Сначала Рой всерьёз собирался сделать дальнобойную способность.
Во-первых, приятно же иметь возможность издалека сделать «пиу-пиу», а противник уже падает. Во-вторых, где-то глубоко внутри Рой всё ещё считал, что настоящая магия обязана чем-нибудь стрелять.
Вариантов хватало: Огненная стрела, Ледяная стрела, Стрела Хаоса, духовный снаряд, воздушный клинок, хоть рельсотрон.
Хотелось всё сразу.
Но падшая душа у него была всего одна, а сколько именно потребуется на создание каждой способности, Рой пока не знал. Пришлось подавить жадность и выбирать то, что принесёт наибольшую пользу сейчас.
Первый призыв многому его научил.
Миры, способные связываться с Бездной, обычно обладали какой-нибудь сверхъестественной силой. Но уровень этой силы мог различаться колоссально.
В слабых магических мирах даже местные чудовища и экзорцисты в основном полагались на физические возможности и простейшие способности. Именно поэтому демон низкого ранга мог там выглядеть настоящим бедствием.
Рой как раз находился на вершине низшего ранга. После Т-вируса его тело почти полностью раскрыло текущий потенциал, и в мире Ван Хельсинга этой силы хватало, чтобы без особого труда подавить самого Дракулу.
Но Бездна была совсем другой.
Рой до сих пор не знал, насколько огромен её верхний слой, сколько здесь живёт демонов и сколько среди них существ, которые старше, быстрее и сильнее его.
Да и само определение «верхушка низшего ранга» означало лишь стадию развития, а не предел силы.
Демон взрослел, охотился, накапливал силу — и со временем становился опаснее.
Поэтому слабенький магический снаряд, который с его нынешним запасом энергии ударит слабее когтей, выглядел сомнительным вложением.
После долгих размышлений Рой изменил подход.
Первый навык должен не заменять его физическую силу, а усиливать её.
Силу и скорость одновременно.
Решив это, он сразу приступил к моделированию.
Сначала создал обычную модель самого себя. Затем сделал вторую — крупнее, мощнее и заметно мускулистее.
Анимация получилась простой: тело Роя вспыхивает красным светом, увеличивается, мышцы вздуваются, физические характеристики резко растут.
Невольно в голове заиграла подходящая фоновая музыка.
— О-о-о-о...
Рой хмыкнул.
Название напрашивалось само собой.
«Жажда крови».
В описание он заложил простой принцип: процентное увеличение силы и скорости.
Конкретный процент намеренно не задавал.
Если разрешить себе выбирать цифру, рука сама напишет сто процентов, двести, тысячу... А затем система потребует такое количество душ, что навык останется красивой картинкой.
Гораздо разумнее было позволить системе самой подобрать оптимальное соотношение эффективности и расхода энергии.
Визуальная часть тоже оставалась простой: красное сияние, увеличение тела и мускулатуры. Никаких сложных атак или дополнительных движений.
Рой сохранил результат.
В панели навыков появилась новая строка: «Жажда крови».
Проверять её в тесном гнезде он не рискнул. Вылетел наружу, приземлился на землю и активировал способность на себе.
Эффект сработал почти мгновенно.
Кроваво-красное сияние окутало тело, и Рой почувствовал, как мышцы наливаются силой.
Двухметровая фигура начала расти. Плечи стали шире, руки и ноги массивнее, грудь и мышцы живота заметно увеличились.
Рой невольно запрокинул голову и зарычал.
Когда изменение остановилось, он прибавил примерно полметра роста. Масса тоже выросла настолько, что под ногами слегка просела земля. Даже крылья стали крупнее.
Красное сияние продолжало струиться по коже.
Чтобы проверить силу, Рой нашёл камень размером с жернов — несколько десятков килограммов минимум.
Он вонзил в него когти одной руки, поднял и без особого напряжения швырнул вперёд.
Камень со свистом улетел вдаль и рухнул почти в километре от него.
— Вот это уже интересно.
Следующей была скорость.
Рой резко оттолкнулся от земли и побежал к месту падения камня.
Путь занял примерно тридцать секунд.
Он быстро прикинул цифры.
— Около девяноста километров в час? На ногах?
Для существа его размера результат выглядел абсурдным.
Рой открыл панель характеристик.
Сила выросла с 77 до 108, скорость — с 35 до 50.
Прирост составлял примерно сорок процентов.
Навык потреблял двадцать единиц Магической энергии. То есть условно каждая единица давала около двух процентов усиления характеристик.
Не те сто процентов, о которых мечталось, но результат был куда разумнее.
Особенно учитывая длительность: эффект держался целых три минуты.
Для короткой схватки этого хватало с запасом.
Система действительно подобрала сбалансированный вариант — заметное усиление без мгновенного опустошения резерва.
Но настоящий подарок обнаружился позже.
Падшая душа Луция не была израсходована полностью.
После создания навыка от неё осталось довольно много силы.
Рой задумался и решил не создавать вторую способность, а улучшить первую.
К определению «Жажды крови» добавилось новое условие: навык можно накладывать на выбранную цель.
Теперь Рой мог усиливать не только себя, но и союзника.
Эта модификация съела большую часть остатка падшей души. В системе возле неё появилось описание: «почти рассеялась».
Обычные души тоже почти закончились. У Роя оставались души Анны, Велкана и несколько человеческих душ, которые Луций успел передать ему до смерти.
Все они оставались низкокачественными, но были крупнее большинства демонических.
Рой переработал их в зелье роста Магической энергии.
После употребления показатель вырос ещё больше чем на десять пунктов и достиг примерно сорока.
Теперь он мог гарантированно использовать «Жажду крови» дважды подряд.
С обычными душами было почти покончено.
Оставался главный трофей — фрагмент священной души Гавриила.
Рой уставился на значок в системе.
«И что же мне сделать с тобой?»

Комментарии

Загрузка...