Переводчик (в этих параметрах): Атлас Студиос Редактор: Атлас Студиос.
Казалось, ему всё же стоит соблюдать осторожность при призыве в другие миры.
Хотя низкоранговый демон мог превосходить по силе многих монстров из человеческих миров, это не означало, что можно терять бдительность. У демонов тоже хватало могущественных врагов.
Обычно демонов призывали люди, но чаще всего они же и находили их неприемлемыми. Люди хотели пользоваться демонической силой, но в то же время испытывали к демонам презрение и страх. К тому же многие экзорцисты считали своим долгом уничтожать нечисть. Можно сказать, что в человеческом мире демоны изначально находились в невыгодном положении — так называемый фактор чужого поля.
Рой ничего не мог с этим поделать. Обладая человеческим разумом и демоническим телом, он не мог считать демонов своими товарищами, но и люди не принимали его за своего, стоило ему появиться в их мире. Даже не совершив ничего дурного, он всё равно сталкивался с презрением.
Рой трезво оценивал ситуацию. Он понимал, что окажется в изоляции как от людей, так и от демонов, поэтому рассчитывать приходилось только на себя. Чтобы выжить и преуспеть, лучше всего было отбросить любые наивные иллюзии.
Увидев Гавриила в его истинном ангельском обличье, Рой испугался, но в то же время почувствовал дикую зависть. Почему он сам не переродился ангелом? Дай он монстрам терзать людей хоть целое столетие, а явись он лишь в самый последний момент, чтобы навести порядок, смертные всё равно бы превозносили его до небес... А не устраивали бы панику и не жаждали его смерти едва ли не с первого же мгновения...
Если подумать... от этого становится только смешнее! Внешность действительно решает всё!
Красавице простят любые поступки лишь за одно её лицо... верно ведь?
Он покачал головой и покинул алтарь. Выбравшись из жерла вулкана, Рой решил найти укромное местечко, чтобы спокойно разобрать добычу.
Осколок священной души Гавриила и падшую душу Люциуса Рой спрятал в Системе. Он даже не смел доставать их наружу, чтобы рассмотреть получше. Он прекрасно понимал, что появление такого трофея в Мире Демонов немедленно вызовет грандиозную бурю. Только система могла полностью заглушить исходящий от них аромат.
Он рассчитывал заполучить падшую и благородную души, но никак не ожидал, что благородную душу даже не удастся отыскать, зато в руки попадет осколок священной. Что ж, не зря говорят: не было счастья, да несчастье помогло?
Если падшие и благородные души — это материал высокого качества, то к какому уровню относятся священные души? И для чего они вообще нужны?
Пока у Роя не было ответов на эти вопросы, и ему предстояло во всём разобраться на практике.
Вылетая из вулкана, Рой заметил под сводом пещеры гнездо крылатых демонов. Похоже, прежние обитатели давно забросили его, вероятно, став чьей-то добычей, так что Рой без лишних раздумий занял пустующее жилье.
Внутри оказалось довольно просторно — Рой прикинул, что здесь спокойно поместилось бы еще трое таких же, как он.
Устроившись в гнезде, Рой принялся изучать Систему.
Как и ожидалось, заполучив падшую душу Люциуса, он разблокировал функции 3Д и АЕ.
Немного поэкспериментировав и обратившись к подсказкам системы, Рой быстро понял, для чего предназначены эти инструменты.
Функция 3Д позволяла создавать трёхмерные модели, а АЕ — накладывать спецэффекты и создавать видеоролики.
К тому же, обе функции работали в связке. С помощью 3Д Рой мог смоделировать персонажа, прорисовать различные позы и объединить их в позначите движение. Затем в дело вступал АЕ, добавлявший спецэффекты, после чего результат сохранялся в виде видео и нарезался на ГИФ-анимацию.
Проще говоря, получаемые с помощью этих функций ГИФ-изображения на самом деле были демонстрациями заклинаний со спецэффектами! Сохранив материал, Рой мог применять эти навыки на практике, и создаваемые им атаки воспроизводили те же самые визуальные эффекты в точности!
Разобравшись с назначением новых функций, Рой остолбенел. Черт, да тут можно проворачивать такие фокусы?
В нем проснулся азарт, и он с головой ушел в эксперименты.
Трехмерное моделирование оказалось делом кропотливым. Сначала нужно было продумать каждое движение модели перед началом прорисовки, а для демонстрации навыка — скрупулезно воссоздать каждый отдельный элемент действия.
При этом для добавления спецэффектов к движениям ему приходилось моделировать и их тоже. Например, если он хотел пустить пламя, то какова была траектория этого огня? Он расстилается по земле или взмывает в воздух? Всё это тоже требовалось прорисовать. Короче говоря, сочетание этих двух функций было полноценный процесс анимации.
Поэтому в процессе прорисовки и моделирования Рой попутно обдумывал, какие именно навыки он хочет создать.
Поскольку навыки были авторскими, Рой мог сотворить всё, что душа пожелает. Однако ему приходилось учитывать две проблемы одновременно. Во-первых, запасы падшей души Люциуса были ограничены, а материализация навыков требовала расхода этого ценного ресурса. Причём чем сложнее и изощреннее спецэффекты, тем больше души уходило на их создание.
Во-вторых, существовало ограничение по его собственной магической энергии. Рой уже проконсультировался с Системой: итоговая мощь созданных им навыков напрямую зависела от объёма его собственной маны.
Теоретически он мог создать заклинание, способное вызвать ядерный взрыв обычным плевком на землю. Но даже если бы ему удалось это запрограммировать, его текущего запаса маны хватило бы в лучшем случае на мощность ручной гранаты. Он бы просто исчерпал всю свою энергию за один раз и не смог бы воспроизвести тот разрушительный эффект, что был заложен в демонстрации.
Поразмыслив над этим, Рой решил, что для первого навыка нужен предельно простой эффект, который его мана сможет стабильно поддерживать! По мере роста магической силы он всегда успеет постепенно доработать спецэффекты и увеличить мощь.
То есть, лучше всего для начала сделать какое-нибудь базовое умение на букву К... Придумать-то легко, но, приступив к разработке, Рой вдруг застрял. Какое именно умение К ему создать?
Эту первую способность можно было считать его перворожденным магическим навыком. Учитывая начальный уровень, в первую очередь на ум приходили Огненный шар, Теневая стрела и всё в таком духе. Подобные навыки легко воплотить в жизнь, и он сможет идеально воспроизвести спецэффекты независимо от затрат маны.
Проблема заключалась лишь в том, что все эти варианты казались ему недостаточно крутыми...

Комментарии

Загрузка...