19-го числа: убито 2200 травяных кур. Опыт за одну особь = (Восприятие х 2 х (Уровень кур + 1)^2) / (Уровень персонажа + 1)^2 = 0,98 очка. Я поднялся на 1-й уровень, репутация изменилась с -5720 на -4716. Уровень восприятия у Маленькой Ведьмы оказался таким же, как у меня, она тоже получала по 0,98 очка опыта, а Бэйго — по 0,92 за каждую. Осталось 3000 кур.
20-е число: общий суточный опыт — 500 очков.
21-е число: я поднялся на 2-й уровень.
22-е число: общий суточный опыт — 300 очков. Никем не замеченный, я стал простолюдином 2,31 уровня, Бэйго — 2,16, Маленькая Ведьма — 2,17. Сверчок, осознав связь между способностями и отъемом добычи у Бэйго, тоже включился в прокачку и стал простолюдином 0,6 уровня. Практика показала, что навык Опознания чрезвычайно опасен. Мой ремесленный уровень Опознания уже позволяет видеть уровни Бэйго и Маленькой Ведьмы, при взгляде на Сверчка я вижу даже жителей деревни 1001, а у Белого Котёнка, поднявшегося до 3-го уровня, я теперь вижу даже имя.
Тщательно изучив все собранные данные и опираясь на личный опыт, мы провели подробный анализ и вывели некоторые коэффициенты и алгоритмы вычислений:
Во-первых, здесь действительно нет никаких случайных или удачных коэффициентов. Во всех расчетах наибольшее влияние оказывает коэффициент восприятия, максимум которого равен 1, а среднее значение — 0,9. Если я не буду оставлять каналы для остаточных мыслительных процессов, возможно, удастся достичь единицы.
Во-вторых, все числовые показатели в этом ином мире — это декомпозиция и эволюция способностей мыслительного аппарата, а не физические параметры, как в обычных онлайн-играх. Жизни, атака, защита и точность — это рациональное мышление; магия, магическая атака, магическая защита и ловкость — эмоциональное. Базовый показатель обычного человека — 9. Очевидно, что этот мир идеально подходит таким, как мы — хакерам.
В-третьих, модель выживания и эволюции в ином мире очень близка к моделям развития мышления, самое наглядное тому подтверждение — действие навыка Опознания.
В-четвертых, взвешивание показателей на каждом уровне зависит от того, какие именно способности человек реально использовал в процессе прокачки. Если кто-то просто колотит кур кулаками, у него сильно вырастут жизни, атака, защита и ловкость, а остальные четыре параметра — незначительно. Верхний предел коэффициента — 3, нижний — 1. Фактическая прибавка = значение использования х коэффициент параметра х коэффициент восприятия. Например, из-за того, что на ранних этапах я слишком часто терял кровь, мой показатель жизни на 1-м уровне был равен 9,9 + 3 х 0,99 х 0,99 = 12,8, а при переходе на 2-й уровень прибавилось лишь 0,98, стало 13,8. У Бэйго на 2-м уровне — 13,2. По сведениям Белого Котёнка, на 3-м уровне жизни достигают 17,8. Если бы я прокачивался тем же глупым методом, что и Белый Котёнок, на 3-м уровне у меня было бы 18,7.
В-пятых, при смерти теряется 90% общего накопленного опыта. Например, персонаж 50-го уровня после одной смерти падает до 45-го, а после 30 смертей становится простолюдином 1-го уровня, соответственно снижаются все показатели. Положительная репутация падает пропорционально, отрицательная — остается неизменной. Навыки жизни не меняются.
В-шестых, у снаряжения есть показатели мастерства и применимости. Фактическая эффективность = базовое значение х мастерство х применимость х коэффициент восприятия. По секретным каналам Маленькой Ведьмы стало известно, что снаряжение нельзя улучшать, здесь нет так называемых элитных вещей. NPC-кузнец навсегда остается на 20-м уровне мастерства и кует только базовое оружие.
