Глава 251. Магия Убийцы Драконов Роя.
Наблюдая за переменами в выражении лица Джованни, Рой легко догадался, о чем тот думает, и невольно усмехнулся про себя.
Устроившись на широкой спине Толстого Тигра, Рой бросил взгляд на Джованни, плетущегося внизу во главе армии нежити. Он ни на грош не доверял этому графу-вампиру. Их так называемый союз основывался исключительно на устной договоренности, и Рой даже не стал утруждать себя заключением с вампиром демонического контракта.
Наконец, он прекрасно понимал, что Джованни тоже выжидает подходящего момента, надеясь с помощью Роя исполнить свои заветные желания. Раз уж этот тип так легко предал Арантира, он без колебаний предаст и Роя. Вот только глупец никак не мог взять в толк: сотрудничество возможно лишь тогда, когда силы сторон равны. Если ты слабее союзника, но все равно требуешь от него безусловного выполнения обещаний — это чистой воды бред сумасшедшего. По мнению Роя, несколько сотен лет в шкуре нежити сделали мозги Джованни окончательно деревянными...
А раз так, Рой планировал просто выжать из этого ублюдка максимум пользы.
Поглазев на Джованни еще пару секунд, Рой потерял к нему всякий интерес и сосредоточился на том, как разобраться с Арантиром.
Он был уверен, что тот еще вернется. Фанатичный приверженец Аши ни за что не оставил бы в покое ни одного демона, особенно такого опасного, как Рой, уже доказавшего свою угрозу. Столкнувшись с Роем в бою, Арантир изучил все его методы, а значит, при следующей встрече одолеть его будет куда сложнее.
Будучи прославленным героем мира Ашана, по своей силе Арантир превосходил подавляющее большинство высших демонов. Он стоял буквально в шаге от полубожественного уровня, да к тому же располагал мощнейшим призрачным драконом — Воплощением Смерти. Неудивительно, что повелители смерти королевства Хереш считали его главным претендентом на трон владыки нежити.
ерс.
Хотя в схватке с Арантиром инициатива оставалась на стороне Роя, решающего перевеса добиться не удалось. Главная проблема заключалась в том, что его стихии льда и тьмы практически не наносили урона силам смерти, питающим нежить. То же самое касалось и Темной Молнии: обладая свойством полностью уничтожать души, из-за столкновения энергий большая часть ее мощи ушла лишь на то, чтобы обезвредить плотную пелену некромантии вокруг призрачного дракона. Закон энергетического противостояния универсален для любой вселенной. Сумей Рой использовать силу святого света, он бы заставил Арантира бежать в ужасе, даже будучи обычным высшим демоном. Беда в том, что святым светом он владеть не мог. Когда преимущество стихий свести к нулю не удается, две равные силы не способны подавить друг друга, из-за чего быстро покончить с противником становится почти невыполнимой задачей.
Чтобы уничтожить Арантира и заполучить его душу, Рою требовалось сначала прикончить призрачного дракона, лишив некроманта надежной защиты. Стоило пасть чешуйчатой твари, как у демона тотчас нашлась бы дюжина способов подобраться к хрупкому магу. Именно поэтому во время пути Рой сидел на спине Толстого Тигра и размышлял, как бы ему нарастить свою мощь.
Первое, что пришло ему на ум, — это пламя! Пусть огонь и не обладал таким сокрушительным эффектом против нежити, как святой свет, он все же был очень эффективен. Так что сперва Рой задумался о создании собственных огненных умений.
Потратив души, он мог бы через Систему сгенерировать модели заклинаний, использующих пламя. Однако подобные навыки активировались бы за счет маны, а их ударная мощь напрямую зависела бы от его текущих характеристик и объемов энергии.
Куда лучше было бы вырастить огненного клона, а затем слиться с ним, чтобы обрести полноценный контур циркуляции стихии огня. В дальнейшем это позволило бы напрямую преобразовывать энергию в источник силы и использовать ее по собственному усмотрению. Но бросив взгляд на остаток душ, Рой помрачнел: их откровенно не хватало для создания второго клона столь высокого уровня.
Наконец, для слияния требовались особые клоны, и с каждым новым созданием затраты душ удваивались... К тому же, сражаясь с армией нежити Арантира, он не получил от проклятых трупов ни единой душонки — бой вышел совсем впустую. Тогда Рой переключил внимание на конкретную цель — призрачного дракона.
В этом мире драконы по праву считались любимцами вселенной. Мало того что Стихийным Драконам поклонялись как богам, так еще и остальные их сородичи процветали повсеместно. И пусть на этот раз ему встретился лишь призрачный ящер, это все равно был дракон. А поскольку Рою предстояло здесь задержаться, оставалось только гадать, сколько еще чешуйчатых монстров встанет у него на пути. Пожалуй, даже ангелы с титанами не несли в себе столь серьезной угрозы.
