После официального формирования группы Фан Чжэн также приступил к следующему этапу действий.
Однако для остальных это стало настоящим кошмаром.
Асуна и Чёрная Кошка уже давно привыкли к особым тренировкам Фан Чжэня, но новички вроде Лифы и остальных просто вопили от боли из-за этих невиданных испытаний. Особенно Гавриил, которая в первый же день не выдержала и утренней сессии, принявшись кричать, что бросает всё и уходит домой.
Но у Фан Чжэня, разумеется, нашлись свои методы. Он заявил, что Гавриил может уйти, но обязана вернуть деньги — да-да, пять тысяч ядер!
Погодите, почему это пять тысяч?
Потому что нужно учитывать проценты, разве вы не знаете, сколько дерут ростовщики?
Услышав это, Гавриил побледнела; мало того, Фан Чжэн добавил, что при продолжении работы в команде она будет получать стабильное ежемесячное жалование, а после достижения Третьего уровня гильдии они смогут приобрести гильдейский особняк. К тому моменту Фан Чжэн позволит Гавриил самой выбрать лучшую комнатку!
Ну а если Гавриил вздумает сбежать, ей придётся возместить долг... Сейчас это пять тысяч ядер, а через несколько дней сумма вырастет до десяти тысяч!
Столкнувшись с методом кнута и пряника от Фан Чжэня, Гавриил долго размышляла и наконец покорно, с унылым лицом сдалась, присоединившись к тренировкам.
Поскольку численность группы оказалась достаточной, тренировки Фан Чжэня приобрели специализированный характер. Главными задачами для Асуны, Юки, Аобы, Лифы и Эрири по-прежнему оставался рост уровня. Наконец, если запас прочности невелик, приходится полагаться на здоровье: чем выше уровень, тем больше очков здоровья и тем легче выжить.
Группа прекрасно понимала эту логику, а командная прокачка шла гораздо быстрее одиночной. К тому же, Фан Чжэн перешёл к целенаправленным тренировкам, затронув важнейший аспект боевой системы — смену бойцов!
Здесь необходимо упомянуть некоторые особенности самой игры.
Сначала Фан Чжэн думал, что существа в этом проекте ничем не отличаются от монстров в прочих онлайн-играх, однако после дальнейшей проверки он с удивлением кое-что обнаружил.
А именно: создания в этой игре умели к обучению!
Это означало, что если игрок сталкивался с монстром и затягивал бой или даже погибал, создание постепенно перенимало боевые техники человека. То есть, игроки набирались опыта в сражениях, но и монстры приобретали «опыт», сражаясь с игроками!
Поначалу чудища могли казаться глупыми и наивными, но если они позначит уничтожали нескольких игроков, то превращались в элитных монстров. Это не только значительно увеличивало их здоровье и мощь умений, но и заставляло перенимать и имитировать боевой стиль людей!
Чёрт возьми, этот тип по имени Каяба Акихико изначально планирил нас прикончить.
Это осознание шокировало Фан Чжэня. Получалось, что если толпы игроков станут массово погибать перед боссом, они тем самым лишь усилят его до безумных пределов?
Разве это не смертельно опасно?!
Разумеется, хотя всё это выглядело поразительно реалистично...
Но искусственный интеллект есть искусственный интеллект. Разобравшись в вопросе, Фан Чжэн обнаружил у этих систем слабость: при столкновении с принципиально новыми противниками скорость их реакции заметно падала.
Например, если Фан Чжэн сражался с монстром, то по мере развития схватки тварь постепенно привыкала к его технике владения двуручным мечом. Но если в этот момент Фан Чжэн отступал, а его место занимала Рестия с рапирой, создание на мгновение замирало в растерянности.
Эм? Кто я?
Где я?
Куда делся мечник с двуручником, с которым я только что бился?
Почему тут внезапно появился боец с рапирой?
Даже живой человек не всегда реагирует мгновенно, не говоря уже об искусственном интеллекте. Поэтому во время смены бойца существо на секунду колеблется — это означает, что ему приходится полностью стирать накопленный ранее «опыт» борьбы против двуручника Фан Чжэня и начинать обучение с чистого листа против владельца «рапиры».
