В чате трансляции зрители уже вовсю бушевали.
«Как по мне, эту игру уже можно возводить в ранг шедевров. Сцена просто нереально драйвовая, полный восторг!»
«Тебе восторг, а я, блин, чуть со страху не помер».
«Трусам в такое лучше не играть, но надо признать: кто бы ни был этот гений-разработчик, по реалистичности и геймплею его творение на голову превосходит все хорроры на рынке».
«Чем больше смотрю, тем сильнее хочется поиграть. Когда разработчик выпустит игру? Я куплю ее в первую же секунду».
«Я тоже. Какая бы ни была цена, я точно буду в нее играть. Сегодня же продам свой аккаунт в CrossFire, теперь я понял, что это просто донатная помойка».
«Да какой к черту CrossFire! Я туда вбухал несколько тысяч, считай, на ветер выбросил. Те женские персонажи из магазина и в подметки не годятся Айрин».
«Хе-хе, согласен. Оперативница Айрин, воительница Джилл — фигурки у них просто отпад».
«Ах вы, старые извращенцы! А главный герой Крис разве не красавчик? Меня еще на заставке покорила детализация моделей персонажей».
«Короче, без лишних слов, я сегодня же предзакажу, если можно. А вы?.».
В своей комнате Чэнь Юйфэй, наблюдавший за стримом, тоже забавлялся: у этих зрителей действительно язык без костей.
Впрочем, понять их было можно. Мужчины — они и в Африке мужчины, тут все всё понимают.
Даже сам Чэнь Юйфэй вынужден был признать, что для любителей аниме и ценителей женской красоты женские персонажи в «Resident Evil» виртуальной реальности были невероятно привлекательны.
Ведь система доработала их внешность, объединив в дизайне восточные и западные стандарты красоты.
В плане привлекательности они абсолютно превосходили концепт-арты большинства обычных игр.
Но еще больше Чэнь Юйфэя радовал эффект от сегодняшней трансляции.
Он превзошел все ожидания.
Стрим шел меньше часа, а популярность уже достигла восьми миллионов. За вечер отметка в десять миллионов точно будет пробита.
Даже если после релиза конверсия составит всего один процент от этого трафика, это принесет десятки тысяч продаж.
Продать десятки тысяч копий новой игры за один день — для проекта от никому не известной студии-одиночки это стал бы безоговорочный прорыв года.
Такой рекламный эффект был в разы лучше, чем трата сотен тысяч на глупые, зомбирующие промо-ролики.
Для Чэнь Юйфэя это была беспроигрышная ситуация.
Во-первых, это помогало росту популярности Чжоу И.
Во-вторых, служило мощнейшим пиаром для его будущей игры.
«Похоже, на игровом рынке грядут большие перемены!» — Чэнь Юйфэй смотрел на экран и невольно улыбался.
Шэньчжэнь, здание корпорации «Гусиная фабрика».
Вопреки слухам в интернете о том, что на «Гусиной фабрике» все уходят домой строго по звонку, сейчас, хоть здание и не сияло огнями, припозднившихся сотрудников было немало.
Игровой департамент.
Игровой тестировщик, который еще недавно зевал во весь рот, теперь во все глаза смотрел стрим Чжоу И и Дай Сяомэй, позабыв о сне.
Восемь миллионов популярности!
«Сегодня просто чертовщина какая-то», — недовольно проворчал про себя тестировщик.
Будь это игра производства «Гусиной фабрики», такой ажиотаж не вызвал бы у него вопросов.
Но ведь это был еще не вышедший проект, да к тому же хоррор.
Неужели в наше время хорроры стали пользоваться таким спросом?
Тестировщик никак не ожидал, что аудитория проявит столь бурный интерес к подобному жанру.
Хотя он подключился к трансляции только тогда, когда к ней присоединилась Дай Сяомэй, за эти несколько десятков минут он успел подметить немало деталей.
«В создание синематиков и рендеринг окружения вложены колоссальные усилия. Такое точно не под силу мелкой инди-студии».
