Глава 11

Мой сольный бесконечный рост
「Поздравляем, вы прошли 3-й этаж Башни испытаний.」
「В качестве награды за прохождение «Эликсир стали(C)» отправлен в инвентарь.」
「В качестве награды за прохождение получено «3 000 очков».」
「В качестве дополнительной награды за прохождение получен навык «кинжальный бой охотников(E)».」
「В качестве дополнительной награды за прохождение получено «1 000 очков».」
「Переместитесь в комнату ожидания.」
Одновременно с тем, как всплыли уже понемногу привычные сообщения, тело доппельгангера распалось.
Увидев это, я вздохнул с облегчением и тут же осел на пол.
Стоять уже не было никаких сил.
*глухой стук*
— Кха-а-а-а-а-а......
Выносливость, потраченная на навык «Скоростная регенерация».
Мана, ушедшая на персональный эффект «Плаща ассасина».
А когда к этому добавились последствия тарана всем телом, жить не хотелось.
И выносливость, и мана расходовались безумными темпами.
Если бы хоть что-то пошло не так, это уже доппельгангер мог бы проткнуть мне шею.
Я ясно чувствовал, что за короткое время резко вырос, но даже так всё было настолько тяжело......
Сложность тоже должна иметь предел, но здесь такого понятия не было.
«Не будь у меня особенности, специализированной на росте и бою, я, возможно, давно бы умер.»
Наверное, у других испытателей всё было не иначе.
Они держались лишь потому, что среди них было много тех, кто прежде действовал как охотник.
«Обычные люди почти все погибнут, так и не сумев выжить......»
Я оказался бы в похожем положении, если бы не семилетний опыт тренировок с самым разным оружием.
Но почему же?
— ......
Даже когда я до боли в костях осознавал, что всё становится опаснее, вместо чувства угрозы поднималась другая эмоция.
Чувство победы(勝利感).
Та самая эмоция, которую я ощущал и на 1-м этаже, и на 2-м.
Решиться, сразиться и победить.
Чувство победы, полученное в этой цепочке, оказалось невероятно сильным стимулом.
До такой степени, что сам факт, что я едва не умер, постепенно уходил на второй план.
И теперь, когда я прошёл 3-й этаж, эта эмоция ощущалась ещё отчётливее.
До сих пор я старался об этом не думать, но на этот раз не вышло.
*тук, тук*
Тот факт, что я сам вступил в борьбу и чего-то добился......
Разве такое может заставлять сердце биться настолько сильно?
«Да быть не может.»
Это определённо не та эмоция, которую может испытывать обычный человек.
Я едва не погиб, так как можно возбуждаться от одной мысли, что победил в бою?
Облегчение от того, что выжил, и опьянение от самой победы — разные вещи.
Но......
Даже понимая это, обычным я не становился.
Сладость роста и дрожь от того, что я выжил и стал сильнее, растекались по всему телу.
Дело в прошедших семи годах, когда время будто остановилось?
Или я просто всегда был таким безумцем?
Как бы там ни было......
Для меня, не способного добиться абсолютно ничего, Башня испытаний стала опасно притягательной.
Башня испытывает мои пределы и одновременно выдаёт достойную за это награду.
В отличие от реальности, где я не мог расти, как бы ни старался.
Тем более эта возможность пришла ко мне прямо перед тем, как я собирался отказаться от пути охотника.
— Нет, и это тоже оправдание?
Сколько бы причин я ни находил, очевидно одно: я ненормален.
И именно это я отрицать не мог.
Но правда была и в том, что благодаря этому я выжил.
Потому что те, кто приспособился к этой среде, выживали, а те, кто не смог, отсеивались.
«Доказательство — число людей в сообществе, уменьшающееся с каждым этажом.»
С этой точки зрения всё было не так уж плохо.
Ведь к этой Башне испытаний, где жизнь и смерть ходят рядом, я приспособился лучше кого бы то ни было.
В опасности я ощущаю дрожь возбуждения, а в награде — чувство достижения.
Это можно рассматривать и так, будто я оптимизирован под Башню испытаний.
Но что, если посмотреть с другой точки зрения?
Я слышал, что среди охотников самые опасные именно такие, как я.
Острое чувство риска, рождающееся в смертельной битве.
Говорят, те, кто им опьяняется и уже не может выбраться из сражений, долго не живут.
Особенно это касается обладателей боевых или ростовых уникальных особенностей.
Ведь им настолько же легче увлечься боем и настолько же легче сойти с ума.
Тогда эта эмоция, которую я чувствую, неправильна?
— ......
Не знаю.
С какой бы точки зрения ни смотреть, это не тот вопрос, по которому можно легко прийти к выводу.
То, что я приспособился к Башне испытаний, прямо сейчас хорошо, но......
После 5-го этажа всё изменится.
Настанет время, когда я смогу покинуть эту жестокую среду и снова вернуться на Землю.
