Тэнксэнт Геймс начали рекламную кампанию еще посреди ночи.
Хотя было за полночь, всего несколько минут спустя люди стали создавать темы на игровых форумах, и спустя полчаса обсуждения разгорелись не на шутку, набирая обороты с бешеной скоростью.
При этом львиная доля дискуссий крутилась вокруг видеоролика с игровым процессом.
В шутерах сюжет и предысторию можно было практически сбросить со счетов: помимо игрового процесса, качество проекта определяли моделирование, оптимизация, боевой баланс, а также полезность и увлекательность различных внутриигровых предметов.
Игровой процесс Спасителя Апокалипсиса наследовался от PlayerUnknown's Battlegrounds и H1Z1. Огромная популярность этих двух игр уже доказала, что подобная концепция пользуется бешеной любовью широкого круга игроков. Что же касается моделирования и оптимизации, то, судить по видео с геймплеем, новинка едва ли не в сухую уделывала PlayerUnknown's Battlegrounds. О балансе оружия пока судить было рано, но появившиеся в кадре предметы выглядели весьма занятно.
В ролике демонстрировалась «королевская битва», которая превосходила PlayerUnknown's Battlegrounds по качеству, и именно поэтому споры разгорались всё сильнее.
— Это что, Тэнксэнт Геймс сами выпустили игру в жанре «выживания»?
— Спаситель Апокалипсиса? Судя по названию, действие игры происходит в мире конца света, а карта в видео действительно передает эту атмосферу постапокалиптических пустошей. Посмотрев ролик, я прямо-таки загорелся ожиданием.
— Тэнксэнт предсказуемо продолжают топтать старую дорожку клонирования. А я-то думал, они захотят взять PlayerUnknown's Battlegrounds на издательство, а не разрабатывать собственную игру — и надо же, такая пощечина! Но стоит отдать должное, мастерство Тэнксэнт в создании подделок и правда на высоте. Жду эту игру и надеюсь, что она не повторит судьбу PlayerUnknown's Battlegrounds, где не только оптимизация — кусок дерьма, так еще и читеров пруд пруди, а издатель палец о палец не ударяет.
— Слушайте, модели предметов и персонажей в этом геймплейном видео просто отпадные! Картинка выглядит точь-в-точь как в кино, а на траве у земли видны даже зазубрины по краям — просто офигеть как круто! А ковры, устилающие полы в домах? У них же каждая ворсинка четко различима! Это точно внутриигровой движок, а не реальные съемки?
— Ничего не знаю, если графика в игре будет хотя бы наполовину такой же классной, как в ролике, я в деле!
— Я в деле! Но больше всего я боюсь, что между игрой и видео будет пропасть. Как ни посмотри, этот ролик выглядит чересчур идеальным, оттого и не верится. Скажите, с нынешними технологиями вообще реально дотянуть графику и моделирование до такого уровня?
— Понятия не имею.
— Семь дней пролетят быстро, так что ради такого видео стоит подождать. С меня хватит мусорной оптимизации PlayerUnknown's Battlegrounds. Пусть теперь, благодаря Уничтожителю Читов, читеров стало встречать тяжело, нельзя не признать, что прежняя политика Bluehole вызывала лишь разочарование. Если качество игры от Тэнксэнт не подкачает, я с чистой совестью вольюсь в ряды игроков.
— Что это за игровая компания — Будущие Технологии? Кажется, никогда о ней не слышал. По идее, те, кто способен разработать столь масштабную 3D-моигру, сами по себе обладают немалой силой и вряд ли должны прозябать в неизвестности. Но почему мне кажется, что это название звучит смутно знакомо? Где-то я его уже видел...
— Мне тоже кажется знакомым, только не помню где. Может, они разработали какую-то мини-игру, в которую я раньше играл?
— А по мне, так это какая-то дочерняя студия Тэнксэнт. У какой обычной мелкой компании хватит капитала и смелости на разработку подобных игр? Только при поддержке Тэнксэнт они бы и осмелились пуститься во все тяжкие.
— В этом что-то есть. Наверное, студия на попечении Тэнксэнт, иначе с чего бы ей оказывать такие почести?
— ...
Многие всё же питали доверие к Тэнксэнт Геймс.
Хотя методы и путь к успеху Тэнксэнт Геймс порой вызывали нарекания и казались людям презренными, они действительно шаг за шагом шли к своей цели, превратившись в самую могущественную игровую компанию Китая. Их потенциал в разработке не подлежал сомнению, и качество будущей игры стоило того, чтобы её ждать.
