Поболтав довольно долго, Цзюнь Сяояо, которому было всё равно, вдруг вспомнил, какова была его цель в том, чтобы оставить этого парня здесь, и вовсе не ради выбора имени.
После этого он заговорил:
— Ладно, давай к делу. Какого уровня сильнейшие духи в Аду Блуждающих Душ, где они находятся и как здесь всё устроено? Насколько велик этот мир?
Посланник, Забирающий Души А (для удобства дальнейшего диалога будем называть его так):
— Взрослый, размер всего Ада Блуждающих Душ можно описать лишь двумя словами: бесконечный. Ну, можно и четырьмя: бесконечный и бескрайний. В конце концов, я провел здесь несколько лет, но так и не смог исследовать, насколько же велик Ад Блуждающих Душ. Однако в нем есть семь городов, названных в честь семи смертных грехов. Ближайший к нам — Город Гордыни. Говорят, это самый огромный и самый жуткий город из всех семи. Так что, хозяин, людей, которых вы просите нас найти, возможно, отыскать не удастся. В конце концов, вы, игроки, были случайно заброшены в самые разные дикие места. Эти семь городов отделены друг от друга бесчисленными расстояниями и бесчисленными лесами. Единственная хорошая новость заключается в том, что места, куда вас, игроков, забрасывают, находятся на расстоянии не более ста ли от какого-нибудь главного города. Например, этот лес находится всего в тридцати километрах от Города Гордыни. Кроме того, чем ближе к главному городу, тем сильнее духи, потому что такие города привлекают более высокоуровневую нечисть. Ведь стоит вам войти в город, какую бы слабину вы ни показывали, вам будет обеспечена определенная безопасность: внутри главных городов духам запрещено убивать друг друга почем зря. К тому же, чтобы обеспечить соблюдение правил, в каждом главном городе есть свой независимый страж. Говорят, что каждый страж — это Призрачный Генерал. Но самая лучшая новость в том, что Призрачные Генералы нужны лишь для того, чтобы столица блуждающих душ не была уничтожена, и они не станут нападать ни на каких людей. Их существование никак не повлияет на подземелье, поэтому подземелье, в котором вы находитесь, всегда останется лишь второго уровня. Не знаю, как в других городах, но минимальное требование для входа в Город Гордыни — достичь пятого уровня. Причем в Городе Гордыни есть Внутренний и Внешний города: во Внешний город пускают с пятого уровня, а чтобы попасть в Центральный район, нужно достичь как минимум седьмого уровня, в то время как войти в самое ядро имеют право только те, у кого девятый уровень. Однако настоящий порядок в городе поддерживается силой Закона, которую невозможно преступить. Если кто-то посмеет поглотить другого духа внутри города, его сотрет в порошок силой Закона. Разумеется, убийства людей под это правило не подпадают. Что же касается сильнейших в Городе Гордыни, то ими, как говорят, являются несколько сотен Злых Духов из центрального района, но все они лишь десятого уровня.
Цзюнь Сяояо:
— Странно, это же Ад Блуждающих Душ, откуда здесь Злые Духи?
Посланник, Забирающий Души А:
— Кто бы спорил! Но ведь, достигнув уровня Злого Духа, можно покинуть Ад Блуждающих Душ, хотя это и не обязательно. А те парни увидели, что в такой обстановке дослужились до подобного уровня, и подумали, что, выбравшись наружу, они всё равно останутся на самом дне, поэтому предпочли остаться здесь и бесчинствовать. В конце концов, многие из этих типов — люди с узким кругозором. Будь я на их месте и достигнув уровня Злого Духа, я бы давно ушел. Здесь же изо дня в день не видишь солнца, культивировать невероятно трудно, а Плутониевые Монеты из внешнего мира, попав сюда, возрастают в ценности в несколько сотен раз. Вы, взрослый, не представляете: снаружи даже у самой обычной Блуждающей Души наберется сотня Плутониевых Монет, а у Злого Духа — все десять тысяч. А у нас, блуждающих душ вне стен городов, за душой ни гроша. Те, что внутри города, живут побогаче, но и для них это беда за бедой. Ведь внутри города хоть и нельзя поглощать других блуждающих душ, эта нечисть может избить духа до полусмерти и выгнать из города, а уж потом сожрать за его пределами. Поэтому эти Злые Духи и другие сильные мира сего объединились и установили свод законов и правил: за вход в город нужно отдать пять Плутониевых Монет, после регистрации ежедневно платить по десять Плутониевых Монет... Конечно, если удастся проскользнуть внутрь тайком, будет вообще прекрасно — без регистрации никто не станет требовать с вас монеты. Но если вас поймают, то участь ваша будет страшнее смерти: даже духу не пожелаешь такой участи, когда и жить не дают, и умереть не позволяют. Разумеется, если дух будет поглощен, это смерть безвозвратная. А если его развеять, то через какое-то время он сможет восстановиться. Но если его развеять, дать восстановиться, а потом снова развеять — это будет предел мучений...
