Транслатор (в этих параметрах): Атлас Студиос Едитор: Атлас Студиос.
Поначалу Рой хотел создать навык дальнего боя. С одной стороны, он мог бы запускать его со звуком «бью-бью», что добавляло бы ощущение интерактивности. С другой стороны, подсознательно он считал магией только то, что можно метать во врагов.
Рою было знакомо немало подобных навыков: Огненная стрела, Ледяная стрела, Стрела Хаоса, Духовный шар, Ветряное лезвие, Рельсотрон и так далее. Из-за такого обилия вариантов у Роя разбегались глаза — ему хотелось освоить их все.
Однако в его распоряжении пока имелась лишь одна падшая душа, и он понятия не имел, сколько потребуется ресурсов для материализации магического умения. Поэтому Рою пришлось взять себя в руки и тщательно обдумать, что лучше всего подойдет к его ситуации.
В мире Ван Хельсинга он попусту растратил большую часть времени, хотя это и было связано с разведкой и поисками ответов. К тому же, не планируй он вернуться досрочно, он бы почти наверняка застрял там навсегда. Этот первый опыт призыва позволил ему многое усвоить.
Большинство миров, способных призывать демонов, обычно обладали необычными силами вроде магии. Однако уровень этой силы различался, разделяясь на миры с низкой и высокой концентрацией маны. В мирах с низким уровнем магии монстры и экзорцисты сражались преимущественно с помощью физической силы. Именно поэтому низкоуровневые демоны из верхних слоев Бездны могли навести такой шухер в подобных местах.
Сам Рой был низкоуровневым демоном. Используя Т-вирус для усиления, он высвободил большую часть потенциала своего демонического тела. Его нынешняя сила соответствовала уровню обычного элитного низкоуровневого демона, но даже ее было достаточно, чтобы раздавить пресловутого вампира Дракулу в мире Ван Хельсинга.
Однако, стоило учитывать, что даже сам Рой не был уверен в наличии у него шансов на эволюцию из-за нечистокровной родословной. Он чувствовал, что ему либо придется искать способы эволюционировать так, как демоны делали это на протяжении миллионов лет, либо собрать огромное количество душ и использовать систему для эволюции. Какой бы путь он ни выбрал, факт оставался фактом: Рою придется провести немало времени в верхних слоях Бездны.
Рой также не представлял, насколько велика верхняя Бездна, сколько там обитает низкоуровневых демонов и есть ли среди них кто-то сильнее или быстрее него.
Так называемые элитные низкоуровневые демоны находились лишь на определенном этапе развития. Это не означало, что они достигли пика, просто они миновали младенчество и вступили в зрелость. Чем дольше жил демон, тем сильнее он становился — это был неоспоримый факт.
Учитывая текущие запасы магической энергии, Рой пришел к выводу, что эффект от магической стрелы вряд ли превзойдет урон от его собственных когтей. Поразмыслив над этим, он окончательно определился со своим первым навыком.
Его первое магическое умение должно было увеличивать его собственную силу и скорость!
Приняв решение, Рой приступил к моделированию. Сначала он создал модель своего обычного облика, отметил пропорции и сделал копию побольше.
Работа закипела, и хотя много времени это не заняло, он быстро собрал ГИФ-анимацию.
В анимации тело Роя поначалу выглядело привычно, но затем, после вспышки красного света, стало стремительно раздуваться. Мало того, что он прибавил в габаритах, его мышцы заметно рельефно уплотнились.
Рой мысленно даже подобрал фоновую музыку для этой анимации. О-о-о-о...
Это была до боли знакомая анимация. Точно! Она называлась «Жажда крови»!
Завершив работу над анимацией, Рой приступил к настройке параметров навыка. Название он оставил прежним — «Жажда крови», а в описании указал: «увеличение силы и скорости в процентном соотношении».
Конкретный процент прироста он задавать не стал. Наконец, если бы он выбирал сам, то наверняка задрал бы его до 100%, 200% или выше. Чем больше, тем лучше. Однако чем выше был бы показатель, тем больше душ потребовалось бы на его поддержание.
Даже если бы он захотел снизить планку, он не знал, где кроется лучшее соотношение цены и качества. Поэтому он просто переложил расчет оптимальных цифр на систему.
