Наконец Фан Чжэн решил обменять 30 очков мерного счёта, сохранив остаток кристаллической энергии. В игре «Мерный Кодекс» Камни Души не уникальны. У каждого Камня Души имеется собственный лимит использования, и после исчерпания зарядов он исчезает. Разумеется, существуют способы это исправить. Игроки также могут добывать Камни Укрепления и Камни Энергии: первые позволяют полностью улучшить Камень Души на +1, а вторые — восполнить количество использований Камня Души.
Почему упоминаются именно они? Да потому, что только что Фан Чжэн как раз вытянул их... Что ж, поистине печальная история.
Возвращаясь к главной теме, боевая система «Мерного Кодекса» строится вокруг персонажа, созданного игроком. Это фактически выходит за рамки обычных мобильных игр и ближе по стилю к онлайн-играм. Игрокам всегда необходимо развивать себя. Снаряжение можно получать за прохождение подземелий и в качестве наград, а улучшения навыков — за выполнение заданий. Кристаллическую энергию можно обменять на дополнительные визуальные улучшения и, конечно же, на довольно редкие предметы. Например, на аксессуары, увеличивающие шанс выпадения экипировки, или расходники, усиливающие характеристики игрока.
Даже в подземельях кристаллическую энергию можно использовать для разблокировки довольно редких функций.
В этот момент Фан Чжэн присматривался к кольцу в магазине. Оно называется «Кольцо Души». Его функция заключается в предоставлении пользователю 30 дополнительных ячеек для предметов, увеличении шанса выпадения экипировки на 3%, автоматическом сборе выпадающей экипировки и 5% шансе поглотить силу души при победе над врагом. Самым важным аспектом был «5% шанс поглотить силу души». Согласно лору «Мерного Кодекса», Камни Души используют силу души. Значит, использование Камня Души равносильно потреблению силы души. «Кольцо Души» поглощает силу души, поэтому даже без Камней Энергии количество использований может быть восстановлено после поглощения достаточного количества силы души.
Разумеется, судя по задумке Фан Чжэна, это кольцо можно было получить двумя путями: либо часами фармить сложные подземелья в надежде на выпадение, либо купить напрямую. Оно стоило не так уж дорого... 520...
Для игроков это может быть просто выбор между фармом и подарком, но как дизайнер Фан Чжэн прекрасно знал, что каждый предмет высокого уровня за реальные деньги обладал добавленным скрытым параметром «удача +1». Это значит, что одетый в подарокный шмот игрок имеет гораздо более высокий шанс получить редкие предметы при битве с боссом по сравнению с тем, кто выбивает снаряжение честным фармом!
Для редкого предмета с шансом выпадения 0,1% у подарокного игрока этот показатель составит 3%! К тому же, вероятность вытянуть высококачественные Камни Души у игрока с подарком тоже выше, чем у бесплатного игрока! Что? Сомнительные махинации? Какая шутка. Если крупные игроки готовы платить, мы должны сделать всё возможное, чтобы улучшить их игровой опыт. Если они счастливы, они продолжат тратить деньги.
Насчёт бесплатных игроков? Они нужны лишь для того, чтобы составлять компанию крупным игрокам и служить для них массовкой. Думаете, можно стать топ-игроком без вложений? Ни за что!
Конечно, встреча с удачливым счастливчиком делает всё бессмысленным.
Этого должно хватить...
Глядя на два Камня Энергии и Камень Укрепления в своей руке, Фан Чжэн тихо пробормотал себе под нос. Он прекрасно знал всю глубину созданного им пула камней. Хотя подарок определённо облегчал получение чего-то стоящего, как геймдизайнер он не мог делать это слишком очевидным. Иначе, если потратить тысячу баксов и постоянно получать топ-предметы, люди это заметят. Так что здесь требуется толика мастерства.