К тому же,
пятнадцатиминутный ролик с игровым процессом и впрямь заставил многих закипеть от восторга в предвкушении возможности поиграть во что-то с настолько потрясающей графикой.
Однако у любой медали две стороны: стоило кому-то выразить надежду и похвалить проект, как тут же находились желающие вылить ушат помоев. Тем более что Тэнксэнт Геймс и без того не пользовались любовью игроков, и многие, увидев такое, сразу же перешли к открытой брани.
— Тэнксэнт есть Тэнксэнт, горбатого могила исправит. Снова пошли по проторенной дорожке плагиата.
— И вы думаете, что с такой игрой они смогут превзойти PlayerUnknown's Battlegrounds? Скажу прямо: губа не дура! Оглянитесь на историю игровой индустрии: какая клонированная поделка хоть раз переплюнула оригинал?
— А вот и да! Если брать саму Тэнксэнт, некоторые их клоны были куда популярнее оригиналов!
— И что с того? Качество-то всё равно помойка!
— Качество пока опустим, но ведь игра популярна, она приносит деньги! И что вы мне сделаете?
— Паршивый Тэнксэнт, паршивая игра! Век буду бойкотировать Тэнксэнт, и не думайте затащить меня в эту ловушку!
— Умоляю, перестаньте донатить, босс Ма уже разорился и на автобусе ездит!
— Тем, кто тут распинается об ожиданиях, я могу сказать одно: вы наивные глупцы. Неужели с нынешним уровнем технологий можно выпустить игру с таким качеством моделей и графики, как в ролике? Опомнитесь, до таких технологий еще лет десять ждать, не меньше!
— И ведь находятся те, кто верит, будто игровая картинка будет такой же классной, как в видео! Просто слов нет! Любой дурак видит, что этот ролик Тэнксэнт специально доработали и смонтировали ради рекламы, а с сегодняшними технологиями сотворить подобное просто невозможно. Ручаюсь своими словами: если на релизе графика хотя бы на восемьдесят процентов будет соответствовать видеоролику, я в прямом эфире отчеканю себе яйца!
— Хотя мне тоже этот видос кажется фальшивкой, и реальная графика вряд ли дотянет до такого уровня, твоя идея с отрезанием яиц меня чертовски интригует. Если вдруг картинка окажется настолько крутой, ты уж держи слово! Обязательно скинь мне ссылку на трансляцию, я зайду и накидаю тебе подарков.
— Мусорный Тэнксэнт снова пытается развести меня на донат!
— Бойкот Тэнксэнт, бойкот плагиату! Ни за что в жизни больше не притронусь к играм Тэнксэнт!
— ...
На форуме творился настоящий ад: сотни безумцев устроили пляски, мнения сыпались самые разные, от пестроты в глазах рябило.
Многие изначально даже не заметили, что в мессенджере Тэнксэнт появилось обновление с таким рекламным окном. Но стоило им начитаться этих постов, как всё стало предельно ясно, и после личного ознакомления они тоже влились в ряды спорящих легионов.
Хотя на дворе стояла глухая ночь, в темах на форумах, в бабах и на Вейбо дискуссии ничуть не утихали, разгораясь с каждым часом всё ярче.
Ранним утром следующего дня Су Юй проснулся и обнаружил, что с ночи всё пространство завалено новостями о новой игре от Тэнксэнт. Тема же про Спасителя Апокалипсиса ворвалась прямиком на первую строчку в трендах Вейбо, собрав за какую-то ночь более ста тысяч обсуждений.
Спаситель Апокалипсиса гремел на весь мир!
А рекламная кампания Тэнксэнт для этой игры только-только набирала обороты.
Увидев это, Су Юй легко улыбнулся и запустил принудительное обновление для Уничтожителя Читов, ограничивающее его возможности по борьбе с читерами в PlayerUnknown's Battlegrounds.
Вскоре множество любителей королевской битвы обнаружило, что Уничтожитель Читов обновился автоматически.
Обновленная программа больше не обладала способностью пресекать использование стороннего ПО в PlayerUnknown's Battlegrounds.
Зато в интерфейсе утилиты красовалось текстовое объявление:
— Разработанная силами компании Будущие Технологии масштабная многопользовательская 3D-игра в жанре шутера Спаситель Апокалипсиса появится на игровой платформе Тэнксэнт уже через 7 дней. Ждите с нетерпением!
После этого все игроки в «поедание курицы» взорвались от возмущения.

Комментарии

Загрузка...