Согласно имеющимся данным, в Ином мире на каждые 400 квадратных километров приходится одна деревня, в которой проживает до 1000 человек, занимая площадь в 1 квадратный километр. Виды монстров, обитающих на болотах и в прилегающих зонах (частичный список): травяной цыпленок (0-й уровень), дикий цыпленок (0-й уровень), дикая кошка (1-й уровень), гигантская крыса (1-й уровень), травяная свинья (2-й уровень), ласка (3-й уровень), колючий жук (4-й уровень), выдра (5-й уровень), дикая собака (5-й уровень), болотная лиана-призрак (6-й уровень), дикий кабан (7-й уровень), грязевая змея (8-й уровень), белая дикая лиса (9-й уровень), водяной питон (10-й уровень), гигантский ядовитый муравей (11-й уровень), ядовитая пиявка (11-й уровень), дикий волк (12-й уровень)... Что касается таких пугающих созданий, как короткохвостый крокодил или королевская кобра, то подробные сведения о них пока отсутствуют. Каждый вид монстров делится на три категории: обычные, малый босс (опыт в 1,5 раза выше, чем у обычных) и босс (в 2 раза выше). У них есть свои ареалы обитания, но четких границ не существует. Получение опыта при взаимодействии ограничено дистанцией, которая зависит от уровня персонажа: для 0-го уровня она составляет 1 метр, и с каждым новым уровнем увеличивается еще на метр. Вышеуказанные данные предоставлены одной из крупных игровых групп.
Ландшафт вокруг деревни 1001 состоит из полей, болот, лесов, равнин и ручьев, причем площадь каждого типа местности разнится. Болотистая местность находится к северо-западу от деревни. В радиусе трех ли от края обитают в основном монстры до 5-го уровня. Глубина болота точно не известна, но оценивается примерно в 40 ли, и на другом его конце, вероятно, находится другая деревня.
Мой план заключается в том, чтобы использовать недавно освоенный навык и особенность Иного мира — ускорение биологических циклов существ в 60 раз — для массового разведения травяных цыплят. Для безоружного обывателя 0-го уровня убийство монстров в этом реалистичном мире — совсем не то, что в примитивных онлайн-играх прошлого. Если не верите, спуститесь вниз и попробуйте в одиночку сразиться с быком — узнаете, кто тут крутой.
Первый этап: зачистка территории — практически завершен.
Второй этап: маскировка. Используя лесоводческие навыки (которыми владею только я, так как навык распознавания у Бэй Го еще не прокачан), я высадил вокруг болота множество быстрорастущих бамбуков и платанов, чтобы скрыть следы и изолировать шум.
Третий этап: безопасная дистанция. Мы не собираемся работать на чужой карман, поэтому здесь нам помогут колючие жуки. Они достигают двух футов в длину, всё тело покрыто трехдюймовыми ядовитыми шипами, вызывающими временный паралич и синяки. Жуки любят запах крови, предпочитают тень и медлительны, обитают рядом с душистыми травами. Бывают трех видов: стошипные, тысячешипные и десятитысячешипные. Поэтому, за исключением нескольких скрытых выходов, вся прилегающая территория была засеяна семенами душистой травы, а на деревьях по периметру мы любезно развесили таблички: Осторожно, впереди жуки.
Четвертый этап: строительство фермы и высадка душистой травы вокруг нее. Колючие жуки одинаково относятся ко всем, кто вторгается на их территорию — будь то люди или монстры.
Пятый этап: разведение цыплят и сбор урожая для продажи.
Пока мы с Овальнолицей обменивались колкостями, мы как раз заканчивали второй этап — грязь на нашей одежде была прямым результатом выкапывания ям для деревьев.
Согласно правилам, хакеры, сыгравшие вничью, могут сотрудничать на равных, и здесь вступают в силу коммерческие правила — причем строго в их рамках. Распределение долей состоит из трех частей: технологическая (30%), первоначальная (40%) и инвестиционная (30%). Поскольку обмен валюты еще не открыт, инвестиционная доля временно слита с первоначальной.
Технологическая доля отражает способности каждого хакера: у меня 40%, у Овальнолицей 40%, у Бэй Го 20%.