Например, если бесплатный игрок не получает пятизвездочный предмет после десяти десятков круток, Фан Чжэна это не особо волнует. Богатые игроки здесь хозяева, а не бедняки. Но насчёт крупных дарительов? Нельзя давать им по десять пятизвездочных предметов за десять круток, но можно гарантировать, что в последней десятке круток они получат три пятизвездочных предмета, не получив ничего в первых девяти. Этот резкий контраст приведёт крупных игроков в восторг. Довольные киты продолжат тратить деньги, а обычные игроки не почувствуют несправедливости, ведь все счастливы. Разве это не прекрасно?
В «Мерном Кодексе» качество Камней Души делится на бронзовый, серебряный, золотой и фантастический ранги. Бронза и серебро — удел бесплатных игроков и неудачников, тогда как золото и фантастика эксклюзивны для королей подарка и баловней судьбы.
Вытянутый ранее Фан Чжэном Камень Души [Артас] был золотого ранга, что считалось для него большой удачей. Теперь, согласно его задумке, после первого пополнения счёта появлялся огромный шанс вытянуть Камень Души золотого или фантастического ранга. Поскольку первые два выпадения были расходниками, последний... определённо должен оказаться чем-то стоящим!
Хотя он не знал, что именно это будет, теперь Фан Чжэн мог лишь надеяться на что-то презентабельное — желательно на ангела или божество. В худшем случае сойдет и боевой маг. Только пусть ему снова не подсунут Короля Личей! Теперь он даже боялся использовать свой ультимативный навык!
Молча молясь, Фан Чжэн снова протянул руку, поместив её на Мерный Кодекс, который видел только он сам. Вскоре Мерный Кодекс снова раскрылся под рукой Фан Чжэна, и циркулярный круг призыва под ним начал вращаться, постепенно меняя цвет с белого на синий, а затем на золотой... После этого свет ярко засиял, и бесчисленные золотые фотонные частицы сгустились в центре круга, формируя очертания Камня Души.
Попался! Золотая легенда!
Глядя на сияющий золотой Камень Души перед собой, Фан Чжэн глубоко вздохнул, а затем протянул руку, чтобы схватить его.
В следующий миг перед его глазами воцарилась сплошная темнота.
Иссиня-черная, густая пелена туч покрывала всё небо. Внизу огромный город погрузился в необычайную темноту, напоминая безжизненное кладбище. На мгновение в мире, казалось, остались лишь черный и белый цвета, и ничего больше.
Затем раздался голос.
— Я — Рой...
В следующий момент сцена распахнулась. Огромные существа вынырнули из туч, и многочисленные объекты, похожие на яйца насекомых, полетели вниз из их тел, с грохотом врезаясь в землю и оставляя черные как смоль воронки. Солдаты громко кричали, проводя мощные атаки. Но в следующее мгновение их тела пронзили вырвавшиеся из ям твари, разорвав их в клочья.
— Армии обратились в пепел, мир горел у моих ног...
Бесчисленные стаи ринулись по городу подобно морю плоти, уничтожая всё на своем пути. Люди сформировали последнюю линию обороны на площади: бесчисленные солдаты стояли в строю, сжимая оружие, а позади них тяжелая пушка медленно поднимала ствол, грохоча подобно грому.
Искры взрывались в рое, а затем исчезали, словно брошенные в море камешки — ничтожные, хрупкие и бессмысленные.
— Наконец-то я отомщу этой планете.
Пылающее пламя постепенно гахло, и человеческий барьер рушился, как пена под натиском Роя. На краю площади рухнула и разбилась высокая статуя, тогда как вдалеке среди туч огромные военные корабли падали с небес, окутывая весь мир смертельно-белым сиянием.
— Потому что я — Королева Клинков!
Фан Чжэн открыл глаза, его лицо было совсем мрачным. Он уставился на стоявшый перед ним Мерный Кодекс, не зная, что и сказать.
Сначала Артас, теперь Керриган! Вы что, заставляете меня идти по пути свержения небес и земли?
Эта система не успокоится, пока окончательно меня не погубит, верно?!

Комментарии

Загрузка...