Волчья напасть, обрушившаяся на главный город сектора Чжуцяо в китайском регионе, по своим масштабам и последствиям превзошла все ожидания Бродячего Кота. За одну неделю реального времени — или шесть недель внутри Иного мира — бедствие охватило более тысячи естественных деревень, раскинувшихся на площади в 200 000 квадратных километров! Волки не щадили ни людей, ни скот: любой встречный зверь, будь то корова, овца, тигр или леопард, был либо загнан, либо разорван хищниками. Деревни, не успевшие подготовить оборону, понесли тяжелейшие потери. Уровень почти всех выживших упал до 90% от прежнего, а из-за того, что развитие в других регионах не останавливалось, они фактически откатились к первому уровню. Если игроки в зоне бедствия в среднем имели 4–5 уровни, то за её пределами многие уже достигли 5–6.
Исчезла волчья напасть так же внезапно и странно, как и появилась — словно фейерверк в ночном небе: вспыхнула и растаяла без следа.
Однако последствия были очевидны. Во-первых, численность населения резко сократилась: во многих неорганизованных деревнях уцелела лишь четверть жителей, а большинство игроков предпочли отдохнуть день, а затем возродиться в других местах (с собой можно было забрать лишь то, что находилось на теле или в заплечной сумке). Во-вторых, разрыв в силе между деревнями стал критическим: те, что имели родовую или организационную структуру, осознали шанс и решили воспользоваться ситуацией для расширения влияния. В-третьих, волки практически истребили всех животных в округе, устранив естественные преграды для передвижения между селениями. В-четвертых, из-за острой нехватки диких животных и домашнего скота началось вынужденное развитие сельского хозяйства и ремёсел. В-пятых...
Не было бы счастья, да несчастье помогло.
Деревня 1001, благодаря развитой системе ассоциаций, избежала массового оттока населения. К третьему числу третьего месяца Иного мира в ней оставалось 718 жителей. Ушли в основном одиночки, гнавшиеся за уровнями, а остались те, кто был связан узами единства или общими интересами. Более того, деревня 1001 начала пересматривать план развития. За два реальных дня обсуждений в нейросети люди выдвинули множество идей: от военной защиты до строительства, от земледелия до разработки шахт. Один из строителей даже спроектировал новую планировку деревни, учитывая особенности ландшафта, а люди с военным опытом внесли предложения по тактике обороны и нападения.
Согласно имеющимся данным, многие организации начали скупать ключи навыков и нанимать технических специалистов. Золото можно было получить несколькими путями: купить у игроков (курс — 1 золотой к 50 юаням, с ежемесячным понижением цены); продать предметы NPC (выручка была мизерной); продать снаряжение другим игрокам (поскольку при смерти ничего не выпадало, а NPC производили лишь товары низшего качества, обладатели редких навыков стали на вес золота); или взломать ядро игры — я пробовал, это невероятно сложно.
Четвертое число третьего месяца первого года Иного мира, деревня 1001.
Так как стратег Бэйго наотрез отказался от должности старосты, аргументируя это тем, что даже такие великие люди, как Чжугэ Лян и Чжан Лян, были лишь военными советниками, и даже пригрозил уходом в другое место, люди перестали настаивать. Бродячий Кот остался на посту. По предложению Бэйго и остальных были внесены изменения в устав деревни:
1. Основной упор временно делается на производство. Деревня получила название Деревня Вечной Ночи.
2. Профессионализация населения: костяк — отряд Кота и 100 жителей с наивысшими уровнями — составляют военную силу и не занимаются производством. Остальные жители являются вспомогательным персоналом, обязаны вступить минимум в одну ассоциацию и работать не менее двух дней в неделю. Распределение прибыли — по решению ассоциаций.
3. Поэтапное переселение на новое место, в три ли к северу от деревни, под защиту отвесных скал горы Цзишань. Реализация плана рассчитана на четыре месяца (NPC из города прибудут согласно расположению доски объявлений, которую можно перемещать — информация от Бэйго).
4. Укрепление управления внутри ассоциаций, создание корпоративных структур.
5. Активное развитие сельского, лесного, горного и животноводческого хозяйства; ежеквартальное утверждение целей.
...
10. Для адаптации к новым нуждам Бэйго и другие создают разведывательный отдел для сбора данных о соседних деревнях.
После обнародования нового устава деревню покинули еще 50 человек, осталось 668 жителей.
Наша база продвинулась на 8 ли вглубь болот, в 12 ли от нового места деревни, на острове площадью около 2 квадратных километров, окруженном топями, озерами и деревьями. На этот раз нашими защитниками стали крокодилы. Волки уничтожили наземных монстров, но в воде, болотах и небе их было еще полно. На единственной тропе к базе мы установили ловушки, чтобы обеспечить временную безопасность. Мы назвали это место Первой базой — Остров Крокодилов.
