В то же время я осознал один факт, который система предпочла скрыть.
Если говорить точнее, у меня было три идентификатора: Люмен, Асиранте и Люмен Асиранте.
Разумеется, я мог писать членам своей семьи с каждого из них.
Так или иначе, я ещё раз прокрутил в голове свои ID, погрузившись в раздумья.
В этот момент мне написала сестра.
[Суперкрасотка: Джуён, что с тобой не так?]
— спросила она, полная беспокойства.
Было естественно, что она волнуется: я раз за разом проваливал это задание.
Но никто не высказывал мне претензий в лицо, ведь все знали, что я — Асиранте.
[Люмен: Ха-ха.]
Я лишь усмехнулся в ответ на сообщения сестры, матери, отца и брата.
Конечно, они спрашивали, что случилось, но я ответил просто.
[Люмен: Хотите пройти это задание? Просто скажите. Ха-ха.]
Я перепробовал множество способов, чтобы завершить текущий квест.
И теперь был уверен, что пройду его во время следующей попытки.
Если я смогу вложить в целевой параметр втрое больше очков характеристик, чем остальные, у меня не будет причин его не пройти.
Чуть позже мои родные и директор Сок воодушевились, услышав мои заверения, ведь они уже были в отчаянии: даже спустя неделю и два дня попыток двадцати игроков «Мёнджин» квест так и не поддался.
Однако я не стал действовать опрометчиво. Если бы задание первыми выполнили только игроки гильдии «Мёнджин», гильдии «Мирэ» и «Тугал», которые первыми принесли нам этот квест, оказались бы в том же положении, что и японская гильдия «Мицуя», и не смогли бы претендовать на признание.
Другими словами, я должен был проявить уважение к интересам наших союзников. По возможности мне следовало сделать так, чтобы они остались обязаны «Мёнджину».
Мой отец и директор Сок встретили мою идею с распростёртыми объятиями, а не отвергли её.
В особенности отец — он смотрел на меня с таким удовлетворением, словно забыл, что сейчас я использую облик Асиранте.
Разумеется, я не собирался давать им слишком много.
Я решил выделить по три места гильдиям «Мирэ» и «Тугал».
Немного погодя, как и прежде, прозвучало сообщение о начале нового испытания.
Но я, как и другие игроки «Мёнджин», не стал сразу перемещаться на первую дорожку.
Когда пришло сообщение о том, что осталось тридцать секунд, некоторые игроки двинулись к первой дорожке, но в этот раз команда состояла из представителей всех трёх гильдий. То есть, это была группа не только из «Мёнджин», но и из членов «Мирэ» и «Тугал».
Конечно, нельзя было назвать это «командой мечты», так как три места, выделенные другим гильдиям, заняли ближайшие родственники их глав. В случае с «Мирэ» там точно была Бора Ён.
Как бы то ни было, новый раунд наконец начался.
В первом раунде я, как обычно, атаковал слаймов.
[Вы успешно завершили раунд 1.]
-Ваша характеристика «Ловкость» увеличивается на 1.
[-Вы получили 1 золотое кольцо.]
Изначально я выбрал магическую атаку, но не стал менять её на лук, так как со следующего раунда смогу менять характеристики по своему желанию.
Вскоре начался второй раунд.
Я слегка преградил путь монстру, и вскоре раздалось сообщение.
[Вмешательство в путь монстра: одна случайная характеристика будет снижена.]
[-Характеристика «Ловкость» снизится на 1.]
[Сейчас вы обладаете титулом «Тот, кто не падает».]
-Вы не можете восстановить сниженную характеристику «Ловкость» (1).
[-Вместо утраченного очка ловкости вы получаете три свободных очка характеристик.]
Поскольку я уже проверял это несколько раз, я открыл окно статуса и вложил три свободных очка в Интеллект.
И вплоть до пятого раунда я без колебаний продолжал улучшать «Смертоносный шар маны», используя золотые кольца, и наблюдал, как растут мои показатели.
В любом случае, я вошёл в раж благодаря значительным бонусам к урону.
Разумеется, я мог играть не спеша, ведь это были лишь начальные раунды квеста.
Но сообщение ясно гласило.
[Дополнительные награды будут выданы тому и кто проявит себя лучше всех среди 20 игроков.]
Я и так собирался выкладываться по полной изначально, но это сообщение подстегнуло меня ещё сильнее.
