Переводчик (в этих параметрах): Атлас Студии, Редактор: Атлас Студии.
Впрочем, название техники глаз роли не играло. Для Роя куда важнее были заложенные в неё свойства.
При желании Рой мог даже стрелять из Шарингана кинетическими лучами...
Чтобы видеть сквозь иллюзии и не поддаваться им, требовалось чуткое восприятие и умение отличать реальность от фальшивки. Рой набросал контуры демонических глаз на проектной панели Системы.
Затем он вписал в зрачки кроваво-красный пентаграммный узор — чтобы отличать обычное зрение от активной техники.
Демоны, ясное дело, любили пентаграммы для пущего эффекта...
Свою глазную технику Рой назвал «Глазами Кошмара»! (в текущих этих).
Глаза Кошмара.
Свойство 1: Прозрение. Позволяет видеть сквозь иллюзии, развеивая их и чётко отделяя реальность от обмана.
Свойство 2: Ужас. Враги, встретившиеся с этим взглядом лицом к лицу, испытывают неосознанный страх, поднимающийся из глубины души.
Опасаясь нехватки душ, Рой пока ограничился двумя свойствами для «Глаз Кошмара». Первое, само собой, предназначалось против демонов иллюзий, а второе навешали идеи кошмарных демонов.
Обитая в Средней Бездне, Рой неоднократно сталкивался с кошмарными демонами. Эти средние демоны с единственным рогом на голове, объятые пламенем и походящие на коней, часто служили ездовыми животными для высших демонов. Однако недооценивать их было глупо — они принадлежали к числу сильнейших средних демонов Бездны.
Понаблюдав за ними, Рой заметил, что магия у кошмарных демонов растёт на удивление быстро. Всё дело было в особой крови кошмара: их магические контуры формировали особую энергию, внушающую страх. Убивая врагов с помощью этой силы, они получали души куда крупнее обычного!
Рой наблюдал за охотой кошмарных демонов и сравнивал добытые ими души со своими. Если бы речь шла об одной-двух душах, это можно было списать на случайность. Но после множества сравнений Рой понял: при охоте на тех же монстров трофеи у тех действительно жирнее.
Тогда, желая проверить догадку, Рой специально вызвал на бой одного из кошмарных демонов — и проиграл. Он обнаружил, что чем дольше длится бой, тем сильнее падает боевой дух, а соперник кажется всё более страшным и непобедимым!
Придя в себя позже, Рой сообразил: этот эффект страха с мощным внушением — отличный образец для подражания. Он позволит выбивать из будущих жертв больше душ, насыщенных негативными эмоциями!
Эта мысль подсказала Рою, почему Паучиха Арания без устали трепала языком и сыпала угрозóй. Похоже, она хотела выжать из него более качественную, пропитанную страхом душу.
Впрочем, так делала не только Арания. Многие демоны в бою любят громогласно реветь и щеголять острыми клыками да когтями — что само по себе уже форма запугивания.
Эффект от простых речей слаб, ведь приходится без конца повторять угрозы, раскачивая панику. Недаром столько злодеев сгинуло из-за длинного языка! А вот аура страха кошмарных демонов работала куда эффективнее, незримо подтачивая противника прямо в ходе схватки.
Поэтому, задумав перенять фокусы кошмарных демонов, Рой первым делом хотел создать силовое поле страха — в народе зовущееся аурой ужаса. Стоишь себе столбом, а противников крутит без единого слова, причём сразу толпой!
Но упиралось всё в старый вопрос: дефицит душ. Подобную ауру пришлось бы молотить круглосуточно, торча в толпе врагов для трансляции эффекта, радиус же у неё микроскопический. К тому же Рою всё ещё нужно было контрить иллюзии. В итоге от идеи массовой ауры пришлось временно отказаться в пользу прицельной техники один на один.
Когда в будущем у него будет достаточно душ, еще не поздно будет измениться.
Конечно, страх часто рождается из буйной фантазии самого жертвенного дурака. В известном смысле это тоже разновидность иллюзии. Только здесь ты не навязываешь конкретные картины ужасов, а позволяешь чужому воображениюсамому дорисовать кошмар.
Пока что Рой задал «Глазам Кошмара» эти два атрибута. Разжившись душами в будущем, он навесит и более мощные штуки.
Например, научиться видеть чужие магические контуры в деле или прямо считывать уязвимости. А то и вовсе дойти до уровня «Глаз Смертного Восприятия» — видеть линии смерти и перерезать их наотмашь, отправляясь на заклание врага. Конечно, слюнки у Роя текли знатно, но чем круче фича, тем жрёт больше душ. Так что пока это лишь целевой ориентир на перспективу.