«Неужели это компания "Юи" решила запутать всех и пробиться в Золотой топ новых игр этого года с помощью хоррора?»
«Да нет, "Юи" никогда не делала хорроры, да и этот стиль совершенно не вписывается в их стратегию».
«Может, это "Цюнхаю"? Или "Легенда"?»
«Черт, откуда вообще взялся этот монстр?» — бормотал тестировщик, сидя в кабинете и пытаясь сообразить, какая именно компания стоит за этой разработкой.
О зарубежных студиях он тоже подумал, но быстро отмел этот вариант. Известные иностранные гиганты вроде «Нинтэндог» или «Штормовой метели» не стали бы пиарить проект подобным образом. К тому же при выпуске новинок они обычно заранее связывались с отечественными компаниями для обсуждения вопросов дистрибуции.
В конце концов, влияние «Гусиной фабрики» было огромным, и зарубежные партнеры всегда проявляли к ней уважение.
Но ему и в голову не могло прийти, что игра создана силами одного-единственного человека, у которого даже не было собственной студии.
Линьань, штаб-квартира «Юи Нетворк».
В штаб-квартире вечного «номера два» отечественной игровой индустрии в этот час тоже трудилось немало людей.
Разумеется, жарче всего работа кипела в игровом департаменте.
В последние годы, благодаря бесконечному копированию и перекрашиванию чужих идей, компания «Юи» накопила внушительную мощь.
К тому же они сотрудничали со «Штормовой метелью», получив права на дистрибуцию их игр в стране, так что их бизнес процветал.
И хотя по общей капитализации они уступали «Гусиной фабрике», в игровой индустрии они оставались грозной силой.
В свое время пошаговая игра «Fantasy» даже вывела их генерального директора господина Дина в топ богатейших людей Поднебесной.
А нынешний хит «Заклинатель Инь-Ян» стал настоящей золотой жилой на рынке мобильных игр.
Но по сути, успеха «Юи» добилась все тем же копированием чужих механик — точь-в-точь как «Гусиная фабрика».
Игровой мир тесен.
Некоторые тестировщики из игрового департамента «Юи» тоже заметили шумиху вокруг стрима Чжоу И.
В этот момент несколько сотрудников бурно обсуждали происходящее.
— Такая великолепная графика и проработанный геймплей... Какая студия смогла это выпустить?
— Я только что спрашивал у знакомого с «Гусиной фабрики», они тут ни при чем.
— Странно. Может, это дело рук зарубежной компании? Сеттинг очень похож.
— Исключено. Будь это иностранцы, они бы раструбили об этом на весь мир, чтобы привлечь максимум внимания.
— Слушайте, а вдруг Чжоу И не соврала и это действительно игра ее знакомого?
— Ты с ума сошел? Проект такого уровня физически не может быть создан одиночкой. Даже у нашей компании на это ушло бы не меньше полугода.
— Ну и откуда тогда она взялась?
— Черт его знает...
Пока тестировщики спорили, к ним подошел полноватый мужчина средних лет в деловом костюме.
— Что обсуждаем? Вижу, у вас тут жаркая дискуссия, — с улыбкой спросил он.
— Менеджер, мы тут обсуждаем одну новинку.
— Да, хоррор, он еще не вышел, но на стриме показывает просто взрывные результаты. Вот, смотрим трансляцию.
— Менеджер, не хотите взглянуть?
Увидев руководителя, тестировщики тут же поумерили пыл и заговорили предельно вежливо.
— И что интересного в хоррорах? Лучше бы вы больше времени уделяли нашему новому мобильному проекту. Босс ясно дал понять: эта игра обязана войти как минимум в Золотой топ. Так что поторапливайтесь, отдел разработки ждет от вас предложений, — услышав про хоррор, менеджер мгновенно потерял интерес и строго отчитал подчиненных.
Тестировщики переглянулись, но спорить не посмели. В конце концов, в такое действительно трудно было поверить, поэтому им оставалось лишь послушно вернуться к задачам, поставленным руководителем.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создал Resident evil и перепугал мир до смерти! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.