Первым эффектом было снятие времени перезарядки одного из моих навыков.
В этот миг в голове вдруг возникла картина: бесконечный поток «Ледяного шторма».
В особенности, если я улучшу «Ледяной шторм» с текущего четвёртого уровня до восьмого, а затем использую имеющийся у меня «Камень максимального повышения уровня навыка», он станет девятого уровня, а возможно, достигнет и десятого.
В таком случае использование его без какой-либо перезарядки станет настоящим бедствием не только для монстров, но даже для высокоуровневых игроков.
Я обладал огромным запасом выносливости и здоровья.
С помощью «Мерцания» я смогу беспрепятственно ворваться в самое сердце вражеского лагеря.
А что, если применить «Ледяное поле», чтобы создать ледяную поверхность, а затем непрерывно обрушивать «Ледяной шторм» без всяких пауз?
В тот момент моё тело задрожало, словно в конвульсиях.
Конечно, для обычного игрока «Ледяной шторм» без перезарядки — лишь пустая приманка, ведь он требует огромного количества маны. Даже при отсутствии отката я не смогу использовать его, если мана иссякнет.
Однако, если я попытаюсь увеличить запас маны с помощью определённых предметов и вложу больше очков характеристик в «Силу воли», я не получу необходимого урона.
Размышляя над плюсами и минусами первого эффекта, я подумал: «Что ж, если вдуматься, снятие перезарядки — лучший вариант».
Но у первого эффекта был фатальный недостаток: он применялся лишь к одному из моих навыков, причём навык выбирался случайным образом. То есть, мои умения третьего уровня, такие как «Ледяной шар», «Ледяная стрела» или «Ледяное оружие», были кандидатами на этот эффект отсутствия перезарядки. Если бы первый эффект выбрал что-то из этого низкоуровневого хлама, это был бы худший сценарий.
Это было бы хуже, чем прибавка в две тысячи очков характеристик к силе, ловкости или выносливости от второго эффекта, тем более резком росте опыта от третьего.
Если это произойдёт, то станет худшим из худших исходов.
Если эффект снятия перезарядки применится к одному из этих навыков, я буду кусать локти.
Настолько, что я надолго заброшу игру, ведь моя «Сила воли», которая и так очень высока, в сочетании с чертой «Ледяной человек» уже значительно сокращает время восстановления моих навыков.
Впрочем, пока я мучительно взвешивал все «за» и «против» этих трёх эффектов, произошло неловкое событие, которое сделало мои терзания бессмысленными.
В воздухе появилась та самая рулетка, что определяла мой путь в начале квеста. Конечно, на этот раз вместо путей А, Б и В на ней были написаны: «Эффект 1», «Эффект 2» и «Эффект 3».
Другими словами, выбор одного из трёх эффектов был вне моей власти. В итоге я делил шкуру неубитого медведя, так как не мог выбрать ничего по своей воле.
Я лишь причмокнул, разглядывая рулетку: даже один процент моих намерений не мог отразиться на этом табло. К тому же не было никакой гарантии, что самостоятельный выбор привёл бы к чему-то хорошему. Конечно, если бы я сам выбрал пустышку, я бы не жалел, ведь винить в таком случае было бы некого.
Но если я получу пустышку из-за системы, а не по собственному выбору, думаю, у меня возникнет масса претензий. То есть, всё сводилось к тому, участвую я в процессе или нет.
К тому же мне нужно было подумать, как справиться с худшим вариантом, если он всё же выпадет.
Учитывая всё это, мне не оставалось ничего другого, как твёрдо выразить своё мнение.
И, честно говоря, я уже решил, что именно хочу получить.
Однако, поскольку рулетка уже вышла из-под моего контроля, мне оставалось лишь отрешённо наблюдать, как она быстро вращается.
Спустя некоторое время рулетка начала постепенно замедляться.
Она остановилась ровно в той точке, в которой я и ожидал.
Я невольно застонал, когда стрелка указала на эффект с наибольшим количеством переменных.
[Поздравляем! Вы получили Эффект 1.]
Первый эффект снимал перезарядку одного из моих навыков. Хотя я твердил себе, что нужно сохранять спокойствие, так как это вне моего контроля, я невольно занервничал и напрягся.
Словно не обращая внимания на мою тревогу, раздалось системное сообщение.
[Список навыков и которыми сейчас владеет Люмен/Асиранте:]
В этот список вошли все доступные навыки, которыми владел персонаж на тот момент: Ледяной шар (ур. 3, уровни 1, 2, 3); Ледяная стрела (ур. 3, уровни 1, 2, 3); Ледяное оружие (ур. 3, уровни 1, 2, 3); Ледяной щит (ур. 3, уровни 1, 3, 5, 7); Лёгкое обморожение (пассивный навык); Ледяное поле (ур. 2, уровни 2, 5, 7); Град (ур. 4, уровни 2, 4, 6, 8); Ледяной взрыв (ур. 4, уровни 2, 4, 6); Множественные ледяные стрелы (ур. 3, уровни 2, 3, 5); Ледяная тюрьма (ур. 3, уровни 3, 5, 7); Тонкий лёд (ур. 3, уровень 3); Ледяное копьё (ур. 4, уровни 3, 4, 6); Мерцание (ур. 4, уровни 4, 6); а также Ледяной шторм (ур. 4, уровни 4, 7, 8).