На этом создание первого магического навыка было завершено. Моделирование оказалось довольно простым. Помимо увеличения самой модели, никаких дополнительных действий не требовалось. Оставалось лишь определить длительность эффекта «Жажды крови» и визуальное сопровождение в виде исходившего от тела багрового свечения.
Рой сохранил навык, и вскоре «Жажда крови» появилась в его панели атрибутов.
Недолго думая, Рой захотел испытать ее в деле. Правда, он сомневался, стоит ли экспериментировать прямо в логове, поэтому вылетел наружу, приземлился на землю и только после этого задействовал умение на себе.
Поскольку никаких дополнительных телодвижений задано не было, эффект «Жажды крови» проявился мгновенно. Как только его тело пропиталось кроваво-красным светом, Рой тут же ощутил прилив колоссальной мощи во всем организме.
Двухметровое тело Роя начало увеличиваться в размерах, а мускулы на руках, груди, животе и ногах налились силой и вздулись. Ощущения были точь-в-точь как при превращении в Халка, и Рой невольно издал громогласный рев!
Через мгновение рост прекратился. Рой вырос примерно на пятьдесят сантиметров, и его вес тоже солидно увеличился. Под ногами образовалась неглубокая вмятина, а размах крыльев стал шире. Кроваво-красный свет пропитывал тело, казалось, источая жар.
Рой опустил взгляд на землю и обеими руками поднял валун размером с мельничный жернов. Прикинув вес на глаз, он решил, что тот весит по меньшей мере пару десятков килограммов. Вогнав в камень правый коготь, Рой подхватил его одной рукой и с силой швырнул вперед!
Огромный обломок со свистом рассек воздух. Пролетев по пологой дуге довольно долгое время, он рухнул примерно в километре отсюда!
— Ого! — выдохнул Рой. Такая мощь и вправду впечатляла.
Затем Рой оттолкнулся ногами от земли и рванул вперед. Преодолеть этот километр и добраться до места падения камня ему не составило особого труда.
Ушло... секунд тридцать?
Прикинув затраченное время, Рой пришел к выводу, что с легкостью может бежать со скоростью девяносто километров в час, словно мчащийся по шоссе автомобиль. Эта скорость была просто...
Открыв системный интерфейс, он обнаружил, что показатель силы вырос с исходных 77 до 108, а скорость возросла с 35 до 50. Это означало, что прирост от «Жажды крови» составил около 40%. Пусть это и не заветные 100%, результата он вполне добился: навык пожирал всего двадцать единиц магической энергии. Каждое очко маны давало эквивалент 2% прибавки к атрибутам.
Самое главное — длительность оказалась впечатляющей: эффект держался полные три минуты, прежде чем багровое сияние угасло.
Таковым был лучший выбор после автоматической адаптации системой. Прирост, может, и скромные 40%, но расход маны оставался в пределах нормы. Да и времени с лихвой хватило бы на небольшую стычку.
Рой, естественно, остался очень доволен. Но вишенкой на торте стало то, что падшая душа израсходовалась не до конца! К тому же, ее осталось еще предостаточно!
Это удивило Роя. Похоже, эта падшая душа была не только высочайшего качества, но и содержала куда больше духовной мощи, чем он предполагал.
Рой призадумался, куда деть остатки падшей души. Создавать еще один навык он не планировал, поэтому внес в «Жажду крови» дополнительное свойство: «возможность наложения на указанную цель»!
То есть, после доработки Рой мог применять «Жажду крови» не только к себе, но и к любым другим объектам, требующим усиления.
Сохранение изменений сожгло немалую часть остатков падшей души. Теперь в системе значилось, что та «почти исчерпана» — от нее мало что осталось.
У Роя все еще хранились души Анны и Викена, а также несколько других человеческих душ, доставшихся от Люциуса. Все они были довольно емкими, но качеством не блистали. Поразмыслив, он пустил их на создание еще одного зелья роста магической энергии.
Осушив зелья, Рой увеличил запас маны еще на десяток с лишком очков, перевалив за отметку сорока. Теперь он мог быть уверен, что маны хватит хотя бы на два применения «Жажды крови».
Обычные запасы душ практически исчерпались, и теперь у Роя остался лишь тот самый «фрагмент святой души»...
И что же мне теперь делать с фрагментом святой души?

Комментарии

Загрузка...