Я понял, что это за квест, Когда попробовал пройти его один, два, три, четыре, пять и, наконец, десять раз.
До меня предельно ясно дошло: этот квест — сущая гадость.
Разумеется, я отличался от остальных: у меня было немало того, о чём другие могли только мечтать. Например, девять титулов, три черты характера, а также огромное количество очков характеристик и невероятно ценные предметы.
Однако всё моё снаряжение сбрасывалось до базовых значений — по единице в Силу, Ловкость и Интеллект, совсем как у всех остальных, что меня ужасно раздражало.
И была ещё одна веская причина, по которой этот квест так выводил меня из себя.
Это была удача.
Было очень несправедливо, что все мои заслуги обнулялись, но ещё больше меня злило, что всё в итоге решала «удача».
Удача часто обесценивала огромные усилия, отчего я чувствовал себя ещё более подавленным.
Для подобных ситуаций часто использовали одно слово.
Его называли вероятностью.
Возможно, именно поэтому к 30-му раунду мои Сила, Ловкость и Интеллект из-за вероятности в одну треть каждый раз оказывались в районе десяти.
Другими словами, худшим результатом к 30-му раунду были 11 Силы, 11 Ловкости и 11 Интеллекта, но, исходя из теории вероятностей, так случалось чаще всего.
Если кому-то немного везло, он мог закончить с чем-то вроде 8 Силы, 15 Ловкости и 10 Интеллекта.
Однако случаев, когда одна из характеристик оказывалась исключительно высокой, было мало — мешала непреодолимая стена вероятности.
Поэтому в одном из раундов я попытался использовать полученные золотые кольца, чтобы равномерно прокачать «Острый клинок», «Угрожающую стрелу», «Смертельный магический шар» и «Увеличение скорости атаки», ведь я мог менять способ атаки — меч, лук или магию — в любой момент, когда пожелаю.
Пак!
Бах!
Но когда я использовал этот метод, монстры не умирали.
А раз они не умирали, то проходили по всей трассе и возвращались к начальной точке, из-за чего мои изначальные 300 очков здоровья быстро таяли.
Наконец, казалось, мне нужно нечто экстраординарное, чтобы выбраться из этой ямы, — как постоянно твердил лидер монгольского «Тугал Гул», который раз за разом бросал вызов этому квесту.
То есть, что-то экстраординарное в Силе, Ловкости или Интеллекте.
Конечно, это не значит, что я ничего не добился.
На самом деле, иногда к 30-му раунду мне всё же удавалось достичь необычайно высокого показателя Силы, Ловкости или Интеллекта.
Насчёт прокачки через золотые кольца, я продолжал показывать выдающиеся результаты, используя «Острый клинок» для Силы, «Угрожающую стрелу» для Ловкости и «Смертельный магический шар» для Интеллекта.
Однако паре игроков из двадцати было невозможно справиться с ордами монстров, вываливающимися из стартовой точки.
К тому же, как в 6-м раунде появились монстры с защитой от магии, так и монстры с защитой от мечей и луков время от времени возникали на пути, словно напоминая игрокам, что до финального раунда им ещё очень далеко.
[Вы не смогли пройти 36-й раунд.]
[Вы не смогли пройти 40-й раунд.]
[Вы не смогли пройти 32-й раунд.]
Я проваливался снова и снова.
Иногда я терпел неудачу в гораздо более низких раундах, чем ожидал.
Поэтому мне очень хотелось немедленно бросить этот квест. Хотя говорят, что на ошибках учатся, из своих повторяющихся неудач я не мог извлечь ничего полезного, ведь всё зависело лишь от удачи и случайности.
То есть, всё, что мне оставалось — это молиться, чтобы в следующий раз мне повезло.
Но отказаться от него было нелегко — уж слишком заманчивой была награда.
Десять тысяч монет — сумма немалая, она не давала мне покоя.
Я также не мог не замечать два миллиарда золотых колец, семьсот оставшихся очков характеристик и ключ к новой зоне охоты.
Поэтому я просто хотел быть уверенным, что в конце пути меня ждёт успех, пусть даже на это уйдёт сто или тысяча дней. Я бы не чувствовал такого разочарования, сколько бы времени это ни заняло, если бы точно знал, что однажды добьюсь своего.
И не я один так думал.
