Москва, Россия.
«Сеспром», крупнейшая корпорация России, монополизировавшая сорок пять процентов рынка природного газа и энергоресурсов страны, а также контролирующая крупнейшие страховые, финансовые и медиакомпании, не осталась в стороне от «Легенды возрождения», с головой окунувшись в игру.
Они вербовали игроков с выдающимися способностями. Одной из таких стала Марина, выступавшая под ником Ольга.
Марина удерживала рекорд по количеству пройденных раундов на Пути С в глобальном квесте арены для персонажей 300-го уровня.
Разумеется, «Сеспром» активно рекламировала свою гильдию, делая ставку на достижения Марины.
Тем временем Иосиф, генеральный менеджер по внешним связям, отвечавший за продвижение, вдруг получил звонок от своего прямого подчинённого.
— Зачем звонишь? Что случилось?
— Ну... Имя рекордсмена арены 300-го уровня только что сменилось.
— Правда? На каком пути? Надеюсь, не на Пути С.
Иосиф искренне надеялся, что новый рекордсмен не выбрал Путь С.
То, что Ольга значилась лучшей на Пути С, был гордостью не только компании, но и всей России.
— Именно на Пути С.
— Чёрт побери!
Услышав подтверждение, Иосиф тут же выругался.
Он крикнул: — Неужели он побил рекорд Ольги в сорок четыре раунда? Слушай, надо как-то утешить Марину... То есть Ольгу. Кстати, как продвигается подготовка к следующему раунду на основе его этих?
Поскольку Иосиф уже знал всё о сорока четырёх раундах Пути С, он решил, что человек, чьё имя появилось на электронном табло, одолел сорок пятый раунд, ведь у квеста арены 300-го уровня был предел сложности.
Однако ответ подчинённого заставил его смутиться: — Это не сорок пятый раунд.
— Да быть того не может! Сорок шестой? Кто этот победитель? Немногие гильдии могут похвастаться игроками, способными пройти сорок пятый и добраться до сорок шестого. Американец, что ли?
Иосиф мог думать только об американских игроках — больше ни о ком.
Поэтому он решил, что на этот раз победителем снова стал американец.
— И даже не сорок шестой.
— Тогда сорок седьмой?
Иосиф нахмурился. Он и представить не мог, что кто-то сможет превзойти предыдущий рекорд не на один-два, а сразу на три раунда.
В этот миг он испугался гнева президента компании: другие игроки показывают такие результаты, а он не смог добиться большего.
Но Иосиф почувствовал облегчение: разрыв между Ольгой и новым победителем был настолько велик — более трёх раундов, — что это снимало с него вину. Если бы разница была в один-два раунда, президент устроил бы ему разнос.
— Он прошёл последний, восьмидесятый раунд!
— Ты что несёшь, идиот?!
Иосиф решил, что ослышался.
Выругавшись, он отшвырнул телефон и вошёл в «Легенду возрождения», твёрдо решив уволить того, кто ему позвонил.
Иосиф переместился на ближайшую арену и взглянул на электронное табло.
[Рекордсмены арены 300-го уровня: на уровне ]
- Путь А: Александр Вилли. (47-й раунд)
- Путь B: Чжан Вэй. (45-й раунд)
[- Путь С: Асиранте. (80-й раунд, финал.)]
Иосиф увидел этот нелепый рекорд, но не мог в него поверить.
Поражённый увиденным, он остолбенело уставился на табло.
Разумеется, не только Иосиф отреагировал подобным образом.
По всему аукционному дому слышался шёпот.
В этот момент кто-то тихо сказал.
— Асиранте? Кто такой Асиранте?
Внутри арены я был единственным, кто твёрдо стоял на Ледяном поле, изрытом трещинами и выбоинами.
Вскоре раздалось сообщение.
[Вы прошли 80-й раунд.]
- Время прохождения: 11 минут 29 секунд.
[- Ранг: ССС]
В этом сообщении не было привычного уведомления о начале следующего раунда через десять секунд.
Вместо этого пришло другое.
[Поздравляем.]
Вы успешно завершили финальный раунд квеста арены для персонажей 300-го уровня.
- Статистика пройденных раундов и ранги подсчитываются.
— Как только расчёты будут завершены, вы получите награду.
Это было сообщение, призывающее меня подождать минуту перед получением награды.
Разумеется, ожидание ничуть меня не томило.
Напротив, моё сердце колотилось сильнее, чем когда-либо.
В этот момент я вспомнил награду, которую получил за квест на усиление, доступный только по достижении сотого уровня.
