В сообщении говорилось о начале второго закрытого бета-тестирования «Забытой легенды». Подобные уведомления рассылали всем участникам первого этапа: они могли присоединиться к тесту без повторной подачи заявки.
Разумеется, я не мог утверждать, что развил в себе поразительную концентрацию и память лишь благодаря одной игре в «Забытую легенду» — никаких веских доказательств тому не существовало.
И все же интуиция подсказывала: эти изменения произошли именно благодаря ей.
Вот почему я все это время с нетерпением ждал возвращения в «Забытую легенду» и даже не притрагивался к другим играм.
Я тут же вытащил из шкафа популярный VR-адаптер второго поколения и подключил его к компьютеру.
Затем я зашел на сайт и ввел новый двенадцатизначный буквенно-цифровой код доступа, присланный в сообщении.
Поскольку я уже делал это раньше, все прошло быстро.
Как и в прошлый раз, обновление игры заняло семь часов.
Второй закрытый бета-тест должен был начаться в десять часов утра — точно так же, как и первый.
Однако теперь я испытывал такое сильное волнение, какого не чувствовал во время первого запуска.
Я ждал этого момента больше полугода.
Смесью нетерпения и тревоги я следил за тем, как медленно ползет полоса обновления «Забытой легенды».
Разумеется, химическое уравнение, которое я только что зазубрил, начисто вылетело у меня из головы.
Десять часов утра следующего дня.
— Поставь будильник на двенадцать двадцать дня.
Я завел его за десять минут до обеда, который начинался в половине первого, чтобы никто дома не догадался, чем я занят.
Надев только что обновившийся VR-адаптер, я улегся на кровать.
— Запуск!
<VR-адаптер активирован.>.
Перед глазами раскинулся небольшой островок, поросший густой зеленой травой и деревьями — стартовая место, которую я настроил еще во время первого теста. Не тратя времени на созерцание, я поспешно скомандовал.
— Проверить загруженные файлы!
<Список доступных загрузок: на уровне >.
: «Забытая легенда» (Готова к запуску)
— Запустить «Забытую легенду»!
Голос прозвучал приглушенно из-под шлема, но система меня услышала.
Перед глазами поплыли кадры вступительного ролика, отличного от того, что показывали в прошлый раз.
На экране бесчисленные полчища монстров — от слабейших орков и кобольдов до исполинских огров, троллей, василисков и дрейков — штурмовали длинную крепостную стену, которую обороняли люди.
Зрелище захватывало дух, но от нетерпения я тут же сбросил ролик.
— Пропустить!
Передо мной вновь раскинулось бескрайнее пшеничное поле, знакомое по первому тесту.
Бегло просмотрев описание второго этапа тестирования, я сразу вошел в игру: правила практически не изменились.
Разумеется, доступных мест стало больше, а вместе с ними добавились новые монстры, предметы и навыки.
Максимальный уровень подняли до двухсотого.
Неизменным оставалось лишь одно — на тест по-прежнему отводилось ровно две недели.
Эту информацию я тоже пропустил за ненадобностью.
Как и в прошлый раз, я твердо пообещал себе уйти в игру с головой.
Пытался ли я развить память и концентрацию, которые вдруг улучшились благодаря виртуальному миру?
Вовсе нет. Конечно, это сыграло свою роль, но главная причина крылась в другом.
Игра была невероятно, безумно увлекательной — настолько, что на остальные проекты мне даже смотреть не хотелось.
Она затягивала так сильно, что мне было жаль тратить драгоценные минуты на еду, сон или банальные походы в туалет.
— Тройная ледяная стрела!
Три ледяные стрелы без промаха пробили панцири двух гигантских пауков.
Перед глазами тут же всплыло системное уведомление.
<Ваш уровень повышен!>.
— Хм...
По идее, следовало радоваться возросшей силе, но я лишь озадаченно буркнул что-то под нос. Меня терзали смутные сомнения.
Сроки тестирования остались прежними, но планку максимального уровня подняли до двухсотого.
