Глава 829: «Бесконечный воин: Онлайн»
Прошла неделя с тех пор, как завершился алхимический турнир в столице Империи Падших Ангелов. Однако ажиотаж вокруг этого события не только не утих, но и разгорался с новой силой.
За тысячи лет в Царстве Демонов не появлялось ни одного великого магистра алхимии, а на этом турнире их оказалось сразу трое. От стремительного взлёта Тетэниса до «Самана», притворившегося арбитром, и, наконец, невероятного гения, освоившего три дисциплины, — «Артура». Все они были великими магистрами, совмещавшими алхимию и механику, чьи имена навсегда войдут в историю.
Но больше всего внимания приковывал к себе супруг принцессы Империи Падших Ангелов — «Агиле», известный ранее под псевдонимом «Артур». На фоне этого великого магистра механики и зельеварения даже его учитель Тетэнис и враг «Саман» казались лишь бледными тенями.
Особенно запомнилась зрителям полная драматизма и неожиданных поворотов дуэль. Витоге Агиле победил «Самана» в алхимической битве не на жизнь, а на смерть, продемонстрировав мощь сверхсильного бойца и уничтожив могущественного драколича, в которого тот превратился. Даже высший владыка Райзен официально бросил Агиле вызов.
Водночасье слава о великом мастере и сверхсильном бойце разнеслась по всему Царству Демонов.
Больше всех, конечно, ликовала Империя Падших Ангелов. От знатных семей до простых горожан — все только и говорили, что о легендарном супруге Её Высочества.
Особенно в высших кругах: голоса, поначалу сомневавшиеся в личности «Агиле», сменились восхвалением проницательности императрицы Шеи. «Агиле» и его учитель Тетэнис были великими магистрами в двух дисциплинах сразу, что стало для империи огромным ресурсом. Тем более что во всём Царстве Демонов таких мастеров было всего двое.
Сила «Агиле», способная заставить Райзена считаться с собой, также играла важную роль. Хотя полубоги (уровни: королевство, полубог, псевдобог), стоящие выше ранга Владыки Демонов, обычно не вмешивались в дела простых смертных, в мире не было ничего абсолютного. Особенно когда речь шла о правителе, отстаивающем интересы империи: попытка Райзена убить Шею в Крепости Чернокнижника была тому ярким примером. Теперь у Империи Падших Ангелов наконец появился сверхсильный боец, способный соперничать с Райзеном и Кэтрин.
Когда «Агиле» сопровождал Шею на собраниях или светских мероприятиях, даже его привычка носить маску, которую раньше называли «нарушением королевского этикета», теперь разумно трактовалась как «сдержанная загадочность». Подозрительные и враждебные взгляды сменились благоговением.
Подобно самой Империи Падших Ангелов, стремительно расширяла своё влияние и Ассоциация алхимиков этой империи.
Президент Ассоциации механиков Фонсак был зятем великого магистра Тетэниса, а президент Ассоциации зельеваров Алдас — его учеником. Кслову, сам Тетэнис также был наставником великого магистра «Агиле».
Несмотря на то что Агиле по-прежнему вёл себя скромно, а Тетэнис жил во дворце и никого не принимал, это не убавляло фанатизма зельеваров и механиков. Мастера, годами находившиеся в тупике и считавшие, что никогда не достигнут прогресса, после окончания турнира не спешили возвращаться домой, а оставались в Империи Падших Ангелов в надежде получить консультацию у великих магистров.
Независимые алхимики, не принадлежавшие ни к одной империи, начали вступать в Ассоциацию алхимиков Империи Падших Ангелов, благодаря чему её мощь достигла небывалых высот.
Первоклассное снаряжение и чёрные эликсиры были сокровищами, о которых мечтал каждый. Даже если не удавалось заполучить драгоценные изделия, близость к двум великим магистрам сама по себе приносила огромную пользу. Многие, включая знатные семьи Империи Падших Ангелов, пытались подружиться с «Агиле» и Тетэнисом, но, увы, безуспешно.
Вэто время Империя Падших Ангелов объявила, что магическая игра «Бесконечный воин» готовится к одному из важнейших обновлений. Новая версия будет называться «Бесконечный воин: Онлайн».
Что означало «Онлайн»? Жители Царства Демонов не понимали, но официальное подтверждение новости вызвало настоящий переполох. Главным создателем «Бесконечного воина» был великий магистр «Агиле»! Иэто обновление до версии «Онлайн» было тщательно спроектировано им самим. По его собственным словам, это была новая версия, «способная изменить мир».
Сэтой точки зрения каждый мог легко прикоснуться к работам, «созданным» великим магистром.
На какое-то время шлемы для магических игр и магические телевизоры, интерес к которым начал было угасать, вновь вызвали бум продаж и побили все рекорды.
Это обновление сильно отличалось от предыдущих мелких правок и исправлений. Чтобы обновить шлем, нужно было лично принести его в Ассоциацию механиков Империи Падших Ангелов – для ручной настройки. Учитывая положение в двух других империях, Империя Падших Ангелов передала оборудование для обновления в Ассоциации механиков Империи Тёмных Теней и Кровавой Империи, а также направила туда специалистов для обучения. Те, кто не хотел обновляться, могли продолжать пользоваться одиночной версией «Бесконечного воина».
Устройство магического игрового шлема больше не было секретом. Его основой служили мистические кристаллы. Особая энергия внутри них могла создавать иллюзию, подобную духовному пространству. Вэтом и заключался принцип работы игры.
Энергия в мистических кристаллах была ограничена. Поэтому после истощения их нужно было заряжать. По прошествии определённого времени они могли испортиться или необратимо повредиться. Об этом подробно рассказывалось ещё во время выпуска шлемов. Мистические кристаллы подлежали пожизненному бесплатному обслуживанию и замене, но за зарядку нужно было платить определённый взнос местной Ассоциации механиков.