Цзюнь Сяояо кивнул и спустя несколько секунд произвел:
— Вот оно как.
Спустя несколько десятков минут те Блуждающие Души, что уже перешли на его сторону, привели с собой несметное множество других блуждающих душ.
Имя: Цзюнь Сяояо (Небесный Владыка Подземного Мира)
Пол: мужской
Возраст: 18
Статус: Тестировщик Игры Ужасов
Уровень: 6 уровень (Блуждающая Душа)
Базовые характеристики: 64 (базовые характеристики, даваемые уровнем, имеют лишь справочную ценность, ни в коем случае не полагайтесь на них в реальном бою, иначе с треском проиграете)
Подчиненные:
Низшие Посланники, Забирающие Души (Блуждающая Душа): 1315 человек
Плутониевые Монеты: 40 000
Предметы:
Жетон Адских Воинов Подземного Мира (Свирепый Дух в Красных Одеждах) (этот жетон выдается адским воинам подземного мира и является символом статуса, однако в Мире Ужасов, если только речь не идет о нечисти с выдающимся положением, этот жетон никто не узнает)
Таланты:
Небесный Владыка Инь (Талант Священного Божественного Уровня)
Талантливый навык первый: Абсолютное Давление (пассивный навык) (оказывает абсолютное давление на всю нечисть без исключения; когда любая нечисть атакует вас или вы атакуете ее, все ее характеристики снижаются на 99,99%, не требует никаких затрат)
Талантливый навык второй: Связь с Путями Земли (активный навык) (потратив определенное количество Плутониевых Монет, можно призвать из Преисподней призрачных божеств себе на службу; в зависимости от количества потраченных монет сила призываемых призрачных божеств различается, минимальная сумма для призыва составляет десять тысяч Плутониевых Монет)
Талантливый навык третий: Суд Сына Неба (активный навык) (вступает в контакт с Законами Преисподней, чтобы вершить суд по Законам над любыми живыми существами; нечисть, чьей силы недостаточно, будет стерта с лица земли напрямую, а обладающая мощной силой понесет тяжелый урон; каждое применение суда влечет за собой расход выносливости: чем дольше длится суд и чем сильнее нечисть, тем больше расход)
Талантливый навык четвертый: Пожалование Титула Сына Неба (активный навык) (позволяет пожаловать любой нечисти статус своих подчиненных; нечисть, которой жалуется титул, должна делать это добровольно, заключить контракт с нежелающими невозможно; каждое использование расходует огромное количество внутренней энергии)
Талантливый навык пятый: Приказ Сына Неба (пассивный навык) (благодаря вашему осодному статусу приказам, отдаваемым нечисти, последняя подчиняется с определенной вероятностью, не требует никаких затрат)
Талантливый навык шестой: Высшее Правило (пассивный навык) (сила Закона, присущая Миру Ужасов и подземельям, не способна причинить вам вред)
Талантливый навык седьмой: Глаза Сына Неба (активный навык) (как высочайший Сын Неба, вы способны разглядеть своими глазами базовую информацию о любой нечисти; из-за вашего уровня базовой информацией, которую вы можете увидеть, является: уровень, характеристики)
Теперь под его началом находилась тысяча призраков. Глядя на эту тысячу духов, Цзюнь Сяояо испытывал воодушевление и грандиозные замыслы. Однако силы этих ребят были ограничены: более 800 из них были второго уровня, чуть больше двухсот — третьего, четвертого — всего около десятка, а пятого — лишь один.
Однако в этот самый момент раздался голос:
— Поздравляем уважаемого игрока, под вашим началом находится более сотни блуждающих душ, пожалуйста, продолжайте в том же духе. Вы получаете: Жемчужина Хаоса — копия (Уровень Свирепого Духа) (это копия Жемчужины Хаоса, внутри которой содержится пространство Хаоса, способное вмещать духов и другие неодушевленные предметы; максимальный уровень вмещаемых духов — обратный путь, остальные духи при попадании в Жемчужину Хаоса разорвутся на куски).
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Покоритель миров: Из кошмара в легенду — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.