В некотором роде подобная смена напоминает принудительное умение сбития каста, которое также ввергает врага в несколько секунд оцепенения. При идеальной координации можно даже непрерывно чередовать бойцов, заставляя неприятеля усомниться в смысле своего существования, и тогда расправиться с боссом без единой царапины вполне реально.
Разумеется, это лишь в теории; на практике такое, конечно, невозможно. Поскольку реакция монстра тоже требует времени, чем дольше он сражается с одним противником, тем дольше длится «оцепенение» при смене, но верно и обратное: если переключаться без остановки, скорость реакции искусственного интеллекта станет совсем невообразимой.
В этом аспекте система не столь сильно прогибается под суровую реальность.
Поэтому Фан Чжэн сейчас тренирует их повышению уровня и знакомству с ритмом смены бойцов, вырабатывая слаженность. Задача эта не из простых: десять человек — это и не много, и не мало, но если практиковаться против целой группы тварей, может заболеть голова, как, например...
— Гавриил, ты опять на меня налетела!
— Заткнись, лузер, кто просил тебя не отращивать глаза на затылке!
— Отойди в сторону, Аоба, теперь моя очередь!
— Погоди, Чёрная Кошка, я ещё не... А-а-а, помогите!!!
Поначалу во время тренировок Фан Чжэня лажали практически все: то их движения оказывались недостаточно синхронными, из-за чего они сталкивались лбами, то они путали тайминги переключения, когда один был готов, а второй ещё не закончил, то настолько увлекались схваткой, что вообще забывали про смену.
Даже Эстер и Рестия не стали исключением. Хотя казалось бы, они прекрасно согласовывали свои действия с Фан Чжэнем, стоило им объединиться в пару без него, как обе эльфийки тотчас начинали соперничать.
То Рестия убивала монстра в самый момент броска Эстер, то Эстер нарочно преграждала путь Рестии, мешая совершить замену... Фан Чжэн мог лишь молча качать головой от такого зрелища.
Конечно, это было только начало. День за днем шли недели, и их координация улучшалась. Как бы они ни любили проказничать, все прекрасно понимали: это вовсе не обычная многопользовательская ролевая игра; всё гораздо серьезнее, на кону стояли их жизни. Даже самые легкомысленные не стали бы играть в русскую рулетку со своей судьбой.
Наконец, на девятнадцатый день после попадания в этот мир группа Фан Чжэня покинула лес и болота, добравшись до селения под разрушенным замком.
Это означало их переход к завершающей стадии штурма владыки первого этажа.
— Остальное я оставляю на вас.
Оглядев оживленную деревню, Фан Чжэн сделал жест рукой.
— Берите здесь задания, а после доложите, каковы требования.
— Есть!
Услышав Фан Чжэня, все дружно разбежались, решительно направляясь в селение. Наконец, это была одна из редких возможностей передохнуть, ведь общаться с неигровыми персонажами в деревне гораздо приятнее, чем безумно гриндить монстров на открытой местности, верно? Хотя прокачка и важна, рутину безумного истребления мобов тоже необходимо как-то разбавлять.
Наблюдая за тем, как девушки радостно разлетаются во все стороны подобно птицам, Фан Чжэн зевнул и неспешно побрел в деревню.
Группа Фан Чжэня продвигалась быстрее всех, поэтому помимо них в поселении находились лишь местные жители. Согласно информации, которую Арго добыла для Фан Чжэня, многие гильдии насчитывали куда больше участников, чем созданный им «Меч Тёмной Луны», однако именно из-за численности им приходилось действовать осторожнее. Наконец, большой состав подразумевал разный уровень подготовки, и заставить каждого игрока целенаправленно качаться было невозможно.
Какая головная боль...
Фан Чжэн невольно потчевал висками. Испытание Мудрости полностью оправдывало свое название. С момента попадания в эту игру Фан Чжэню приходилось постоянно думать, анализировать физику и модели урона, угадывать логику разработчиков и пытаться извлечь скрытый смысл и полезную информацию из каждого квеста.
По сравнению с этим в других мирах Фан Чжэн легко решал любые проблемы с помощью заклинаний предсказания и Рациэля — возможно, именно поэтому система и забросила его сюда.
— Господин Фан Чжэн!
В этот момент в ушах Фан Чжэня раздался голос Эрири.
— Я задействовала квест, и похоже, это сюжетное задание!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Система Пространственного Кодекса: Я правда не культист! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.