Поскольку Cache — карта выбора TyLoo, они начинают на стороне атаки, в то время как Astralis играет защиту.
Cache — очень дружелюбная карта для новичков.
Все зоны, точки столкновений атакующих и защитников расположены лицом к лицу, что затрудняет эффективное проведение клещевых атак.
Другими словами, тактический порог на Cache довольно низок.
Чтобы провести клещевую атаку на точку A, скоординировав действия через A-шорт и A-холл, необходимо сначала прорвать центр.
Мало того, что нужно преодолеть плотную оборону в центре, так ещё и расстояние между флангами сильно различается, что затрудняет синхронизацию по времени.
То же самое и с клещевой атакой на точку B через трубу: трудно прорвать центр, а пространство внутри самой трубы узкое — одной зажигательной гранаты достаточно, чтобы разделить строй и создать разрыв во времени.
Поэтому эта карта идеально подходит для TyLoo — команды, которая специализируется на прямом силовом напоре.
Ход матча между двумя командами полностью соответствовал характеристикам этой карты.
Тактическое превосходство Astralis здесь было почти невозможно реализовать.
Поэтому, какую бы зону ни атаковали TyLoo, они неизменно втягивались в силовые перестрелки.
Вся первая половина прошла в упорном противостоянии атаки и защиты.
В итоге TyLoo завершили первую половину со счётом 8:7, получив небольшое преимущество.
Во второй половине Astralis перешли в атаку.
Аккуратность датской команды и качество работы с гранатами дали им некоторое преимущество.
Обе команды снова провели пятнадцать раундов в тяжёлой борьбе, и Astralis ответили TyLoo тем же счётом 8:7.
15:15 — в основное время команды сыграли вничью и перешли в овертайм.
После перехода в овертайм постоянные перестрелки высокой интенсивности начали сказываться на усталости Astralis.
TyLoo воспользовались моментом и взяли несколько очков в защите. В итоге именно они улыбнулись последними на первой карте.
После овертайма они одолели Astralis со счётом 19:17, одержали победу и повели в серии — 1:0.
Посмотрев первую карту, Лю Фэн скривился и сказал NiKo:
— Astralis играли плохо. Их заставили играть в несвойственный им стиль — грубый, силовой.
NiKo немного подумал и ответил:
— Да, их стрелки явно недостаточно уверены в себе, координация между защитниками на флангах тоже слабая. Они не решаются активно искать преимущество, не идут на агрессию, нет сбора информации. При защите зоны всегда трое против пятерых или двое против четверых. Если звездные игроки не покажут сверхчеловеческую игру, устоять просто невозможно.
Началась вторая карта — выбор Astralis, Mirage. TyLoo первыми выбрали сторону защиты.
На этой карте наконец проявились тактическое мастерство и оперативная слаженность Astralis.
Используя фиксированные схемы, они заставили TyLoo носиться по карте в изнеможении.
Квинтэссенция человеческой точности, Том «device» Дёрт, с помощью товарищей по команде неизменно делал первый фраг в самый неожиданный момент и с самого неожиданного угла.
TyLoo, у которых в строю образовалась брешь, попадали в операционную ловушку Astralis и безумно метались туда-сюда.
На этой карте, где атакующие активно выходят на пики, слабость TyLoo в плане первых фрагов была усилена до предела.
Казалось, исключение Inferno из пула карт для TyLoo стало эпическим нерфом.
В итоге счёт первого тайма зафиксировался на 11:4 — вторая карта TyLoo была практически проиграна.
Во втором тайме Astralis перешли в защиту.
Уже начали проступать очертания той самой пиковой команды.
Их работа с гранатами, качество повторных зачисток, мелкие взаимодействия внутри зон — всё это вновь пробудило в памяти Лю Фэна воспоминания.
Словно проступила тень той самой династийной команды из его прошлой жизни.
Такое мастерство вызывало у NiKo нескрываемое восхищение.
В итоге было сыграно всего двадцать один раунд, и счёт остановился на 16:5.