- Один из вышеперечисленных навыков, кроме пассивного умения «Лёгкое обморожение», будет выбран случайным образом для снятия перезарядки.
[- Этот эффект сохранится, даже если уровень навыка изменится в результате улучшения и тому подобного.]
Когда сообщение закончилось, рулетка, на которой раньше красовались «Эффект 1», «Эффект 2» и «Эффект 3», разделилась на тринадцать секторов, начав с объединённого сектора для «Ледяного шара» и «Ледяного шторма».
Затем она начала вращаться, прежде чем я успел подготовиться.
По правде говоря, я хотел получить третий эффект, так как это был самый очевидный и понятный выбор, не зависящий от удачи.
Конечно, в зависимости от везения первый и второй эффекты могли оказаться лучше третьего. Например, если бы первый эффект снял перезарядку с «Ледяного поля», «Града» или «Ледяного шторма», или если бы второй эффект вложил две тысячи очков характеристик в интеллект.
Но всё это основывалось на чистом везении. Я не люблю полагаться на удачу.
Если бы мне пришлось выбирать между тем, что даёт стократный урон при удачном стечении обстоятельств, и тем, что безусловно удваивает весь урон, я бы выбрал второе.
Поэтому у меня нет ни малейшего желания полагаться на вероятность, не имея никакой уверенности.
Вообще-то, сейчас мне это и не нужно.
Я прекрасно осознаю, что нахожусь на шаг, а то и на десятки шагов впереди остальных, и твёрдо верю, что отныне буду лишь увеличивать этот разрыв.
То есть, того, в чём я был уверен, мне пока хватало.
Я не настолько нетерпелив, чтобы полагаться на удачу или рисковать, иначе я не был бы впереди остальных на десятки шагов. Так что, учитывая все эти соображения, третий эффект был для меня лучшим вариантом.
Конечно, рулетка уже выбрала для меня первый эффект.
Широко открытыми глазами я наблюдал, как рулетка постепенно замедляется.
Рулетка с трудом миновала объединённый сектор «Ледяного шара» и «Ледяной стрелы». Затем она остановилась, и тут же раздалось сообщение.
[Поздравляем.]
— Время восстановления навыка «Мерцание», которым владеют Люмен и Асиранте, было удалено.
Вообще-то, я уже научился использовать «Мерцание» и успел применить его несколько раз.
В особенности, когда я проходил шестидесятый раунд, мне не обязательно было уклоняться от атак монстров с помощью «Мерцания», но я не видел причин подставляться под удар, поэтому использовал навык всякий раз, когда он был готов.
В те времена я остро желал, чтобы у «Мерцания» не было времени восстановления, ведь это был обычный навык, а не ледяной. К тому же, это был первый освоенный мной навык не ледяного типа.
Однако я и подумать не мог, что именно этот навык получит преимущество от Эффекта 1. Скорее, я ожидал усиления навыка по площади.
— Хм...
Я на мгновение задумался о практической пользе «Мерцания» без времени восстановления.
Затем я пришёл к окончательному выводу.
— Что ж, неплохо. — Я решил, что это вовсе не так уж плохо.
Напротив, это было очень даже хорошо.
Для игроков, развивающих Интеллект, «Мерцание» чаще служило для уклонения или побега, чем для атаки. Порой оно даже дарило пользователям вторую жизнь.
Но у меня не было проблем с тем, чтобы использовать его в наступательных целях, ведь без перезарядки я мог применять «Мерцание» постоянно и сокращать дистанцию, как бы далеко ни находился противник.
К тому же, мне пришло в голову, что свободное перемещение повсюду с помощью непрерывного «Мерцания» может сбить врага с толку даже сильнее, чем спам «Ледяного шторма».
Как бы то ни было, пока я воображал, как будут развиваться события после удаления времени восстановления «Мерцания» — что, как мне показалось, могло быть даже лучше, чем «резкое увеличение ОП» от Эффекта 3, — раздалось сообщение.
[Вы получаете 30000 монет как награды за то, что стали первым, кто прошёл 80-й раунд — финальный раунд квеста на арене только для 300-го уровня.]
— Сейчас у вас есть 2 идентификатора.
[— Вы можете выбрать один из двух идентификаторов — Люмен или Асиранте — для отображения как рекордсмена по пройденным раундам квеста Арены для 300-го уровня.]
— И это всё? — Я думал, что получу золотые кольца, если уж не дополнительные очки характеристик или ОП.
Конечно, 30000 монет — это огромная сумма. Говорят, что эти монеты ценны, но никто не знает, как их использовать или для каких целей они предназначены.
Поэтому я не мог не думать, что дополнительные очки характеристик, ОП и золотые кольца ценнее, поскольку их польза была для меня очевидна.
Впрочем, я отбросил подобные жалобы и тихо сказал: — Зарегистрируй ИДЕНТИФИКАТОР Асиранте как рекордсмена по количеству раундов.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Закрытая бета, в которую играл только я — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.