Момент, когда логика выживания сильнейшего начнёт слабеть, обязательно придёт.
И тогда, хочу я того или нет, станет понятно, как именно эта адаптация подействует.
Поэтому.
— Сейчас буду думать только о выживании.
Потому что нынешней ситуации и одного этого более чем достаточно.
Я поднялся с места и вскоре подошёл к доппельгангеру.
А затем протянул руку к чёрному дыму, поднимавшемуся из черноватой жидкости.
「Активируется уникальная особенность «Некромантия(F)».」
「Поглотить посмертный дух доппельгангера?」
「Y/N」
Всплыло уже знакомое сообщение и спросило, использовать ли Некромантию.
Не раздумывая, я нажал «Y» и поглотил посмертный дух.
И именно в этот миг.
「Посмертный дух доппельгангера поглощён.」
「Текущее число имеющихся посмертных духов – 1/5」
「Мастерство повышается на 35%.」
Я только успел удивиться тому, как резко выросло мастерство.
А затем от следующего всплывшего сообщения мои глаза широко раскрылись.
「Мастерство уникальной особенности «Некромантия» достигло 100%.」
「Ранг уникальной особенности «Некромантия» повышается на одну ступень.」
— ......?
Произошёл рост уникальной особенности, которого я даже не ожидал.
***
Я совершенно не понимал, что вообще произошло.
«Уникальная особенность может вот так внезапно вырасти?»
Из-за неожиданного роста уникальной особенности я лишь моргал глазами.
Я не понимал, почему мастерство уникальной особенности резко подскочило и её ранг повысился.
Однако......
Если сказать, что я совсем не знал причину, это тоже было бы не совсем верно.
«Может, при поглощении посмертного духа есть отдельное условие, при котором мастерство растёт сильнее?»
Такое вполне могло быть.
Например, при поглощении чудовища, которое немного превосходит мою боевую силу, к мастерству применяется дополнительный расчёт.
Я видел снаружи похожие случаи, поэтому мог строить догадки.
Система даёт лишь краткие объяснения и не рассказывает подробно обо всех тонкостях способностей.
Конечно, ко мне это не вернулось чем-то плохим, но......
Случай всё равно был настолько внезапным, что мне понадобилось время, чтобы разобраться в ситуации.
— ......Значит, мне просто повезло.
Иначе нынешнюю ситуацию объяснить было невозможно.
«Если поглощаешь сильного врага, мастерство растёт быстрее.»
Раньше я тоже немного об этом думал, но теперь всё стало окончательно ясно.
Похоже, потенциал моей уникальной особенности довольно высок.
Наверное, среди уникальных особенностей, помогающих росту, она находится где-то в верхней группе.
«Чем больше врагов убиваешь, тем сильнее становишься, а при определённых условиях мастерство взрывообразно растёт, да.»
Теперь я, кажется, понял, что значит смеяться от полного абсурда.
Я разок усмехнулся и открыл окно статуса.
А затем вывел окно описания уникальной особенности и стал смотреть, что изменилось.
『Уникальная особенность – Некромантия(E)』
『Мастерство – 0%』
『Базовый эффект - позволяет поглощать души мёртвых и свободно использовать их.』
『Подробный эффект(1) – позволяет навсегда повышать характеристики; величина повышения пропорциональна рангу данной особенности и качеству посмертного духа.』
『Подробный эффект(2) - души можно хранить и использовать позже; предел вместимости пропорционален рангу.』
『Подробный эффект(3) - при поглощении души мёртвого с определённой вероятностью можно освоить один из навыков, запечатлённых в этой душе.』
Глядя на новый, третий подробный эффект, я тихо усмехнулся.
— Высокий риск — высокая отдача, как говорится......
Ситуация была ровно такой, как в этих словах.
Видимо, я не зря так намучился, убивая доппельгангера: награда оказалась весьма щедрой.
«Я впервые вижу способность с определённой вероятностью поглощать навыки убитого чудовища.»
И это было ещё одним доказательством того, насколько читерская у меня уникальная особенность.
Ведь если бы можно было с самого начала поглощать чужие навыки, сильным стал бы кто угодно.
«Поглощение характеристик я ещё мог как-то принять, но это уже перебор.»
Никто не мог поглотить и освоить чужой навык.
Но моя уникальная особенность безжалостно разбила это устоявшееся представление.
Ограничений на поглощение навыков было мало, а условия были простыми.
Когда выяснилось, что можно получать характеристики, я думал то же самое, но это было ещё хуже.
«Скажем так, если награды Башни — это высокий риск и высокая отдача......»
То Некромантия — низкий риск и высокая отдача.
Ограничений или условий, которые нужно нести на себе, почти нет, а получаемая награда сопоставима с дополнительной наградой за прохождение.
Конечно, невидимых условий могло быть больше, но даже так уровень был превосходным.
