внизу. Постепенно игроки приходили в себя от пережитого шока, вовсю переговариваясь друг с другом или публикуя скриншоты. Гром в Промежности тоже воспользовался этой возможностью, чтобы заглянуть на форум ГНА и узнать, что там происходит.
Точно так же, как Гром в Промежности и ожидал, возвращение Лазурного флота моментально вызвало бурю на форуме — бесчисленные игроки создавали темы с самым разным содержимым. Одни гадали, станет ли Лазурный флот главным контентом обновления версии, тогда как другие хвастались скриншотами попадания на борт Лазурного флота.
К своему удивлению, Гром в Промежности обнаружил, что среди хвастливых игроков нашлись те, кто заявлял: несмотря на то, что они состояли во фракции Лазурного флота, их не пригласили и им отказали во входе. И напротив, многие новые игроки, которые просто ради интереса подошли к Иллюзии и Малышу Хэю, с легкостью получили проход, что заставило всех ломать головы над тем, что же происходит на самом деле.
Было бы еще полбеды, если бы это коснулось лишь парочки людей, но столь массовый характер явно выглядел аномально. Поступали сообщения о том, что некоторые игроки без пропускных документов спорили с Малышом Хэем или даже пытались напасть на двух НПС и прорваться силой, но в итоге отправлялись прямо на кладбище от простого взмаха руки Малыша Хэя.
Это сильно шокировало Грома в Промежности — оказывается, письмо было вовсе не пустой формальностью, он действительно прошел оценку!
Но когда же он проходил это оценочное задание?
Почему у него совсем не осталось об этом никаких воспоминаний?
Конечно же, у Грома в Промежности не могло остаться никаких воспоминаний. На самом деле во всем этом был замешан исключительно Фан Чжэн.
Будучи разработчиком игр, Фан Чжэн прекрасно осознавал существование токсичных игроков. Ему требовалась помощь игроков, а не создание дополнительных проблем. Поэтому, прежде чем приглашать игроков в «Инстанс Нового Мира», Фан Чжэн подошел к делу с умом. Он сначала тщательно проанализировал эти Мира Демонических Зверей, отсеяв игроков, которые убивали новые учетные записи, любили заниматься мародерством и грабежами, разрушали города и в целом относились к игре как к ГТА. То, что вы творите в игре, находится вне его досягаемости, но он не может позволить вам устраивать хаос в реальном мире!
Что же касается приглашенных игроков, то, помимо участников фракции Лазурного флота, они отбирались на основе своих положительных игровых заслуг и отсутствия какого-либо деструктивного поведения, благодаря чему и получили приглашение.
Однако, у Фан Чжэна не было ни малейшего намерения оцифровывать «Очки Морали» и выводить их на интерфейс. Если бы они были оцифрованы, игроки стали бы действовать строго ради них, и пусть это не отражало бы их истинных желаний, они могли совершать поступки с оглядкой на показатели, что противоречит самой сути. Поэтому Фан Чжэн решил позволить игрокам регулировать свое поведение самостоятельно. По крайней мере, их поступки будут куда искреннее, чем те, что диктуются сухими цифрами.
Конечно, Фан Чжэн не просто так переправлял игроков сюда — им предстояло пройти курс занятий по тренировке навыков, чтобы ознакомиться с функциями «новой версии», сюжетной подоплёкой, а также своими задачами и целями.
Насчёт остального... всё было готово, не хватало лишь финального толчка.
Пока игроки с энтузиазмом готовились к своему новому путешествию, сам же Фан Чжэн... столкнулся с небольшою, но очень существенной проблемой.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Система Пространственного Кодекса: Я правда не культист! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.