— Слышала, моя сестра тоже сюда вложилась? Сколько? — Это был бэкдор в фонд HBH, своего рода путь к отступлению и прикрытие на случай, если Белая Кошечка обнаружит какую-нибудь нашу незаконную деятельность. Однако блеск в глазах Овальнолицей ясно давал понять, что она не упустит своего — бизнес есть бизнес.
— 5%, — ответил я. Если считать по реальным вложениям, то меньше 1%, остальное — венчурный капитал.
— И сколько это?
Бэй Го быстро подсчитал: — Примерно 1,5% от всей экономики деревни 1001. На данный момент это около 3 золотых монет.
Сумма кажется смехотворной, но база для процентов просто колоссальная. (Дневной доход обывателя 0-го уровня в Ином мире составляет около 200 медных монет, и если после расходов на жизнь остается 50 — это уже богатство). Развитие деревни сейчас идет стремительными темпами. По моим расчетам, даже при нынешней медленной скорости общий объем экономики деревни может удваиваться каждый игровой месяц. По мере прогресса игры развитие замедлится, но в первый год можно гарантированно поддерживать рост в 2,5 раза в месяц. Если эти 3 золотых каждый месяц умножать на 2,5, то через год в Ином мире сумма превратится в 180 тысяч золотых монет. Разумеется, сюда включены будущие объекты инфраструктуры, но главное — это база и статус скрытой монополии. К тому же, я жду возможности ускорить этот процесс.
Овальнолицая явно была экспертом в таких вещах. Ее и без того большие глаза сузились до щелочек, а нос сморщился — выглядело это почти мило, но холодный блеск в глазах заставил нас с Бэй Го вздрогнуть. Она спросила:
— Моя сестра знает об этом?
Мы синхронно покачали головами.
— Тогда, джентльмены, вы не против, если я возьму на себя управление имуществом сестры?
Так Овальнолицая официально заменила Белую Кошечку в HBH, получив 15,5% акций (30% * 40% + 5% * 70%).
Моя доля составила 54%. Я знаю способности Безумной — эти акции того стоят!
Доля Бэй Го — 30,5%.
***
Бродячая Кошка чувствовала, что со второй недели развитие деревни идет подозрительно гладко — буквально всё удавалось. Конечно, драки и стычки из-за монстров случались, но это в пределах нормы. Восемь других деревень в секторе Чжуцюэ начали копировать модель деревни 1001 и создавать свои ассоциации. Все данные по навыкам бесплатно передавались из деревни 1001, и Бродячая Кошка стала самым занятым человеком из 80 участников филиала. В этом была заслуга и того информатора: стоило ей что-то понадобиться, он выполнял всё быстро и качественно. Его зарплата выросла до 25 юаней в неделю. Помимо жадности и неприглядной внешности, во всем остальном он ее устраивал, особенно учитывая, что в последнее время он избавился от привычки бездельничать и ежедневно приносил отчеты по болотам, включая прогнозы на будущее — хотя для нынешних жителей деревни болота все еще были опасны.
В отличие от процветающей деревни 1001, в других селах дела шли не так гладко. Даже создание ассоциаций проходило с трудом: мало кто хотел бесплатно делиться навыками, на которые потратил столько сил. К 18-му дню первого года Иного мира деревня 1001 по опыту все еще занимала последнее место среди девяти сел, но по уровню комплексного развития далеко обошла остальные.
Может, я себя накручиваю, — думала Бродячая Кошка. Люди странные: пока не настрадаются, не осознают важность сотрудничества. Из-за этого события первой недели начали забываться, и все погрузились в тренировки. Конечно, три-четыре человека упоминали, что видели в пятницу вечером двух странных людей в масках, но этому не придали значения.
Свою милую и жизнерадостную сестренку, Разноцветную Илу, она со спокойной душой доверила информатору. Она виделась с сестрой по несколько раз в день, и та радостно рассказывала, что нового узнала. Однажды она даже видела, как сестра вместе с информатором скупала у ворот деревни живых цыплят — якобы для будущего птицеводства. Как же хорошо жить беззаботно!
Иногда она спрашивала о ходе исследований сестры.
Разноцветная Илу озорно подмигивала: — Нашла несколько очень интересных объектов для изучения.
И она больше не расспрашивала.