TyLoo стремительно проиграли вторую карту, и Astralis сравняли счёт в серии — 1:1.
— Эх... Игра перешла на третью карту. TyLoo будет тяжело, — невольно вздохнул Лю Фэн.
— В чём дело, Лю? TyLoo не очень хорошо знают Overpass?
— Да, когда я был в TyLoo, мы почти не тренировали эту карту — она нам не нравилась.
NiKo глубоко согласился:
— Мне она тоже не нравится. Общая цветовая гамма вызывает чувство дискомфорта.
— Эх! На самом деле TyLoo стоило бы серьёзно потренировать эту карту. Такие большие карты особенно выгодны командам, которые играют через агрессивный напор.
В итоге чуда не произошло.
По сравнению с Astralis, TyLoo на Overpass выглядели как школьники.
Счёт окончательно зафиксировался на 16:3. Перед Astralis TyLoo оказались беспомощны и проиграли третью карту.
Им так и не удалось совершить невозможное. Astralis совершили камбэк с 0:1, и китайская команда выбыла на групповом этапе.
В сердце Лю Фэна поселилась лёгкая грусть.
— Лю, у тебя есть какие-то мысли по поводу игры против Astralis на Mirage? — Вопрос NiKo вернул Лю Фэна из состояния уныния.
— Мне нужно выигрывать все дуэли против device или разрушать их темп занятия позиций. Если мы отдаём первый фраг, есть только два варианта: либо сорвать их вторую волну атаки, либо на каком-то из флангов проявить агрессию и «контр-флешить», чтобы получить информацию. Если мы не сможем этого сделать, нам останется только гадать, куда пойдёт противник.
NiKo задумчиво кивнул.
......
На китайской стрим-платформе, у стримера play_machine.
— Братья, TyLoo так и не смогли. Хотя стример и является фанатом Astralis, но невозможно угодить всем. В такой ситуации стример безоговорочно поддерживает TyLoo.
— TyLoo проиграли достойно. Они сделали первый выстрел в нашем наступлении на мейджор.
— Однако вам тоже не стоит унывать.
— Стример — фанат брата Backflow, а соперник Astralis в плей-офф — MOUZ. Братья, ждите, когда брат Backflow размажет Astralis.
— Братья, стример — человек уравновешенный. Не поливайте TyLoo в чате. Здесь очевидна разница в классе, это не слив. Если бы это был слив, вы могли бы ругаться вовсю. Но здесь они просто проиграли.
На imbaTV стример Масиси также выглядел расстроенным и разочарованным.
В этот момент он тоже понимал, что дело просто в разнице в классе.
— Неужели команда «А» после нескольких перестановок стала настолько сильной?
— Неужели этот «том А» не только красавец, но и так крут в CS:GO?
— Сможет ли TyLoo, вернувшись на родину и усердно тренируясь, догнать их?
В этот момент он не забыл задать три главных вопроса.
— Один device, один gla1ve... Эти два айди слишком хороши. На Overpass сыграть действительно нереально.
— В следующем матче посмотрим, сможет ли MOUZ с братом Backflow одолеть Astralis.
— Ну и, возвращаясь к теме: если бы Backflow был в TyLoo, смогли бы мы выиграть у Astralis?
— Думаю, шансы тоже были бы невелики. Некоторые ключевые моменты нельзя изменить одним лишь звездным снайпером.
— Всё дело в двух словах — процесс! У Astralis процесс выстроен слишком хорошо. TyLoo так и не смогли эффективно его сломать.
В этот момент профессионализм Масиси наконец проявился.
Его мысли совпали с мыслями Лю Фэна.
Ключ к победе над Astralis — нарушить их процесс.
......
После вылета TyLoo всё внимание китайских игроков сосредоточилось на Лю Фэне.
5EPlay также вовремя выпустили видео с его интервью, чтобы поддержать и увеличить его популярность.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
CS:GO: Выстрел в Вечность — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.