Глава 773: Пролог игровой эры.
Глава 773: Пролог игровой эры.
Жалкая жизнь Чэнь Жуя, вынужденного в одиночестве сторожить пустующий дом, длилась недолго. Когда он получил официальное согласие на брак с наложницами, стало ясно, что оборона женщин была напрасной. Сначала маленькая служанка тайком оставила дверь открытой, затем последовало «наказание» от госпожи Феи-Дракона, которая не желала, чтобы горничная единолично перехватила инициативу... Вскоре главный герой вернулся к своей блаженной жизни.
До свадьбы Чэнь Жуя и Шеи оставалось не так уж много времени. Хотя дух соперничества всё ещё витал в воздухе, он уже не казался таким важным по сравнению с самой церемонией. Такое бывает раз в жизни, и нельзя было проводить её второпях из-за обид или желания кого-то превзойти.
Взвесив все «за» и «против», женщины наконец успокоились и перестали тревожиться. Наконец, пусть Шея возьмет инициативу на себя. Она и так во многом отставала, так что можно использовать её свадьбу как образец. Вбудущем их собственное торжество точно не должно быть скромнее, верно?
Смута в «кристальном гареме» наконец улеглась. Что же до брака «дублёра» (так Изабелла окрестила эту уловку) и Её Величества Императрицы, то Чэнь Жую больше не нужно было об этом беспокоиться. Он успокоился и решил сосредоточиться на выполнении одной важной задачи.
Эта задача, о которой он уже упоминал перед Шеей, состояла в том, чтобы дать Ассоциации алхимиков Империи Падших Ангелов такой же «фундамент», какой был у древней магической башни Империи Тёмных Теней или Библиотеки Империи Крови.
Это можно было назвать игровой платформой, охватывающей весь Мир Демонов.
Точнее говоря, сфера алхимии была лишь прикрытием, а игра — лишь формой выражения. То, что «создавал» Чэнь Жуй, скорее всего, должно было изменить весь Мир Демонов.
Для создания игры требовались два базовых элемента: программное и аппаратное обеспечение. Подготовка и отладка начались уже давно, включая закрытое бета-тестирование с участием Романа, Делии и других жителей Города Звёзд. Война в Империи Крови несколько замедлила прогресс, но в целом всё шло гладко.
Технические прототипы этих игр были созданы на основе «иллюзий наследия» древней алхимической цивилизации. Как хозяину Города Звёзд, ему нужно было лишь сообщить свой замысел «интеллектуальному центру» — Кристальному Фениксу, и после незначительных доработок проект был готов к испытаниям. Регулировка и отладка с помощью Кристального Феникса, главного «золотого пальца» в мире иллюзий, проходили легко.
Чэнь Жую оставалось продумать, как применить это иллюзорное программное обеспечение через обычный аппаратный носитель — игровую консоль. На самом деле, часть этого «носителя» уже была распространена в Мире Демонов и имела широкую базу пользователей: это был магический телевизор.
Запуск магического телевидения преследовал не только цели развлечения, получения прибыли или стабилизации политической обстановки после восшествия Шеи на престол — это был долгосрочный план. То же самое касалось и недавнего проекта «магических игр». Однако теперь оба плана объединились в один. Причиной тому стали два новых предмета обмена, добавленных в центр Суперсистемы после эволюции до 6 звезд.
Первым было «Сердце преданного» — независимое ядро веры, которое можно было интегрировать в предметы, чтобы превратить их в центры поглощения и преобразования силы веры. Оно было подобно Башне Веры, которая управляла силой веры всей планеты в Суперсистеме.
Вторым были «Стопы преданного» — своего рода кристалл слияния, способный поглощать и усиливать силу веры перед тем, как передать её «Сердцу преданного». Это было эквивалентно подсистеме расширения, а по функциям напоминало Столп Веры.
Сначала Чэнь Жуй посчитал эти предметы бесполезными, ведь никто в реальности не стал бы верить в Чэнь Жуя или Агиле. Однако случайно он объединил «Сердце преданного» с Кристальным Фениксом и обнаружил, что храбрость, упорство и мудрость, проявленные в иллюзиях наследия, равно как гнев, жажда убийства и другие эмоции или качества, действительно могли создавать силу веры!
Врезультате сам собой родился грандиозный и удивительный план: магическая игра, основанная на Кристальном Фениксе — «игра веры»!
Благодаря тестированию, проведенному Романом и другими, выяснилось, что игроки не несут никаких потерь, кроме расхода некоторого количества духовной энергии в состоянии иллюзии. Напротив, они могли тренироваться или развлекаться. Для Чэнь Жуя вера, которую давали эти игроки, превращалась в постоянный поток дефицитных кристаллов веры. Вбудущем это позволит ему постепенно постичь законы Полубога.
По правде говоря, этот план был созвучен конечной цели Териса (Брока). Однако метод Териса заключался в том, чтобы править, порабощать весь Мир Демонов и насильно отбирать веру, тогда как Чэнь Жуй превратил этот процесс в добровольное развлечение. Точно так же, как крайняя жестокость войны и мягкие переговоры с сотрудничеством могут привести к одному и тому же результату — миру.
Первая партия «башен магического телевизионного сигнала» была завершена в поместьях Империи Падших Ангелов. Эти башни могли значительно улучшить четкость изображения и уменьшить помехи. Ядром их технологии был приемник веры, созданный слугами-гремлинами с использованием тайных техник древней алхимии и интегрированный со «Стопами преданного». Приемник мог хранить, принимать и передавать силу веры от телевизионных игр.