— Надо же, впервые в жизни получил такую халявную особенность.
Это разительно отличалось от прошлого, когда я, что бы ни делал, не мог поднять даже характеристики.
Уникальная особенность, устроенная так, что я становлюсь сильнее, просто сражаясь с сильными врагами.
«Вообще-то, дело даже не только в сильных врагах.»
Можно вырезать слабых чудовищ, поглощать их посмертные духи и становиться сильнее.
Ограничения, конечно, должны быть, но даже с ними можно расти и за счёт массовой резни.
Как ни крути, это особенность, с которой невозможно не стать сильнее.
— Теперь понятно, почему все так твердили, что уникальная особенность важна.
Наверное, потому, что если правильно использовать уникальную особенность, её ценность не поддаётся подсчёту.
И я тоже, сам того не желая, оказался среди таких людей.
«Нет, если уж давать мне халяву, дали бы с самого начала.»
Зачем было заставлять пройти через все эти мучения и только потом раскрывать такую читерскую особенность?
Вздох вырвался сам собой, но выгода всё равно оставалась выгодой.
Мне было немного обидно, но вскоре я перевёл взгляд на другую награду.
Теперь настал момент проверить не выросшую уникальную особенность, а награду Башни.
『Навык – кинжальный бой охотников(E)』
『Мастерство – 0%』
『Описание – практический кинжальный бой, созданный охотниками для эффективной охоты.』
『Эффект – при использовании кинжала режущая сила оружия повышается в 1,5 раза, а понимание кинжального боя углубляется.』
Навык кинжального боя, который я смог получить в качестве дополнительной награды за прохождение.
Если уж на то пошло, было бы хорошо, будь это более редкий навык кинжального боя, но желать такого — уже чрезмерная жадность.
Кинжальный бой охотников.
Это навык, о котором я вполне мог сказать, что знаю его хорошо.
Потому что когда-то я пытался его получить.
«Ну, у меня не было предрасположенности ни к одному навыку, поэтому и этот я получить не смог.»
В итоге я его не получил, но техника оружия, которой я пользовался, имела в основе именно этот навык.
Это было естественно: те, кто обучал меня в тренировочном зале для игроков, владели этим навыком.
Его обычно относили к тем навыкам, которые сравнительно легко получить за вложенные усилия и которые при этом обладают неплохими свойствами.
«Эффект хороший, и как оружейный навык он полезен...... но почему именно кинжальный бой охотников?»
Если это Башня испытаний, она ведь могла выдать и другой оружейный навык.
Мне было немного странно, что появился именно кинжальный бой охотников, о котором я даже не думал.
Но стоило вспомнить записи, которые я видел в сообществе, как сомнение улеглось.
— Дополнительная награда за прохождение зависит от процесса прохождения испытания.
Тогда, скорее всего, эта награда стала результатом того, как я действовал в этой дуэли.
«Действительно, в испытании 3-го этажа кинжальный бой использовался довольно много.»
Я сражался один на один и часто применял кинжальный бой вместе со всеми разрозненными техниками, которым учился до сих пор.
Так что можно было понять, почему наградой стал кинжальный бой охотников.
Ведь и действия вроде отвлечения внимания кинжалом и удара в сердце тоже входили в кинжальный бой охотников.
Тем более темой испытания 3-го этажа была дуэль......
Может, вполне естественно, что в процессе прохождения испытания выделился именно кинжальный бой.
«Если подумать так, становится понятно, почему я освоил кинжальный бой охотников.»
Следом я проверил и Эликсир стали, который, как говорилось, был отправлен в инвентарь.
「Эликсир стали」
「Ранг: C」
「Эликсир, созданный одним алхимиком с вложенной в него стальной волей.」
「Создаёт особую характеристику «Прочность»; если характеристика «Прочность» уже существует, повышает её на 5.」
「Однако повышение характеристики «Прочность» применяется только пока она ниже 40.」
Строка о создании особой характеристики сразу привлекла взгляд.
Стоило увидеть, насколько это необычная вещь, и высокий ранг сразу стал понятен.
«Среди охотников он торговался бы за астрономическую сумму.»
Высококлассный предмет, который охотник низкого ранга, даже рискуя жизнью, неизвестно смог бы получить или нет.
Было немного странно, что такая вещь сейчас оказалась у меня в руках.
Но это длилось недолго, и вскоре я пришёл в себя.
Даже если у него астрономическая ценность, продать его я не могу, да и не собираюсь.
То, что появляется новая характеристика, было слишком важно.
«Теперь пора возвращаться.»
Я не мог вечно оставаться в этой тёмной и сырой пещере.
«Нужно поскорее поглотить посмертный дух, вернуться и немного отдохнуть.»
Пусть навык «Скоростная регенерация» и работал, тело всё ещё было не в порядке.
Загрузка главы...

Комментарии

Загрузка...