Вдобавок, в отличие от прочих рас, драконы обладали природным иммунитетом к магии. Рою совсем не улыбалось каждый раз ввязываться в изнуряющие битвы.
Значит, назрела необходимость разработать специализированное умение против этих тварей — например, некое «Искусство убийства драконов», «Убийцу драконов» или... «Магию Убийцы Драконов»?!
Стоило этой мысли оформиться в голове, как Рой уже не смог остановиться: имеющихся в наличии тридцати с лишним тысяч душ вполне могло хватить на создание Магии Убийцы Драконов. По его расчетам, подобный навык не требовал колоссального прироста чистой силы, а лишь перенаправлял имеющуюся энергию так, чтобы наносить драконам максимальный урон. Вряд ли такая способность потребовала бы непомерных жертв.
Действовать нужно было немедленно. Похлопав Толстого Тигра по шее, чтобы тот шагал ровнее, Рой вызвал интерфейс Системы и приступил к моделированию.
На этот раз он решил создать анимированную модель. Наконец, обычный предмет с пассивным бонусом не позволил бы в полной мере раскрыть эффект Магии Убийцы Драконов. Поэтому Рой планировал превратить способность в особый боевой статус, схожий с «Ледяным роком».
В качестве носителя для заклинания он выбрал собственный хвост.
К слову, Рой уже давным-давно не использовал хвост в схватках. По мере того как противники становились всё сильнее, эта часть тела постепенно утратила боевое значение, и сейчас представился отличный шанс исправить этот недочет.
По воспоминаниям из прежней жизни, Магия Убийцы Драконов относилась к числу очень специфических искусств из вселенной Фаирй Таил. Так называемая магия истребления создавалась специально для устранения конкретных угроз. Помимо драконоборческой магии, существовали также аналоги для уничтожения богов и демонов.
Последние две разновидности пока не представляли интереса. Что же до Магии Убийцы Драконов, ее суть заключалась в изменении физиологии пользователя под драконье тело с целью эффективного уничтожения крылатых хищников. Подобная превращение неизбежно наделяла бойца чертами рептилии, включая прочнейшую чешую.
Учитывая прошлый опыт создания навыков, Рой предполагал, что в процессе Система может обратиться к его воспоминаниям для доработки умения. Значит, при активации способности на его теле неизбежно проступят определенные черты дракона. Чтобы держать этот процесс под контролем и заранее знать, где именно проявятся изменения, он намеренно выбрал в качестве носителя хвост.
Во время проектирования он пошагово прорисовал изменения на хвосте, добиваясь того, чтобы на нем постепенно проступала прочная драконьи чешуя, обеспечивающая нужный боевой эффект... Разумеется, исключительно на хвосте.
Поскольку сам по себе этот эффект был довольно простым, на его разработку ушло совсем немного времени. Затем Рой перешел к настройке атрибутов навыка.
Магия Убийцы Драконов.
Способность может активироваться и деактивироваться по желанию владельца.
В активном состоянии все атаки наносят значительно больший урон драконам и их разновидностям.
При активации навыка пользователь может поглощать магическую энергию враждебного дракона, ускоряя восстановление выносливости, усиливая физическую мощь и повышая защитные показатели.
При использовании этой способности владелец полностью защищен от укачивания при передвижении на любых видах транспорта.
Последний пункт Рой добавил намеренно, хорошенько все обдумав. Наконец, ему предстояло стать владыкой демонов — если бы во время боя его еще и стошнило от качки, выглядело бы это очень нелепо.
Изначально Магия Убийцы Драконов имела четкую специализацию: например, пламенные убийцы охотились на красных драконов, а грозовые — на синих. Рой мог бы настроить чешую на хвосте так, чтобы она меняла цвет в зависимости от типа противника, добиваясь максимальной эффективности. Но беда заключалась в том, что разновидностей драконов существовало слишком много. Помимо привычных цветных драконов — черных, белых, красных, зеленых и синих, — в мирах водились бронзовые, медные, драконы-самоцветы, сказочные драконы, костяные, призрачные, драколичи и так далее. Подстраиваться под каждого было слишком хлопотно, поэтому Рой сделал способность универсальной против всех чешуйчатых. Завершив настройку, он пустил в ход души для материализации.
В следующее мгновение запас душ, хранившийся в пространстве Системы, начал стремительно таять...
Тысяча, две тысячи, десять тысяч, двадцать тысяч... На отметке в двадцать две тысячи процесс наконец остановился!
Магия Убийцы Драконов успешно материализована! (в текущих этих).

Комментарии

Загрузка...