Сюй Бэйфан тоже потерял дар речи. Он не ожидал, что Нико начнёт пистолетный раунд с такого трюка. Что за цирк?
Играя за атаку, Нико с «Диглом» в руках подошёл к Т-кону, затем на корточках двинулся влево, внезапно встал и бросил быстрый взгляд на лонг.
Сюй Бэйфан поставил запись на паузу и объяснил:
— А вот этому уже стоит поучиться. Многие из вас на пистолетках любят сразу же рашить. В раше нет ничего плохого, но вы должны проверять, не поджимает ли кто-то мид.
— Когда Нико двигался на корточках, противник на лонге его не видел. В момент, когда он встал, его прицел уже был на нужной позиции. Если бы кто-то стоял на A1 в ожидании, он бы убрал его одним выстрелом.
Спустя мгновение Нико добрался до банана, его товарищи по команде постепенно подтянулись, и только тогда он, как энтри-фраггер, пошёл вперёд за информацией. Снова пауза.
— Заметили этот момент?
【???】
【А что тут такого примечательного?】
【Дело в префайре?】
【Не понимаю, у меня такое чувство, что мы играем в разные игры.】
В те годы CS:GO в Китае всё ещё находился на начальной стадии развития, и у большинства игроков практически не было теоретических знаний.
Сюй Бэйфан терпеливо объяснил:
— Он сначала дождался, пока двое его тиммейтов дойдут до ближней позиции у цемента, и только потом начал пикать. Таким образом, даже если бы он проиграл перестрелку, двое его товарищей у цемента смогли бы быстро его разменять.
— Вы вечно жалуетесь на токсичных тиммейтов в матчмейкинге, но на самом деле вы должны сами создавать возможности для взаимодействия. Зачастую вы даже не смотрите на миникарту и лезете на рожон в одиночку, без малейшего намёка на командную игру.
【Командная игра? Говорит тот, у кого её нет. Ты в матчах разве не врываешься на точки в одиночку?】
【Сам кайфуешь от своих сухих выходов, а нас теперь учишь командной игре, да?!】
【А зачем мне подстраиваться под тиммейтов? Они всё равно не хотят играть в команде, что я могу поделать?】
【Сяо Сюй жмёт свои секреты, не хочет делиться с нами!】
【...】
Как и ожидалось, как только речь заходила о балансе между одиночной и командной игрой в матчмейкинге, тут же возникали споры.
Сюй Бэйфан спокойно пояснил:
— Я не выхожу всухую каждый раунд. В VP я играю так из-за своего особого стиля, и если вы посмотрите мои POV, то увидите, что многие мои убийства происходят благодаря взаимодействию с командой. Я постоянно прошу Пашу накинуть мне флешку — это тоже вид командной игры, просто концепция немного иная.
— А что касается того, почему нужно работать над собой... потому что вы не можете повысить уровень своих тиммейтов. Вы можете искать причины только в себе. Вместо того чтобы давить на команду, куда быстрее и эффективнее будет улучшить свою собственную игру!
— И вообще, с чего вы взяли, что CS:GO — это игра про стрельбу? На турнирах мы играем исключительно головой. Анализ позиций, тактические уловки, предугадывание действий — вот что главное. А стрельба — это лишь самый простой и базовый элемент.
Многие в чате отметили, что эти новые для них теории оказались невероятно полезными.
Ведь в то время раздел CS:GO был в основном заполнен гайдами по контролю спрея и правильной остановке.
Даже обучающие видео по тренировке аима от Лай Анкая считались вершиной образовательного контента в сообществе.
Анализ Бэйфана, основанный на мышлении профессионального игрока, был чем-то совершенно новым. И хотя сейчас этот материал был для них слишком сложным и объёмным, многие игроки начали записывать стрим. Они понимали, что эта информация бесценна, и собирались пересматривать запись снова и снова, чтобы постепенно во всём разобраться.
Сам же Сюй Бэйфан тоже многое извлёк из этого разбора.
«Нико — это Нико, не зря его так хвалят. Каждый его пик имеет чёткую и вескую причину», — думал он. После своего отличного выступления на IEM Shanghai Бэйфан было возомнил, что уже может тягаться с игроками такого уровня.
Но теперь он видел, что разрыв между ним и этими титанами всё ещё огромен.
Объяснив всё зрителям, Сюй Бэйфан вдруг осознал, что многие моменты, многие тактические решения из этой игры отпечатались в его памяти с поразительной ясностью.
Эффективность обучения была на удивление высокой. Он задумался и понял причину: когда он смотрел демки в одиночку, все мысли просто проносились в его голове, он лишь сравнивал свои идеи с действиями Нико.
Но когда ему нужно было учить зрителей, он подходил к процессу гораздо серьёзнее. Он сравнивал свои мысли с действиями Нико, выявлял недостатки, а затем облекал всё это в слова, чтобы донести до аудитории. Уровень усвоения и понимания материала был несравнимо выше!
Теперь, даже если бы система не дала ему это задание, он бы всё равно проводил такие обучающие сессии каждый день.
И правда, послушаешь совета — сытым будешь!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
CS:GO: Любой совет превращается в системное задание! (ЗАВЕРШЁН) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.