Приемники веры делились на типы А, B и C в зависимости от их уровня и полномочий. В Ассоциации механиков Империи Падших Ангелов знаковое здание — Изумрудный Столп высотой более десяти метров — было оснащено редчайшим приемником класса А и стало центром веры всей имперской игры. Эта сила веры автоматически передавалась в Город Звёзд владельцу «Сердца преданного», невзирая на пространство и расстояния. Бенефициаром, естественно, стал Чэнь Жуй, обладатель духовной печати Города Звёзд.
Еще одним продуктом исследований слуг-гремлинов стал «игровой шлем», который можно было использовать вместе с магическим телевизором. Стадии производства и отладки были завершены, и изделие запустили в массовое производство.
Теперь, когда всё было готово, оставалось лишь создать шумиху для продвижения. Уотаку, который в прошлой жизни был мелким интернет-торговцем и погружался в онлайн-миры, было слишком много опыта, который можно было «применить на практике».
Всего несколько минут рекламного ролика с кадрами яростных сражений привлекли демонов, которые по своей природе любили битвы. Конечно, не обошлось без качественного музыкального сопровождения и технологий иллюзий. Успех предыдущего концерта, произведшего фурор в Мире Демонов, дал ценный опыт в этой области.
Вто же время по всему магическому телевидению и в газетах появились рекламные объявления. Оборудование еще не поступило в официальную продажу, но название нового товара, который вот-вот должен был стать популярным — «магическая игра», — стало почти нарицательным.
Ивот, к огромному восторгу миллионов людей, магическая игра наконец появилась на рынке.
Как и было показано в трейлере, эта игра под названием «Бесконечный воин» была чистый боевой экшен.
Игрок брал на себя роль отважного воина или мага, сражаясь с монстрами на огромной карте. Снакоплением опыта за убийство врагов персонаж повышал уровень, его способности росли, а из монстров выпадали соответствующие сокровища или материалы. Можно было заходить в города внутри игры, чтобы создавать зелья и оружие, усиливая свою боевую мощь...
Это было подобно однопользовательской ролевой игре из прошлой жизни Чэнь Жуя, но магическая игра, основанная на силе древней цивилизации, была куда сложнее.
Игра делилась на три уровня сложности: легкий, обычный и сложный. Легкий уровень требовал лишь небольшого количества духовной энергии. Чем выше сложность, тем больше энергии требовалось для входа и тем выше была степень симуляции. Эта степень симуляции касалась не боли или внешнего вида, а реального боя. Характеристики персонажей на высоком уровне сложности были синхронизированы с силой самого игрока, и повышать уровень было о трудно. Однако боевые навыки и опыт, полученные в игре, напрямую отражались в мозговом центре, формируя настоящую духовную печать. Другими словами, это было не просто развлечение, а настоящая боевая подготовка.
Небоевые расы, такие как гоблины и импы, или те, у кого были слабые боевые способности, также могли играть на сложном уровне. Им нужно было лишь научиться управлять боевой марионеткой в игре и пройти квалификационный тест «пилота». После этого они получали улучшенную версию игрового шлема от местной Ассоциации механиков и могли использовать специальную профессию «пилот марионетки», чтобы управлять мощными боевыми машинами в сложных игровых сценариях.
К тому же, в игре было бесчисленное множество тайн, которые предстояло раскрывать шаг за шагом.
Как только «Бесконечный воин» был запущен, он мгновенно провел небывалый фурор в Мире Демонов.
Помимо огромных продаж игровых шлемов, продажи магических телевизоров также достигли исторического максимума. Связь между шлемом и телевизором была практически идеальной: в шлеме игрок погружался в полностью симулированную иллюзию, а без него можно было наблюдать за игрой персонажа, как по телевизору.
Вигре действовало строгое ограничение по времени, а интенсивность была привязана к запасу духовной энергии, поэтому обычный человек проводил в игре в среднем 2–4 часа — время, вполне подходящее для тренировки или развлечения. Это, несомненно, снизило отрицательное влияние на другие сферы жизни. Впротивном случае все целыми днями пропадали бы в игре, забросив остальные дела.
Внаши дни более половины разговоров на улицах и в переулках было посвящено новым магическим играм.
«Бесконечный воин» фактически объединил два элемента: битвы в Бездне и сборку марионеток. «Бездна» была лишь одной из самых сложных игровых мест в этом огромном мире. Чтобы избежать лишних проблем, изображения монстров были слегка изменены. Принимая решение о запуске «Карты Бездны», Чэнь Жуй вдруг ощутил странное предчувствие: возможно, это не просто игра.
Насчёт специальной профессии «пилот марионетки», то на самом деле это было обучение операторов для сборных марионеток. Каждый, кто получил улучшенную версию игрового шлема, был зарегистрирован и находился под периодическим наблюдением для отбора лучших талантов. Самые надежные из них пополняли ряды Секретной армии Её Величества Императрицы. Эта армия должна была стать одной из тайных военных сил Города Звёзд.
В этот раз Чэнь Жуй не стал запускать симулятор бизнес-игры, который тестировала Алиса. Ине потому, что он опасался конкуренции с «Бесконечным воином» или боялся отсутствия аудитории, — у него были более далеко идущие планы.
Путь впереди был долгим. Иточно так же, как «Бесконечный воин» сейчас был лишь «одиночной игрой», эра великих инопланетных игр, срежиссированная пришельцем из другого мира, только начиналась.
Всего 2–4 часа в день? Это так мало...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Зять дьявола — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.