Побег от Гавриила быстро вернул Роя к реальности.
Другие миры нельзя было воспринимать как безопасные охотничьи угодья.
Да, даже демон низкого ранга зачастую превосходил обычных чудовищ и людей. Но это совершенно не означало, что там не найдётся существа, способного прихлопнуть его одним пальцем.
Особенно неприятным было положение самих демонов.
Люди призывали их ради силы, но одновременно боялись, ненавидели и презирали. Экзорцисты, паладины и церковные ордена вообще считали уничтожение демонов своей обязанностью.
Проще говоря, на человеческой территории у демона всегда действовал штраф за чужое поле.
Рой мог лишь усмехнуться.
Разум у него остался человеческим, поэтому считать остальных демонов своими он не мог. Но стоило появиться перед людьми, как те видели прежде всего рога, когти и крылья.
Ни одна сторона не собиралась принимать его за своего.
Осознав это, Рой ещё раньше перестал строить иллюзии. Если для выживания придётся убивать демонов — будет убивать демонов. Если людей — значит людей.
Главное — не позволять собственной прошлой жизни мешать трезво смотреть на новую.
Хотя после встречи с Гавриилом одна мысль всё-таки раздражала его особенно сильно.
«Почему я не переродился ангелом?»
Можно столетиями не вмешиваться, пока чудовища режут людей, потом эффектно появиться в золотом свете — и все сразу падают на колени.
Демон же ещё ничего не успел сделать, а его уже хотят изгнать, освятить, проткнуть и желательно сжечь.
«Вот она, сила внешности. Красивому всё прощают».
Проворчав про себя, Рой покинул алтарь и выбрался из потухшего вулкана. Теперь ему требовалось тихое место, где можно без помех разобрать добычу.
В системе хранились два особенно ценных трофея: падшая душа Луция и фрагмент священной души Гавриила.
Вытаскивать второй наружу Рой даже не собирался. Если настолько маленький осколок уже однажды привлёк архангела, неизвестно, какой переполох его запах вызовет в Бездне.
Система же полностью изолировала его ауру.
Изначально Рой рассчитывал получить в мире Ван Хельсинга падшую душу и благородную. Благородной он так и не увидел, зато умудрился украсть нечто куда более редкое.
«Не поймал журавля — зато случайно утащил дракона?»
Оставался вопрос: что вообще делать со священной душой?
Но сначала стоило разобраться с падшей.
Под потолком одной из пещер Рой заметил покинутое гнездо летающего демона. Хозяин, похоже, давно отправился на охоту. Места внутри хватало с запасом, поэтому Рой без церемоний занял убежище.
Стоило ему открыть интерфейс системы, как обнаружилось главное изменение.
Функции 3D и AE, раньше недоступные, теперь активировались.
«Так я и думал. Для них нужна высококачественная душа».
Немного поэкспериментировав, Рой понял принцип.
3D позволяла создавать объёмные модели, задавать им позы и движения. AE отвечала за визуальные эффекты и анимацию.
По отдельности функции выглядели странно. Вместе всё становилось куда интереснее.
Рой мог создать собственную модель, разбить нужное действие на последовательность поз, добавить эффекты, собрать из этого короткую анимацию, а затем сохранить результат как нечто вроде GIF.
И эта анимация превращалась в реальный навык.
После материализации Рой получал способность воспроизводить именно то действие и те эффекты, которые заложил при создании.
Он несколько секунд молча смотрел на интерфейс.
— Да вы издеваетесь... Даже так можно?
Потом азарт взял верх.
Создание навыка оказалось гораздо сложнее рисования обычного предмета. Требовалось продумать движения модели, их последовательность, направление атаки, длительность, визуальный эффект и его траекторию.
Если добавить пламя — откуда оно появляется? Куда движется? Расширяется, взрывается, летит снарядом?
По сути, Рой самостоятельно делал короткую анимацию боевого приёма.
Пока он возился с моделированием, возник главный вопрос: что именно создавать первым?
Свобода системы легко кружила голову. Можно было придумать что угодно.
Но существовали два ограничения.
Первое — объём падшей души Луция. Чем сложнее и эффектнее способность, тем больше высококачественной души потребуется на её материализацию.
Второе — собственный запас Магической энергии Роя.
Система прямо дала понять: конечная мощность созданного навыка зависит именно от неё.
Теоретически Рой мог нарисовать себя плюющимся ядерными взрывами.
Практически с его нынешним запасом Магической энергии такой «ядерный взрыв» в лучшем случае бахнет как граната — и сразу высушит резерв подчистую.
Поэтому начинать следовало с простой способности, которую он действительно сможет поддерживать.
А уже потом, по мере роста Магической энергии, усиливать эффект.
То есть нужен был настоящий стартовый навык.
«Огненный шар? Теневая стрела? Что-нибудь классическое?»
Реализовать их было бы проще всего.
Проблема была одна.
Рою они казались недостаточно крутыми.
Он задумчиво уставился на интерфейс.
«Так. Кроме обычной автоатаки у нормального персонажа должна быть хотя бы кнопка Q...»

Комментарии

Загрузка...