Благодаря недавним выдающимся выступлениям TyLoo, китайские киберспортивные медиа также проявили щедрость, отправив команду в Кёльн для освещения событий на месте.
Известное китайское киберспортивное издание 5EPlay прибыло вместе с TyLoo, выступая как эксклюзивный медиапартнёр команды, а также освещая масштаб Кёльнского мейджора.
Прямые трансляции матчей могут осуществляться только официальными партнёрами ESL, никакие другие сторонние СМИ не могут свободно заходить на арену для съёмок.
В это время репортёр 5EPlay также понимал, что TyLoo скоро предстоит решающая битва, поэтому решил не мешать их подготовке.
От нечего делать они могли лишь бродить по тренировочной зоне игроков в поисках объекта для интервью.
Им повезло застать Лю Фэна, который с жадностью пил напиток в зоне фуд-корта.
Лю Фэн не возражал против интервью с китайскими медиа и охотно согласился.
Репортёр 5EPlay, естественно, был очень рад взять интервью у Backflow.
Популярность этой звезды в Китае выше, чем у самого TyLoo.
Они быстро настроили съёмочное оборудование, и интервью началось.
Репортёр 5EPlay первым произнёс вступительное слово:
— Дорогие китайские друзья-геймеры, для нас большая честь взять интервью у нашего брата Backflow. Передай всем привет!
— Привет, друзья-геймеры на родине, я Backflow. Приятно давать интервью на родном языке на международной арене — чувствуется близость.
— Ха-ха-ха, наши репортёры 5EPlay тоже чувствуют себя очень близкими. Мы видим, что на групповом этапе этого мейджора MOUZ выиграли два матча и напрямую вышли в плей-офф. Здесь мы хотели бы поздравить Backflow.
— Спасибо!
Лю Фэн подумал, что отечественные СМИ действительно заботливые — свои люди чувствуются. Если бы это были иностранные медиа, они бы сразу спросили про «ощущения».
— Мы видим, что групповой этап MOUZ прошёл очень гладко. Какую подготовку команда провела к этому мейджору?
— Перед участием в мейджоре мы тренировались двенадцать дней. Затем мы изучили наших соперников по группе и внесли некоторые корректировки в тактику. Но всё это было основано на наших предположениях — настоящая проверка происходит только в игре.
— Да, мы также видим, что во втором раунде группового этапа, который только что закончился, ваша связка с NiKo разобрала дуэт apex и KennyS из Envy. Что вы об этом думаете?
— Ха-ха, никаких особых мыслей. Очевидно, мы понимаем игру лучше них.
— Ха-ха, хорошо. Следующий вопрос. Ранее вы играли за TyLoo, а теперь присоединились к MOUZ. Можете рассказать о различиях между этими двумя клубами?
— Оставим в стороне вопросы национального характера и культурных особенностей — сравнивать здесь нет смысла. Поговорим об управлении клубом. Европейские киберспортивные организации больше похожи на спортивные проекты. У них есть устоявшаяся модель спортивных лиг, на которую можно ориентироваться, поэтому всё выглядит структурированно и профессионально. TyLoo же больше напоминает игровой клуб. Профессионализм игроков кажется более свободным. С точки зрения раскрытия талантов и прогресса игроков у первых явно больше возможностей.
— А, понятно! Спасибо за вашу оценку, действительно есть над чем задуматься и что перенять. И последний вопрос: что вы думаете о матче TyLoo против Astralis?
— Ну, здесь всё зависит от игры на месте. Astralis в этом году постоянно оптимизировала состав и упорно тренировалась. На каком они сейчас уровне — точно не могу сказать. TyLoo в этом году тоже сильно прогрессирует. Так что всё решит игра обеих команд сегодня.
Лю Фэн немного подумал и продолжил:
— Для TyLoo главное...
— Этот восточный брат очень сильный! Очень интересный!
В кадре неожиданно появилась голова, указывающая на Лю Фэна и выкрикивающая эти слова.
Оказалось, это s1mple, проходивший мимо зоны интервью по пути за напитком.
Увидев, что Лю Фэн даёт интервью, он внезапно ворвался в кадр, немного пошалил и поспешно убежал.
Лю Фэн, глядя на убегающего s1mple, улыбнулся в камеру:
— Ха-ха-ха, спасибо, s1mple. Это мой новый знакомый.
— Продолжая начатое: я думаю, TyLoo в основном следует остерегаться контратак Astralis в середине игры. У них это хорошо получается.
— Хорошо, спасибо тебе, брат Backflow, за интервью для 5EPlay. Желаем успехов на этом мейджоре!
— Спасибо, и 5EPlay желаю процветания.
...
Закончив интервью, Лю Фэн снова обратил взгляд на экран трансляции.
Матч TyLoo против Astralis должен скоро начаться.
Результаты бана карт уже известны.
Первая карта — Cache (выбор TyLoo), вторая — Mirage (выбор Astralis), третья решающая — Overpass.
Судя по выбору карт, у TyLoo есть шансы.
Cache — карта, к которой они всегда тщательно готовились, Mirage — их стандартная карта.
С Overpass всё немного сложнее.
Так что, если TyLoo хотят победить, им нужно действовать быстро. Если дело дойдёт до третьей карты, всё может закончиться плохо.
На самом деле, Лю Фэн следит за этим матчем и по личным причинам.
Потому что как лидер группы C их соперником в первом раунде плей-офф станет один из этих двоих.
Так что Лю Фэн не просто смотрит матч — он делает домашнюю работу.
— Эй, так ты здесь.
Услышав голос рядом, Лю Фэн повернул голову и увидел NiKo, который незаметно подошёл к нему.
— Разве ты не вернулся в отель отдыхать? Как оказался здесь?
— Я тоже пришёл посмотреть игру и оценить будущих соперников.
Увидев, что первая карта — Cache, NiKo заинтересовался и продолжил:
— Вау, они играют на Cache. Тогда мне тем более нужно всё хорошенько разглядеть.
— Да, если мы сыграем с Astralis, эта карта определённо станет нашей точкой прорыва.
Действительно, они оба так думали.
Сейчас было время, когда тактические приёмы развивались очень быстро.
Профессиональные команды CS:GO той эпохи по стилю можно разделить на тактически ориентированные и ориентированные на стрельбу.
Тогда была эпоха тактических команд.
А в конце CS:GO и начале CS2,
когда индивидуальные навыки профессиональных игроков и понимание игры достигли определённого уровня, команды, ориентированные на стрельбу, постепенно начали получать больше возможностей для выживания.
В последующих играх всё сводилось к конкретной позиции, определённой звезде или мелким деталям.
Часто вспышка мастерства стрельбы и индивидуальных способностей могла изменить ход всей игры. Все научились усиливать свои преимущества.
В конце концов, CS — это шутер, и конечная цель — уничтожить противника.
Все предметы и тактические построения служат для выравнивания или увеличения преимущества в перестрелке.
...
NiKo и Лю Фэн немного поболтали, после чего игра перешла в стадию обратного отсчёта.
Решающий матч между TyLoo и Astralis официально начался.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
CS:GO: Выстрел в Вечность — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.