Тогда мне достался свиток стопроцентного успеха усиления — я тогда ликовал, — а также двести очков характеристик и титул «Усиливаешься так же, как я?».
Ещё я получил двенадцать тысяч монет.
Но я оборвал ход своих мыслей: я скоро и так узнаю, что получу, а делить шкуру неубитого медведя не хотелось.
Вскоре появилось сообщение с окончательными результатами.
[Поздравляем Люмена, Асиранте, с прохождением восьмидесятого раунда.]
— Как награды за прохождение последнего раунда, который до вас никто не мог одолеть, вам предоставляется один из следующих эффектов.
— Эффект 1.
: Одна из ваших способностей будет выбрана случайным образом, и время её перезарядки будет полностью аннулировано. (Этот эффект сохранится, даже если уровень способности изменится из-за улучшений и прочего.)
— Эффект 2.
: К одной из ваших характеристик — сила, ловкость, выносливость, воля или интеллект — случайным образом будет добавлено 2000 очков.
— Эффект 3.
[: Значительное увеличение ОП. (При охоте на монстров вы будете получать от 2 до 5 раз больше дополнительных ОП. Множитель опыта генерируется случайным образом для каждого монстра.)]
[Поскольку вы стали первым, кто прошёл восьмидесятый раунд, вам будет предоставлен один из трёх вышеперечисленных эффектов.]
Три эффекта возникли перед моими глазами одновременно.
Я мог лишь остолбенело смотреть на них: выбор был невероятно сложным, ведь каждый вариант был хорош. Будь моя воля, я бы забрал все три.
Однако сообщение ясно гласило, что тому, кто первым завершил финальный раунд, полагается лишь один эффект.
То есть, мне предстояло сделать выбор.
Я снова принялся изучать эффекты 1, 2 и 3, но взгляд то и дело возвращался к третьему: упоминание «значительного увеличения ОП» казалось чем-то недосягаемым.
Черта на прибавку к опыту была наградой для тех, кто достигал максимального уровня в каждом раунде во время закрытого бета-тестирования «Забытой легенды».
Не ожидал, что столкнусь с ней здесь.
К тому же, это было неплохо.
Получение опыта в 2–5 раз больше обычного означало, что в среднем я буду качаться в 3,5 раза быстрее остальных.
С таким множителем я был уверен, что смогу сократить трёхлетний разрыв и догнать ведущих игроков гораздо раньше, чем ожидалось. К тому же, в этот раз не было предела максимального уровня, а значит, я смогу пользоваться ускорением прокачки вечно. Третий вариант выглядел очень достойно.
Но стоило мне оценить второй эффект, как уверенность пошатнулась.
Целых 2000 очков характеристик.
Разумеется, они добавлялись случайным образом к силе, ловкости, выносливости, воле или интеллекту.
К примеру, если бы очки упали в силу или ловкость, я бы расстроился, так как особой пользы мне это не принесло бы.
Худшим вариантом была бы выносливость: она и так была высокой и в будущем продолжала бы расти без ограничений.
Я всегда вкладывал свободные очки в интеллект, а благодаря навыку «Взаимный рост» моя выносливость повышалась на 100% от вложенных в интеллект очков.
Прибавка 2000 очков к воле была бы неплохой. Но лучшим исходом был бы интеллект, ведь благодаря «Взаимному росту» эффект был бы двойным.
То есть существовал 20-процентный шанс, что интеллект вырастет на 2000 очков, а вместе с ним, благодаря «Взаимному росту», на 2000 очков вырастет выносливость и на 100 очков — воля. В сумме это дало бы 5000 очков.
Это была огромная прибавка. С ней скорость прокачки перестала бы быть проблемой. Впрочем, я и так качался быстро, ведь всегда выбирал места, где монстры были на 100–200 уровней старше меня. И я намеревался продолжать в том же духе.
Мне нужно было делать это, чтобы решительно вырваться вперёд.
В любом случае, чтобы обойти других, мне требовалось нечто особенное, вроде тех трёх черт, что у меня уже были. И 5000 очков характеристик вполне подходили под это определение.
Итак, приняв во внимание 20-процентный шанс на интеллект, я решил, что второй эффект лучше третьего. Я больше не смотрел на вариант 3.
К тому же, по мере роста уровня я неизбежно столкнулся бы с огромными трудностями при дальнейшей прокачке, но эти 2000 очков помогли бы мне преодолеть любой барьер.
С этой мыслью я, наконец, обратил внимание на эффект 1.

Комментарии

Загрузка...