Сперва я решил, что разработчики добавили каких-то особых монстров, на которых можно без труда набить горы опыта и быстро прокачаться.
И действительно, за убийство высокоуровневых тварей, которых ввели во втором тесте, опыта давали куда больше.
Вот только толку от этого не было: с каждым новым уровнем количество опыта, необходимое для следующего шага, возрастало в геометрической прогрессии.
Впрочем, вскоре я уже довольно улыбался: достичь сотого уровня, предела для первого закрытого бета-теста, оказалось для меня парой пустяков.
Такая сложность пришлась мне по душе — передо мной стояла вполне достижимая цель.
Охота затягивала меня всё сильнее, и я так и представлял, как становлюсь куда могущественнее, чем прежде.
— Ледяное поле!
<Вы нанесли урон гигантским паукам, наложив на них эффект замедления скорости на 20%.>.
Пусть урон и был невелик по сравнению с другими ледяными заклинаниями того же уровня, «Ледяное поле» снижало скорость противников сразу на двадцать процентов.
Поэтому я часто пускал его в ход, особенно при охоте на стайных монстров вроде этих гигантских пауков, а затем обрушивал на них сильнейшие из доступных мне умений.
— Проливной град!
Градины размером чуть меньше кулака обрушились на гигантских пауков, чей бег уже замедлило «Ледяное поле».
Поскольку мои чары били по площади, урон по паукам уступал урону от точечных заклинаний.
Однако все свободные очки характеристик, полученные за новые уровни ещё в первом бета-тесте, я вложил в интеллект, да и снаряжение подбирал исключительно на его увеличение.
В итоге гигантские пауки гибли, так и не успев подобраться ко мне после попыток выбраться из зоны действия «Ледяного поля» и града.
— Хех.
Я невольно улыбался, глядя, как гигантские пауки валятся один за другим, оставляя после себя очки опыта, золотые монеты и случайную добычу.
Моя улыбка была вызвана тем, что игра оказалась как минимум безумно увлекательной.
Пока остальные игроки жаловались на сложность прокачки во втором закрытом бета-тесте, я самозабвенно истреблял монстров, даже жертвуя часами сна.
Две недели спустя я получил уведомление.
<Второй закрытый бета-тест Забытая Легенда завершён. Благодарим всех пользователей за участие в игре.>.
Затем сообщение погасло, вернув меня к стартовому экрану с колышущимся пшеничным полем.
Я праздновал триумф: мне удалось взять двухсотый уровень — предел для второго закрытого бета-теста.
Почти половина игроков забросила прокачку на полпути, я же добрался до вершины быстрее всех.
Простыми словами, охота приносила мне огромное удовольствие.
Я искренне не понимал, как другие встреченные мной игроки умудрялись уставать от охоты.
Почему? Да потому, что выбранный мной персонаж, ставший моим вторым «я», становился всё сильнее, а сама охота не несла в себе никаких минусов. К тому же я гарантированно получал опыт, золотые монеты и прочую добычу, пусть даже их количество и разнилось в зависимости от уровня монстра.
Порой мне доставались совсем неожиданные вещи.
В любом случае я всегда оставался в чистом плюсе, ничего не теряя.
Из-за этого мне и было непонятно, почему остальные игроки уставали от процесса и жаловались на скуку.
Ведь игра была такой интересной и захватывающей!
К тому же сама планка в двести уровней заставляла моё сердце трепетать от предвкушения.
Как бы то ни было, я к этому не стремился, но моё имя вновь оказалось в списке лидеров. Причём не просто среди лучших, а на самой вершине рейтинга.
На меня посыпались горы предложений помочь с рейдами на боссов или составить компанию на арене.
Я соглашался на всё, кроме дуэлей на арене, и вовсю наслаждался игрой, совсем как во время первого теста.
На этот раз я остался доволен куда больше, чем в прошлый.
Вскоре я полностью закрыл Забытая Легенда и выключил популярный VR-шлем второго поколения.
Затем я осторожно подошёл к своему рабочему столу.
— Фух...

Комментарии

Загрузка...