Так или иначе, каждый раунд я преграждал путь монстрам. В таких случаях я принимал три свободных очка характеристик в обмен на случайное снижение одного показателя.
Разумеется, все свободные очки я вкладывал исключительно в Интеллект.
Раунд 30.
«Открыть окно статуса».
[Сила: на уровне 1, Ловкость: 1, Интеллект: 91]
Моё окно статуса выглядело просто сказочно.
Даже если кому-то несказанно везло и он получал случайные очки характеристик только в один параметр, максимум, на что можно было рассчитывать, — это 31.
Но у меня было 91.
И это было далеко не всё.
«Проверить улучшения».
[Улучшаемые предметы:]
— Текущие золотые кольца: 0.
— Острый клинок: ур. 0.
— Угрожающая стрела: ур. 0.
— Смертоносный шар маны: ур. 25.
[— Увеличение скорости атаки: на уровне ур. 5]
С 91 очком Интеллекта, которые при обычном раскладе не превысили бы 31, и прокачанным «Смертоносным шаром маны» мой урон стал огромным.
К тому же я повысил «Увеличение скорости атаки» до 5-го уровня, получив ещё одно огромное преимущество.
Благодаря таким улучшениям я стал сильнее, чем прежде.
Пак.
— Кхи-и-и!
Бах!
— Ку-у-ук!
По правде говоря, 91 очко Интеллекта — это сущие пустяки по сравнению с тем, что у меня было обычно.
Но в нынешней ситуации это число казалось огромным, ведь за каждый раунд я получал лишь одно случайное очко характеристик.
По этой причине моё внимание к себе со стороны остальных девятнадцати игроков команды было неизбежным.
— Ого, как он это делает?
— Если он столкнётся с монстром, его характеристики должны упасть...
— Может, мне тоже попробовать?
— Ты с ума сошёл? Прекрати!
— Ты уже пробовал, и ничего не вышло, безумец! Что ты вообще творишь?
Всегда находились те, кто пытался сделать то, чего делать не следовало, но их останавливали остальные, так что мы завершали раунды без каких-либо затруднений.
Наконец мы добрались до 50-го раунда.
[Появился босс: Минотавр.]
— За убийство босса Минотавра вы получите 3 золотых кольца и 3 очка характеристик, которые можно распределить самостоятельно, а не получать случайным образом.
[— Игрок, нанёсший Минотавру последний удар, получит 10 золотых колец и 10 очков характеристик для самостоятельного распределения.]
[Если вы не сможете убить босса Минотавра, испытание будет провалено, независимо от того, сколько здоровья осталось у вашей команды.]
Бум! Бум! Бум!
В предыдущих раундах я не наносил сколько-нибудь ощутимого урона.
Но в этот раз я был уверен в себе.
Каждый раз, когда я попадал по Минотавру, его тело содрогалось.
Разумеется, я был не один — рядом находились ещё девятнадцать игроков.
Поняв, что у них есть шанс пройти квест, они атаковали босса яростнее, чем когда-либо. В итоге Минотавр рухнул, даже не успев пробежать и половины круга.
[Вы победили босса Минотавра.]
— Люмен, Асиранте показал результат лучше, чем кто-либо другой.
— Вы получили 10 очков характеристик для распределения.
[— Вы получили 10 золотых колец.]
Я немедленно вложил все полученные очки в Интеллект и потратил 10 золотых колец на улучшение «Смертоносного шара маны». Я стал сильнее в одно мгновение.
К тому же, остальные игроки также получили по 3 очка характеристик и 3 золотых кольца.
В результате следующий раунд мы прошли очень быстро.
С каждым пройденным раундом я терял одно случайное очко характеристики, зато получал 3 очка, которые мог распределить самостоятельно.
Спустя некоторое время раздался сигнал.
Начинается 70-й раунд.
— Появившийся монстр — Рыцарь Смерти.
— Рыцарь Смерти использует ауру защиты. В результате весь получаемый им урон снижается на 40%.
Словно в подтверждение того, что это финальный раунд, появился монстр с аурой 40-процентного снижения урона. Для других игроков это может стать очень серьёзной проблемой.
Однако для меня это не составляло труда, ведь мои характеристики и улучшения были доведены до совершенства.
В итоге доспехи Рыцаря Смерти разлетелись в щепки от пары ударов, и он беспомощно рухнул на землю.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Закрытая бета, в которую играл только я — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.