Основные типы преступлений, с которыми сталкивается киберполиция в онлайн-играх: 1) наркоторговля; 2) отмывание денег через продажу экипировки и игровой валюты; 3) азартные игры; 4) шпионаж, например, обмен секретной информацией. Организации, занимающиеся этим, крайне скрытны и имеют жесткую структуру, их трудно отследить. Полицейскому нужно войти к ним в доверие, действуя как обычный игрок. Это требует от него стать профессиональным геймером, а уровень в игре — лучшее прикрытие.
Бродячая Кошка изменила свое отношение к играм и начала усерднее качаться. После 1-го уровня она смогла экипировать кинжал, что ускорило прокачку. Теперь она получала 100 очков опыта в день, почти в два раза быстрее, чем раньше. Вокруг нее даже сформировалась группа из пяти человек, которую назвали Кошачьей командой. Они специализировались на убийстве монстров 3-го уровня: быков, собак и овец. К 6 часам вечера 18-го числа Бродячая Кошка достигла 1,78 уровня.
Вот только информатор и сестра не любили качаться, так что в будущем от них толку будет немного, кроме как бегать на побегушках. Жаль.
***
— Вы же топовые сетевые спецы, как вы можете заниматься такой низкопробной работой, как прокачка? Позорище! — заявила Маленькая Ведьма (новое прозвище Овальнолицей).
Мы подробно объяснили ей связь между навыком распознавания, уровнем, репутацией и правомерностью действий, а также упомянули связь между показателем характера и внешностью.
— Обалдеть! Сколько же вы натворили дел? Неудивительно, что вы такие уродливые!
— Ну, на самом деле мы просто централизовали свободные средства, чтобы максимально эффективно использовать капитал, — ответил я.
— Да ладно! Творить зло — это творить зло, зачем так вычурно выражаться? — Бэй Го окончательно испортил девчонку.
— Детям нельзя ругаться, это влияет на показатель характера! — назидательно произнес Бэй Го, и этот прием сработал.
Подумав, она сказала: — Послушайте, я девушка, а вы — мужчины, так ведь?
Само собой.
— Поэтому тяжелую работу должны делать вы, ведь так?
Если бы мы были в нейросети, я бы ответил ей средним пальцем. Но Иной мир был слишком реалистичен, а Маленькая Ведьма смотрела на нас так невинно, что я промолчал, а Бэй Го кивнул.
— Второе, Бесшерстный, моя сестра просила тебя присматривать за мной, так ведь?
Я кивнул.
— Если я буду грязной, сестра решит, что ты плохо за мной присматриваешь, так ведь? Ты знаешь характер моей сестры, поэтому ради тебя я не могу заниматься грязной работой.
— Что еще?
— Третье, я не могу делать плохие вещи. Вы же знаете, что в будущем у HBH будет много контактов с внешним миром, а вы такие страшные, что кто-то должен представлять компанию. Я готова пожертвовать собой и взять это на себя. Так что некоторые вещи я могу только обдумывать, я права?
— Что еще?
— А еще то, что вам пора за работу! — Маленькая Ведьма захлопала ресницами со скоростью десять раз в секунду.
Мы молча встали, предаваясь тяжелым раздумьям.
Маленькая Ведьма вдруг вздрогнула и испуганно спросила: — Почему мне вдруг кажется, что ваши лица выглядят так ужасно?
— В Ином мире есть вспомогательный навык, — сказал Бэй Го, — называется Проклятие.
— Очень забавный навык. Видите, какая я добрая, помогаю вам тренироваться. Не бойтесь, я не обижусь. А теперь — за работу!
***
Через день Маленькая Ведьма, подпрыгивая и напевая, прибежала к нам: — Джентльмены, можно вас спросить?
— Нет, — ответили мы с Бэй Го в один голос. Мы были заняты расчисткой территории под ферму и не хотели отвлекаться.
Маленькая Ведьма хитро прищурилась и подошла ко мне: — Я тут встретила сестру у ворот деревни.
— Передай ей привет!
— Она тебя хвалила.
— Не верю, у меня глаз не дергался.
— А если она узнает, что один человек тайно любит ее, два года защищал, убирался в ее комнате и присылал цветы — она будет тронута?
— Во-первых, я делаю бэкдор, это не про чувства. Во-вторых, она не поверит. В-третьих, не будь такой злой.