Мой отец, старший брат, сестра и элитные игроки гильдии «Мёнчин», решившие испытать себя в этом квесте, были вынуждены остановить всю свою продуктивную деятельность, включая охоту, чтобы посвятить себя этому испытанию, из-за чего неизбежно понесли огромные убытки.
В любом случае, этот квест был чем-то вроде необходимого зла, но награды были настолько привлекательны, что я продолжал бросать ему вызов.
Прошла неделя, я продолжал попытки, но всё было тщетно. И тут раздался системный сигнал.
[Статус «Хищник», полученный от Коварных вампиров, исчез.]
[- Коварные вампиры снова будут нападать на вас первыми.]
Я не смог заставить себя обрадоваться сообщению, появившемуся перед глазами.
Я всё ещё 1000-го уровня, и, возможно, так будет и впредь. Поэтому я продолжил штурмовать квест.
Конечно, иногда в процессе я доходил до 50-го раунда.
Однако монстры, появлявшиеся в 50-м раунде, были боссами и особыми противниками. Мне определённо требовалось больше урона, чтобы одолеть их, но поскольку его всегда не хватало, мне ничего не оставалось, кроме как застрять на 50-м раунде.
Появляется босс-монстр Минотавр.
— За победу над боссом-монстром Минотавром вы получите 3 золотых кольца и 3 очка характеристик, которые можно распределить самостоятельно, а не полагаться на случайное распределение.
— Тот, кто нанесет Минотавру последний удар, получит 10 золотых колец и 10 очков характеристик для самостоятельного распределения.
Конечно, я не мог не жаждать этого бонуса за последний удар, ведь он стал бы огромным подспорьем для любого игрока.
Впрочем, хотя все двадцать игроков отчаянно атаковали босса, одолеть его они не могли.
К тому же, возникла еще одна проблема.
[Если вы не сможете победить босса-монстра Минотавра, задание будет провалено, независимо от того, сколько здоровья осталось у вашей команды.]
Как бы то ни было, хотя пятидесятый раунд и манил игроков столь заманчивой наградой, в конечном счете он оказался недостижимой целью.
Разумеется, я мог найти утешение в другом.
— Черт возьми!
— Что это вообще за квест такой?
— Сколько еще времени мы должны здесь торчать?!
У японской гильдии Мицуя, как и у нас, не было ни единого шанса на успех.
Но беда была в том, что ничего хорошего, кроме этого, не предвиделось.
В тот вечер мы собрались на совместный ужин в убежище Мёнджин.
— Фух...
Поскольку на кону стояло десять тысяч монет, в квесте участвовала вся моя семья. Даже мама, ведь я не стал регистрироваться в задании под именем Хон Джуён.
Хлоп! Хлоп!
Мама отвесила мне и сестре по подзатыльнику, когда мы тяжело вздохнули.
— Чего это вы двое так вздыхаете? — спросила она.
— Ох...
— Ай. Ты ведь и сама знаешь, какой это гадкий квест, раз уж тоже проходишь его, верно?
Вообще-то, мне нечего было ответить, к тому же, что я смертельно устал от всего этого.
Однако мама, похоже, так не считала.
— Знаете, мне даже нравится, ведь я провожу время с вами.
Мама говорила с улыбкой, словно ей действительно было весело, чем повергла нас с сестрой в полное изумление.
Во время еды сестра то и дело бросала на меня косые взгляды.
А затем тихо сказала.
— Эй, Джуён. Неужели ты не можешь показать что-нибудь этакое в этот раз?
Конечно, я понимал, к чему клонит сестра, ведь я часто справлялся с квестами, которые другие считали невыполнимыми. Например, в последнем одиночном квесте девятисотого уровня я достиг внушительного стопроцентного результата. Но на этот раз я не мог показать прежнюю эффективность.
Когда раунд начался, все мои предметы, навыки и окно характеристик сбросились до базовых значений.
Остались лишь Сила 1, Ловкость 1 и Интеллект 1.
К тому же я никак не мог воспользоваться почти тридцатью миллиардами золотых колец, хранящимися в инвентаре.
Хуже того, Сила, Ловкость и Интеллект не повышались просто по моему желанию. Короче говоря, я был совсем бессилен.
Поэтому я просто пожал плечами.
В этот момент сестра получила от мамы еще один подзатыльник.

Комментарии

Загрузка...