В-седьмых, навыки. Мы разобрались с ними довольно подробно. 1. Навыки жизни: Опознание, Рубка леса, Сбор трав, Рыбалка, Переноска, Добыча камня, Вскармливание, Плетение, Разведение огня. 2. Профессиональные навыки: Земледелие, Лесное хозяйство, Рыболовство, Горное дело, Животноводство, Очистка, Ремесло, Строительство. Вспомогательные навыки: Иллюзия (база даоса), Проклятие (база мага), Агитация (база воина), Воровство, Лазание, Починка, Раскопки, Охота. Боевые навыки: Фехтование (навык владения оружием), Стрельба из лука. После 10-го уровня нужно идти в город к камню идентификации. Профессия определяется по самому высокому навыку, всего их девять: Воин (Мечник, Боец, Лучник), Маг (Маг, Чернокнижник, Некромант), Даос (Целитель, Призыватель, Иллюзионист). Навыки можно передавать друг другу, но подробностей пока нет.
В-восьмых, чем больше данных в городах, тем важнее становится репутация. Для создания гильдий, торговых палат, деревень и прочего требуются определенные показатели репутации. У каждой организации своя репутация, которую можно повышать. Источника два: опыт за прокачку и задания. Репутация за задания начисляется только после того, как игрок сам создаст организацию и начнет выдавать поручения.
В-девятых, опасения насчет близости практически беспочвенны. Согласно данным, предоставленным деревней, занимающейся изучением близости, после 30% поднять её крайне сложно. Впрочем, однофамильные браки, многоженство или многомужество в этом мире по крайней мере легальны.
В-десятых, опыт распределяется пропорционально нанесенному урону. Если двое убили монстра, опыт = опыт монстра х доля урона + доля урона напарника х опыт монстра х близость. Пример: если у обоих восприятие 0,9, близость 30%, уровни одинаковы, а доли урона 40% и 60%, то первый получит 0,47, а второй — 0,58. Если один убивает, а другой не участвует, убийца получит 0,81, а второй — 0,243. Важность близости при прокачке очевидна.
В-одиннадцатых, внешность зависит от показателя характера, а телосложение — от уровня и параметров. (При подаче отчета этот пункт будет опущен).
К полудню 22-го числа мои показатели были следующими:
Ууй:
Профессия: простолюдин. Уровень: 2,31. Репутация: -3382.
Параметры: Жизни 13,8, Магия 14,5, Атака 15,6, Маг. атака 13,1, Защита 13,7, Маг. защита 13,3, Точность 14,9, Ловкость 11,8. Восприятие 0,99.
Индекс характера: 37%.
Отношения: Белый Котёнок 5%, Бэйго 30%, Биньфэнь Илу 21%, Жена Го-Го 4%.
Бэйго:
Профессия: простолюдин. Уровень: 2,20. Репутация: -3310.
Параметры: Жизни 13,2, Магия 13,5, Атака 15,2, Маг. атака 12,4, Защита 13,3, Маг. защита 12,9, Точность 14,3, Ловкость 11,4. Восприятие 0,96.
Индекс характера: 35%.
Отношения: Ууй 30%, Белый Котёнок 10%, Биньфэнь Илу 15%, Жена Го-Го 16%.
Маленькая Ведьма:
Профессия: простолюдин. Уровень: 2,17. Репутация: 2172.
Параметры: Жизни 11,8, Магия 14,1, Атака 15,4, Маг. атака 12,7, Защита 11,7, Маг. защита 11,3, Точность 14,4, Ловкость 11,6. Восприятие 0,99.
Индекс характера: 50%.
Отношения: Белый Котёнок 25%, Бэйго 15%, Ууй 21%, Жена Го-Го 11%.
— Ты вообще человек? — после того как я впервые озвучил свои базовые характеристики, Бэйго вскочил и принялся злобно меня проклинать. Я могу подтвердить, что он проклинал искренне, потому что у меня внутри похолодело — Проклятие.
— Го-Го, зачем ты ругаешься? — недовольно подал голос Сверчок.
— Заткни уши. Только в этот раз, я уже давно терпел, — ласково сказал ей Бэйго, а затем, изменившись в лице, обрушил на меня поток брани.