Закончив настройку, Рой немного подумал и добавил для «Глаз Кошмара» световые и теневые эффекты. Теперь при активации глаза заливались кроваво-красным светом, отчего он выглядел ещё жутче, усиливая страх противников.
Сохраняя и материализуя результат, Рой обнаружил, что имеющихся душ не хватает — шкала заполнилась лишь на 75%. Пришлось взять Толстяка Тейгра и отправиться на охоту в ареал обитания огненных саламандр. Завалив две сотни тварей, «Глаза Кошмара» наконец-то материализовались.
Души больше тысячи огненных саламандр потянули всего на три сотни обычных низкокачественных душ. Неожиданно дорогая техника вышла...
Новую игрушку, конечно же, следовало испытать. Стоило Рою влить в глаза марию (магическую энергию), как в глубине зрачков вспыхнула яркая пентаграмма. Параллельно демонические глаза Роя залились жутким кровавым светом!
Толстяк Тейгр поднял голову. Он всё это время наблюдал за хозяином, но внезапная перемена напугала питомца, и тот заскулил!
Рой опустил голову и пристально уставился на Толстяка. Все три головы зверя ответили на взгляд. Вскоре хвост Толстяка перестал вилять и поджал под себя задние лапы.
Мало того, во всех трёх головах Толстяка начали крутиться разные видения. (в текущих этих).
Объединял их общий мотив — голод и холод!
В порождённых страхом иллюзиях «сон» перенёс Толстяка в ледяную снежную пустыню, где пропал его хозяин. Назревшее чувство необъяснимого ужаса погнало зверя вперёд: он хотел отыскать следы господина, инстинктивно веря, что лишь рядом с ним тревога отступит... Однако вокруг не было ничего. Ни живой души, ни единой былинки. Лишь бескрайние снега!
Дни шли, пейзаж не менялся. Толстяк выбился из сил, живот давно прилип к позвоночнику, превратившись в ниточку — ведь целую неделю во рту ничего не было, а хозяин так и не объявился.
От этих мыслей Толстяку стало так обидно, что он задрал к небу все три головы и горько завыл!
— Оу-у! (Хозяин!!!)
— У-у! (Не хочу!)
— Гав? (Толстяк?)
Рой не знал, какие картины крутятся в башке у питомца. Он просто пялился на него пару минут, пока Толстяк из беспокойства не скатился в панику, задрав головы и разрыдавшись от слез.
— Твою ж! Чего это его так накрыло? — изумился Рой. Он поспешно перекрыл подачу маны, приводя Толстяка в чувство.
Опомнившись, Толстяк обнаружил, что ледяная круговерть исчезла, а прямо перед ним стоит хозяин. Заскулив, зверь бросился на Роя и принялся истово облизывать его своими тремя языками.
— Эй, хорош меня слюнявить! — Рой поспешно оттолкнул его и с удивлением заметил, что питомец стал прилипчивым донельзя.
Рой понятия не имел, что только что привиделось Толстяку и почему тот так раскис...
Он уже искренне жалел, что протестировал технику на Толстяке...
Следующие несколько дней Рой сменил подопытных, обкатывая «Глаза Кошмара» на огненных саламандрах и попадавшихся под руку средних демонах.
Выяснилось: чем ниже интеллект у твари, тем слабее эффект ужаса от глаз. Тугодумам сложно вообразить по-настоящему сложный страх. Огненные саламандры как раз из таких: им и глаза не нужны, чтобы сбежать при виде смертельной угрозы от сильного врага.
Зато на разумных созданиях страх от глаз раскрывался во всей красе.
При активации техники в глазах Роя мерцал кровавый свет. Стоило голове качнуться из стороны в сторону, как в воздухе застывали тусклые световые следы — противник неосознанно заглядывал в зрачки и попадал под пресс ужаса.
В их головах пассивно всплывали неприемлемые и жуткие образы. А для демонов страшнее всего — наткнуться на более сильного ублюдка, так что Рой в их глазах казался чудовищно мощной и смертоносной угрозой. В бою они неизбежно сковывались, теряя в эффективности, а Рой — дрался с куда большим комфортом.
Конечно, попадались демоны с сильной волей, на которых страх действовал слабо...
В целом Рой остался доволен: он убедился, что сбитые с толку страхом враги после смерти оставляют более крупные и мощные души!
Это значило, что теперь при охоте он будет получать бонус страха, превращающий базовую единицу силы души в 1.1 или даже 1.2! Ручейки соберутся в реку. А накопив достаточно душ, этот страх всегда можно переделать в полноценную фоновую ауру и усилить.
Подумав об этом, Рой поймал себя на занятной мысли: «Не стану ли я в будущем повелителем ужаса?»
Хотя нет. Повелители ужаса — понятие растяжимое. Сейчас он скорее напоминает темного тамплиера вроде Зератула из Протоссов...

Комментарии

Загрузка...