Этот метод оплаты поначалу бойкотировался Империей Тёмных Теней, но неожиданное согласие Кровавой Империи платить взносы, подкреплённое требованиями фанатов игры внутри самой Империи Тёмных Теней, вынудило их пойти на компромисс. Однако Кэтрин была не из тех, с кем легко договориться. После переговоров было решено, что 20% от суммы сборов будут перечисляться в казну каждой империи.
Как и ожидалось, это обновление вызвало огромный ажиотаж.
Новый сюжет! Новые карты, новые монстры! Новые профессии! Новые предметы снаряжения! Новая система заданий!
Асамое главное... Большая открытая арена!
Теперь каждый мог сражаться друг с другом или в составе команды на одном поле боя!
Это была уже не скучная тренировка в одиночку, а общая боевая платформа, позволяющая напрямую общаться с другими игроками! Точнее говоря, это был другой мир!
Карты в игре были расширены и строго разделены по уровням. Игроки начинали в деревне новичков. Затем, Когда уровень и боевая мощь достигали определённой отметки, они могли переходить на новые карты, сложность которых возрастала по мере продвижения. Мало того, впервые была введена концепция подземелий. Сложность монстров в них была гораздо выше, чем на обычных картах, но и награды были ценнее, что значительно повышало интерес к испытаниям.
Уровни, достигнутые в одиночном режиме, не учитывались в версии «Онлайн», но игроки из списка лидеров одиночного режима могли получить соответствующую игровую валюту и предметы в качестве награды.
Помимо оригинальных магов, воинов и пилотов марионеток, в игре появились мирные профессии: зельевары, механики и мастера магических кругов. Впервые было введено понятие «боевая мощь». Боевая мощь была комплексную оценку различных факторов: не только уровня, но и снаряжения, количества убитых монстров, очков за задания и так далее.
Добавление мирных профессий сделало игру интереснее, и эти занятия были далеко не пустяковыми. Как и боевые классы, они были напрямую связаны с реальностью. Например, в игре можно было освоить базовые знания по зельеварению и постепенно совершенствоваться. Некоторые озарения, полученные в игре, можно было применить и в реальности. Говорили, что по достижении определённого уровня мастер мог прийти в игру, чтобы обучать игроков. Аесли повезёт и удастся выполнить особое задание, можно было даже получить урок от двух великих магистров — Тетэниса и самого «Агиле».
Насчёт игрового процесса, большинство предметов или снаряжения, созданных представителями мирных профессий, уступали магазинным аналогам, зато стоили гораздо дешевле. Ктому же, некоторые предметы можно было изготовить по индивидуальному заказу, чтобы предельно удовлетворить свои нужды.
Валюта, используемая в игре, была очень ценной. Боевым классам она нужна была для покупки снаряжения, а мирным — для повышения навыков и уровня. Ктому же для входа на некоторые карты и в города требовалась плата, поэтому «деньги» надолго стали самым востребованным «товаром».
Система заданий стала одним из новых элементов игры, позволяя игрокам получать базовую валюту и необходимые материалы. Некоторые задания были очень щедро вознаграждаемы.
Самым большим отличием «Бесконечного воина: Онлайн» от предыдущей версии было взаимодействие между людьми. Вкаком бы мире ни находились люди, там всегда были те, кто хотел сражаться. Игроки могли объединяться в команды для выполнения заданий, совместных походов в подземелья, торговли или для участия в Пв П-сражениях. Вцелом существовало два способа дуэлей. Первый — ставки на валюту или предметы на виртуальной арене в городе, где победитель забирал всё. Второй — частная дуэль вне города. Имя того, кто атаковал первым, становилось красным. После смерти проигравшего ждало особое наказание, например, потеря снаряжения или снижение уровня. Чэнь Жуй скопировал это из онлайн-игр своего прошлого мира.
Ктому же, наиболее привлекательной частью игры стали списки лидеров.
Рейтинги рангов, боевой мощи, снаряжения, навыков, рекордов в подземельях, списки полей сражений... Те, кто каждый месяц попадал в эти списки, получали дополнительные ценные награды и шанс выиграть реальный предмет. Главным призом были чёрные эликсиры или плоды дьявола!
Будь то разнообразие игровых элементов или привлекательные награды в реальности, это была новая большая сцена для соревнующихся демонов.
Разумеется, время ежедневной игры по-прежнему было строго ограничено. Наконец, виртуальный мир не мог заменить реальный. Реальность была фундаментом, а виртуальный мир служил ей. Органичное сочетание этих двух миров для достижения реальной силы и выгоды — вот в чём заключался истинный замысел «Бесконечного воина: Онлайн».
Империя Падших Ангелов также запустила новые институты, такие как банки и королевские колледжи, что привлекло внимание двух других империй. Они вовремя запустили свои «копии» и начали открывать собственные колледжи и банки. Однако на фоне популярности «Бесконечного воина: Онлайн» всё это выглядело довольно бледно.
Менее чем за месяц количество игроков в игре выросло в разы. Не только воины, но даже алхимики хлынули в виртуальный мир. Популярность игры далеко превзошла все ожидания.
Вкаком бы городе или уголке империи вы ни оказались, везде можно было услышать обсуждение «Бесконечного воина: Онлайн». Всё больше людей ощущали его магию. Как и сказал «Агиле», это был продукт, «способный изменить мир».
Теперь, когда Райзен знает, что Чэнь Жуй — боец уровня королевства, заметит ли он его план по получению веры?

Комментарии

Загрузка...