Спустя десять минут Бэйго, завершив свое представление, спокойно сел:
— Полегчало! Навык Проклятия поднялся до 35%. Что теперь делать?
Сверчок вскрикнула:
— Го-Го, почему ты снова изменился внешне?
— Наверное, переборщил с руганью, характер немного упал. Для мужчины важнее способности, а не внешность! — ответил Бэйго.
Сверчок кивнула:
— Так даже лучше, меньше шансов, что кто-то уведет тебя у меня!
Неудивительно, что маги такие страшные!
— Цель на ближайшее время: распределение боевых профессий, навыков, прокачка и Чистилище. Среднесрочные цели: развитие навыков деревни, инвестиции, расширение рынка.
— Окей, давай по порядку. Кто будет мечником или воином?
Все понимали, что профессия воина — самая смертоносная и глупая, но необходимая. Сверчок робко подняла руку. Маленькая Ведьма ледяным тоном произнесла:
— У кого самый высокий показатель жизни? У кого выше навык Агитации? И, в конце концов, чья главная ценность — мозг, который не пострадает от пары смертей?
Все взгляды устремились на меня.
— Хе-хе, ладно, ладно! Магом, разумеется, буду я. Сверчок такая добрая и милая, ей идеально подходит путь даоса.
Сверчок улыбнулась.
— Учитывая обстоятельства, я беру на себя роль лучника.
Так мы и распределили обязанности. Бэйго — очистка, Маленькая Ведьма — ремесло, Сверчок — строительство. Я — главный консультант по навыкам.
Что касается Чистилища, я объяснил им: наш симулированный организм имеет программу автоматической реакции. Если мы будем специально тренировать слабые стороны — жизни, атаку, защиту, точность, магию и ловкость, мы сможем обмануть систему.
— Псих! Извращенец! — сказал Бэйго.
— Жестоко! — добавила Сверчок.
— Мазохист! — заключила Маленькая Ведьма. — Но мне нравятся психи.
В итоге я решил испытать всё на себе.
Началось Чистилище.
Первый этап: смыть опыт. Я дважды умер, чтобы сбросить неудачно прокачанный второй уровень.
Второй этап: жизни через кровь, защита через урон. Бэйго подготовил клетку, в которую меня заперли вместе с пятьюдесятью курами.
Третий этап: магическая защита через устойчивость. Самый опасный. Мы использовали колючих червей. Меня привязали к столбу, и Сверчок закрыла глаза, пока двое других с интересом наблюдали, как двухдюймовые шипы вонзаются в моё тело.
Четвертый этап: ловкость через движение. Мы утыкали пол клетки острыми бамбуковыми палочками и заставили меня бегать босиком, отгоняя палками от стенок.
...
В конце концов, я огласил свои новые показатели: Жизни 15,8, Магия 15, Атака 15,6, Маг. атака 15,1, Защита 15,8, Маг. защита 15,5, Точность 15,1, Ловкость 15,6.
— Молодец! Твои жертвы не напрасны! — воскликнули они и приготовились сбежать.
— Я прекрасно понимаю ваши желания, — медленно произнёс я. — И я ненавижу заставлять людей делать то, чего они не хотят. Но пока я не пришел в себя, советую вам уйти из этого мира на день, два или даже на десять лет. Сейчас я не могу сделать того, что хочу в состоянии безумия, но через пару дней, возможно, смогу запихнуть каждого из вас в мешок или в клетку к курам. Извините, если это прозвучало как угроза.
— Как думаешь, он серьезно? — спросила Маленькая Ведьма.
— Он способен на всё, раз даже себя так истязает, — ответил Бэйго.
К 25-му числу мы все поднялись на 3-й уровень, а Сверчок — на 2-й.
Мои показатели: уровень 3,05, Жизни 18,7, Магия 17,8, Атака 18,5, Маг. атака 18, Защита 18,7, Маг. защита 18,3, Точность 18,0, Ловкость 18,5.
Я вдруг осознал, что правила этого мира направлены на развитие интенсивности мышления, что очень напоминает программы, через которые я проходил давным-давно. Это было очень, очень давно.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Нейросеть: Игра на выживание — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.