Очистка базы была опасным и долгим делом, занявшим около двух недель. Мы несколько раз были на волосок от смерти. Основная работа заключалась в высадке трав, отпугивающих змей и других тварей. Бэйго и Цюцю тем временем прокачивали уровни, чтобы получить профессии в главном городе. Мы вчетвером делали вид, что занимаемся разведкой. Удобство плохой связи в том, что никто не докучает расспросами. Правда, Белая Кошка почти каждый день связывалась со мной по реальной связи, спрашивая, что и куда положить.
Вместе с тем мы собрали новые данные:
1. Аттестация боевых профессий (первый этап — с 10 уровня): мечники, воины, лучники, маги, темные маги, некроманты, целители, призыватели, иллюзионисты — зависит от высшего изученного навыка. Мечник (я) получает прибавку к атаке, защите и точности; лучник — к атаке, точности и ловкости; темный маг (Бэйго) — к магической атаке, магической защите и ловкости; иллюзионист (Цюцю) — к защите, магической защите и точности.
2. Верховая езда (вспомогательный навык): требует навыков распознавания (ремесло), кормления (учеба), лазания (ремесло). Сила и ловкость владельца должны быть выше, чем у ездового животного. Животные могут стареть и умирать, их уровень можно повысить (до двойного начального). Прирученность выше 10% позволяет использовать животное как транспорт, при 100% — надеть седло и уздечку. Если забросить животное, прирученность падает на 1% в день, пока не достигнет максимума.
3. Легкость движений (навык воина): требует навыков возбуждения (мастерство), лазания (ремесло), внутренней силы (учеба). Ускоряет бег, прыжки в высоту и длину.
4. Магическое лечение (навык мага): требует навыков проклятия (ремесло), возбуждения (учеба), починки (учеба). Ускоряет восстановление маны. Изучил Бэйго.
5. Темная магия (навык мага): требует навыков проклятия (мастерство), охоты (ремесло), очистки (ремесло). При использовании требует учета свойств предмета. Бэйго создал черную пилюлю, которая взорвалась при броске.
6. Лечение (навык даоса): требует навыков иллюзии (ремесло), починки (учеба), возбуждения (учеба). Ускоряет восстановление здоровья. Изучила Цюцю.
7. Луки: эффективность зависит от навыка, максимальной дальности, точности, эффективной дальности и качества лука.
8. Близость: реальная атака = атака * (1 - близость).
9. Распознавание (ремесло): позволяет видеть имена игроков не выше уровня владельца + 2.
10. Монстры имеют восемь параметров: жизнь, атака, защита, точность, магия, маг. атака, маг. защита, ловкость. Повреждение определенных частей тела снижает соответствующие характеристики.
11. Формула реальной атаки: учитывает точность, скорость движения и коэффициенты защиты/ловкости.
12. Ремёсла (создание, очистка, архитектура) зависят от навыка, силы и смекалки.
13. В каждой комнате есть краеугольный камень — точка возрождения. Его можно перенести в радиусе 1 кв. км от доски объявлений деревни.
14. Убийство игрока (ПК) снижает репутацию пропорционально нанесенному урону.
15. В шахтах все чаще открываются глубокие пещеры с насекомыми-трупоедами и скелетами, богатые ресурсами. В лесах после вырубки Дерева-Короля из-под земли валит зеленый дым, вызывающий мутации. Подобное происходит у вулканов, ледников и в пустынях.
Поскольку Деревня Вечной Ночи встала на ноги, стратегия HBH должна быть направлена вовне: сбор данных, укрепление структуры, прокладка пути к городу Чжуцяо, налаживание связей в реальности.
Нам нужна собственная армия! Мы выстроили структуру:
1. Душа — спецназ (50 человек, преданных нам).
2. Глаз и Нос — разведка.
3. Мозг — коммерческий центр.
4. Рука — военные организации (наемники, кланы).
5. Тело — подконтрольные деревни и ассоциации.
6. Альянс — партнеры.
7. Сотрудники.
Когда я представил этот план две недели назад, Бэйго опешил: Ты что, хочешь основать государство Черносердого Демона?!
Да пошел ты! Не хочу я быть никаким королем!
А чего ты хочешь? — спросила Маленькая Ведьма, чей показатель близости со мной вырос до 39%.
Денег много не бывает! Короче, в деле?
Вопрос! Что делать сейчас? У меня голова кругом, — ответил Бэйго.
Ты с Цюцю переезжайте, чтобы никто не знал, где вы живете в реальности. Остальное подождет до нашего возвращения из города.
Иного мира 3-е число, 18-е число. Цюцю, достигшая 10-го уровня, выучила навык кормления и приручила восемь диких быков. Маленькая Ведьма прокачала стрельбу из лука. После дня подготовки, 19-го числа, под покровом ночи, мы вчетвером на восьми быках отправились в путь к городу Чжуцяо, что в 360 ли к северо-западу.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Нейросеть: Игра на выживание — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.