— О чём ты вообще говоришь...
Услышав вопрос Эрири, Асуна почувствовала, как всё её тело задеревенело, но Эрири продолжала пристально смотреть ей в глаза.
— Не думай, что я не замечаю, я же создательница додзинси и прекрасно понимаю, на что похожи мои работы. Между прочим, когда-то я продала больше тысячи копий на Комикете как суперпопулярный автор и перевидала самых разных прожжённых отаку и затворников, но таких, как ты, среди них не было. Даже самые отвратительные хикикомори-ниты не опускались бы так низко только из-за каких-то додзинси. Но я знаю, почему ты этим занимаешься: додзинси существуют для того, чтобы люди предавались фантазиям, ведь то, чего невозможно достичь в реальности даже в мечтах, можно изобразить и временно удовлетворить свои потребности — это я могу понять, но... чего ты на самом деле боишься?
«............»
Столкнувшись с вопросом Эрири, Асуна опустила голову и долго молчала. Затем она сжала кулаки и тихо сказала.
— Моя семья... Семья Юки — это известная и благородная династия из Кансай... С самого детства я старалась изо всех сил как член семьи Юки. Моя мать — очень строгий и серьёзный человек. Она всегда сдерживала мою жизнь и сама устанавливала для меня жизненные цели. Всё, что мне нужно делать, — это стремиться поступить в хороший университет, найти хорошую работу, встретить выдающегося человека, выйти за него замуж и оставить свой след, чтобы оправдать ожидания матери и фамилию «Юки».
Пока она говорила, плечи Асуны постепенно опустились.
— Честно говоря, я никогда не думала о том, чтобы играть в какие-либо игры. Это устройство полного погружения даже не я покупала. Его купил мой брат, потому что ему нужно было уехать в командировку, а у меня случайно проявился некоторый интерес к этой странной игре, поэтому я попросила его разрешить мне поиграть всего один день... Я просто думала испытать это на мгновение... и только...
— Значит, ты отчаянно пыталась пройти её.
Услышав это, Эрири наконец поняла, почему Асуна изо всех сил старалась покорить и завершить игру. В отличие от неё самой, Чёрной Кошки и Гавриила, которых сюда привлёк глубокий интерес к проекту.
Оказаться в ловушке смертельной игры — это досадно и ужасно, но с другой стороны, по крайней мере, это позволяет им открыто и на законных основаниях играть в игры — такие мысли до определенной степени имеют место. Например, Гавриил прямо заявляла, что хочет остаться в этом мире навсегда и никогда не возвращаться.
Однако Асуна — совсем другая. Она был сокровищем своего семейства и несёт на себе тяжёлые ожидания близких. Для неё эта игра была лишь расслабляющим развлечением, выбранным из сиюминутного любопытства, сродни желанию заглянуть в комнату страха, но никак не стремлением навсегда войти в мир, полный призраков.
—...Когда я попала в игру, я училась в третьем классе средней школы. Тот год был очень важен как для меня, так и для мамы. Всё, чем я должна была заниматься, — это усердно повторять материал, приобретать знания, а затем, как и мои братья с сёстрами, поступить в престижную школу, чтобы подчиниться воле матери. При идеальном стечении обстоятельств я сейчас уже должна была переступить порог старшей школы, начиная новую жизнь...
В этот момент тело Асуны слегка задрожало.
— Но что мы имеем сейчас? Я заперта в этой смертельной игре, моё тело, возможно, лежит на больничной койке, и что все обо мне подумают? Что они подумают о моей маме? Не решат ли они, что я сама виновата, раз помешалась на видеоиграх? Но ведь на самом деле я почти никогда в них не играла! В игре прошло уже больше полугода, а мы до сих пор понятия не имеем, сколько времени потребуется, чтобы пройти Айнкрад... Два года? Три года? Четыре года? Никто не может сказать наверняка, но если я не смогу покинуть этот мир, если я не смогу вернуться, моя жизнь превратится в балаган...
«.........»
Глядя на беспрестанно дрожащую Асуну, Эрири молча вздохнула и протянула руку, чтобы обнять её.
Эрири тоже отчасти понимала мысли Асуны. Будучи сама дочерью дипломата, она осознавала, насколько огромным может быть давление на человека вроде Асуны.
Однако в отличие от Асуны, Эрири повезло иметь родителей, которые поддерживали её увлечения. Они не были против того, чтобы она создавала додзинси, и даже помогали покупать игры и материалы, приобретать которые она была ещё слишком молода.
Поэтому в школе Эрири приходилось притворяться благовоспитанной девочкой с хорошими манерами. Зато дома она могла надеть зелёный спортивный костюм и лениво разлечься за столом, рисуя додзинси.
У Асуны такой удачи не было.
Именно поэтому тревога Асуны совсем не похожа на переживания Эрири и её подруг. У Эрири есть любящие родители, и для неё главная задача — благополучно дожить до того момента, когда она сможет покинуть игру и вернуться в их объятия.
Пока она может безопасно вернуться в реальный мир, это станет лучшей наградой для её родителей. Эрири также верит, что пройдут ли пять, десять или пятнадцать лет, родители всё равно будут любить её.
к тому же, перед Эрири открыто множество путей в будущем. Быть может, имя Эри Киваги со временем сотрётся из памяти читателей, но, вернувшись в реальный мир, она сможет начать всё сначала под новым псевдонимом и создавать новую мангу.
Даже если Эрири проснётся в двадцать лет, она уверена, что сможет найти свои будущие цели и жизненный путь.
Но с Асуной всё иначе. Для неё каждый день, проведённый в игре, — это ещё один день, «потраченный впустую» в её жизни, отдаляющий её от намеченного пути и жизненных целей.
Если Асуна не вырвется из этого игрового мира до двадцати лет, она может вообще потерять понимание того, что делать дальше, — к тому моменту гибель в этом мире может показаться ей лучшим способом побега.
Это действительно тревожно.
Мягко похлопывая Асуну по спине, чтобы успокоить её, Эрири нахмурилась и задумалась. Теперь она понимала, почему Асуна увязла так глубоко и не может вырваться самостоятельно. Её тревога нарастает с каждым днём. Можно сказать, что с каждым прожитым днём её беспокойство усиливается. Ни один нормальный человек не смог бы бесконечно жить под таким давлением. Неужели Асуна так сильно погрузилась в додзинси именно поэтому... Она пытается сбежать от реальности с их помощью.
Хотя Эрири и хотела утешить Асуну, когда слова уже слетали с её губ, она не знала, что именно сказать.
В такие моменты, если бы господин Фан Чжэн... Ах!
Глаза Эрири заблестели, когда ей пришла в голову эта мысль.
— Асуна, давай завтра сходим на свидание!
— А? На свидание?
Услышав предложение Эрири, Асуна растерялась, тогда как Эрири радостно закивала.
— Да, ты, господин Фан Чжэн и я — мы втроём пойдём на свидание. Честно говоря, я не знаю, как тебя утешить, но я верю, что у господина Фан Чжэня найдется выход, в этом я могу тебя заверить.
Это основывалось на собственном опыте Эрири, ведь она попала в игру отчасти для того, чтобы скрыться от близких отношений между её другом детства и его девушкой в реальности. Но теперь Эрири была уверена, что если она покинет этот мир и снова увидит тесные взаимоотношения друга детства с его девушкой, она уже не станет так реагировать.
И всем этим она была обязана Фан Чжэню.
Теперь Эрири верила, что проблему Асуны тоже сможет решить только Фан Чжэн.
«..........»
Услышав это, Асуна на мгновение замолчала, а затем кивнула.
— Хорошо...

Комментарии

Загрузка...