— Во-первых, чего больше всего боятся и кому завидуют призраки? Людям. Один канал не требует двух лет работы! Тебе нужно просто знать, что она не заметила твоих подлых действий. Во-вторых, я ее сестра, мне ли не знать, поверит она или нет? В-третьих, я просто хотела задать маленький технический вопрос, — жалобно проговорила Маленькая Ведьма.
— Да ладно! Ты хочешь сделать из Маленькой Тетушки — Маленькую Сестренку? — прокричал Бэй Го в трех метрах от нас.
— Следи за выражениями, это эмоциональные инвестиции! Я ваш CEO! Спрашивай, но бесплатно — не выйдет, за деньги — под проценты. — Если у меня и были какие-то мысли насчет Белой Кошечки, то только потому, что иногда скучно наблюдать за тем, как глупый человек упорно пробивается в сети с такой искренностью. Но люди злы на язык!
Маленькая Ведьма заулыбалась: — На самом деле всё просто, я хочу знать, как тренировать навык Иллюзии? Остальные базовые навыки я выучила, а этот — ну никак.
Мы с Бэй Го застыли, а потом дружно расхохотались!
— Даже под дулом пистолета не скажу! — сказал я.
— А если убьют и закопают — тоже не скажу! — добавил Бэй Го.
— Я заплачу!
— Сколько?
Маленькая Ведьма подбросила на ладони медную монету.
Бэй Го выхватил ее: — Ладно, сойдет как утилизация мусора. Ты знаешь правила брака в Ином мире? Нужна близость 50%, ограничений по полу и количеству нет. У нас с Бесшерстным близость немного превысила норму, и однажды я представил, как бы этот урод выглядел, если бы был женщиной — меня чуть не стошнило. Так я и выучил Иллюзию!
— А какая у вас близость?
Бэй Го замялся: — 30%. Я боюсь, что мое обаяние слишком велико, поэтому держу дистанцию.
Маленькая Ведьма посмотрела на него, потом на меня и не выдержала — рассмеялась так, что чуть не задохнулась. Смеялась она минут десять, держась за живот, топая ногами и качая головой! Неужели это так смешно?!
— Вы правда очень подходите друг другу, оба такие... с характером. Бесшерстный, а как ты выучил?
Я твердо ответил: — Даже если ты закидаешь меня золотыми монетами, убьешь, закопаешь и сверху потопчешься — я не скажу!!!
***
18-го числа ферма была закончена. В густой бамбуковой роще расчистили участок 100 на 50 метров, обнесли его двухметровым забором из частокола и бамбуковых прутьев. Чтобы дикие кошки не пролезли, мы обмотали все стены колючками. В процессе я выучил навык Строительства (15,2%), так что стены строил я, а Бэй Го рубил деревья. Маленькая Ведьма сидела на бревне и напевала, болтая ногами.
Бамбуковая роща, растущая в 60 раз быстрее, быстро изолировала нас от внешнего мира, а звукоизоляция была такой, что снаружи никто бы не услышал, даже если бы мы тут кого-то убивали. Днем мы завезли 500 живых травяных цыплят, купленных по 6 медных монет за штуку, и насыпали горы зерна. Еды много, конкуренции нет — если они не начнут размножаться, то будут просто неблагодарными.
Болота — самое богатое место для обучения навыку Распознавания. Под ласковым солнцем Иного мира Бэй Го лежал на траве, Маленькая Ведьма сидела на дереве, а я, как рабочая лошадка, плел сети для ловли цыплят, попутно обучая их распознавать виды. Я всегда презирал способ прокачки, основанный на избиении монстров ногами — никакой техники.
Такая спокойная жизнь в Ином мире тоже неплоха.
Около шести вечера я услышал слабый крик Белой Кошечки. С тех пор как появилась Маленькая Ведьма, она каждый день заставляла нас обедать вместе.
Маленькая Ведьма сказала: — Какая еще сестра? Тебе послышалось. Здесь даже если вулкан извергнется, мы не услышим.
— Ты не понимаешь, это называется зов сердца! — Бэй Го лениво приоткрыл один глаз, выглядя при этом как собака.
— Я вообще-то по гороскопу собака, слух отличный, ничего не поделаешь! — огрызнулся я.
Белая Кошечка действительно ждала нас у края рощи, и я даже засомневался, а вдруг у меня и правда есть к ней чувства? Но в тот день ее вид... Навык Иллюзии +0,1%.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Нейросеть: Игра на выживание — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.