Установка игры прошла быстро: примерно через минуту индикатор загрузки дошел до конца.
Запустив игру, Су Юй практически не заметил задержки. В центре экрана монитора возникла черная точка, которая стремительно увеличивалась, и вскоре проявились её очертания. Это была модель куба, напоминающая кубик Рубика второго порядка, окрашенная лишь в черный и белый цвета. Вокруг него вились тонкие нити цветного сияния, отчего веяло духом Будущих Технологий.
Черно-белый куб быстро замер. Затем под ним возникли четыре объемных иероглифа: «Будущие Технологии». Стиль надписи полностью соответствовал кубу — всё та же загадочная эстетика будущего.
Это был логотип, который Су Юй получил благодаря Приложению «Технологии Будущего», а заодно и логотип его недавно основанной компании «Будущие Технологии». На днях, в свободное время, он подготовил документы для регистрации, несколько раз съездил в Управление промышленности и торговли и получил лицензию. Поскольку его родители были профессорами университета и имели связи в городском ведомстве, процесс регистрации прошел очень быстро и не отнял у него ни сил, ни времени.
Пусть это была всего лишь заставка с логотипом компании при запуске игры, но, увидев её, Су Юй почувствовал, как с его души свалился тяжелый груз. Он еще не знал, какова игра в деталях, но по одной этой заставке уже мог судить о многом. Раз уж они смогли сделать анимацию логотипа компании настолько качественно, значит, и сама игра не подведет.
Когда же он вошел в игру и попал в главное меню создания персонажа, его сердце окончательно успокоилось, а на лице расплылась широкая улыбка. Качество игры не только идеально соответствовало его ожиданиям, но даже превзошло их!
Хотя по одному лишь интерфейсу создания персонажа нельзя в полной мере судить о качестве всей игры, многое становится понятно уже на этом этапе — например, моделирование героев. В окне выбора стоял мужчина с красивыми чертами лица, типичными для восточного человека. Он соответствовал эстетическим идеалам большинства жителей Поднебесной: мужественное лицо, четко очерченные скулы, каждая прядь стильной стрижки казалась отдельной, а на коже были видны даже поры. Персонаж стоял словно живой, время от времени двигаясь и меняя позу, будто чего-то ожидая.
Движения мужчины были плавными и естественными, без малейшей заторможенности. Каждый его жест выглядел как у обычного человека — живо и непринужденно, без тени неестественности. Су Юй никогда не занимался разработкой игр и лишь на днях начал постигать азы, но мог с уверенностью сказать: при нынешнем уровне развития технологий на Земле создать столь детализированную модель невозможно! Эта модель была даже совершеннее, чем в самых дорогих игровых заставках, и выглядела как настоящий человек в кадре высокобюджетного фильма. Столкнувшись с такой графикой, Су Юй не знал, что и сказать.
Не иначе как творение «черных технологий»!
Мысленно похвалив систему, он переключил пол персонажа и, взглянув на появившуюся на экране девушку, которая выглядела как настоящая красавица, лишь сильнее обрадовался. Раз уж Генератор Игр способен создавать столь изысканные модели, он мог примерно представить, насколько высокого уровня получится вся игра.
При разработке концепции он придерживался принципа: если уж делать, то только лучшее. Питая безграничное доверие к Будущим Технологиям, он уделил особое внимание даже такой второстепенной части, как создание персонажа. В базовых моделях он учел представителей европеоидной, монголоидной и негроидной рас, позволив игрокам настраивать цвет кожи. Разумеется, это лишь основа: поверх неё он добавил сейчас очень популярную систему кастомизации лиц.
В отличие от того, что предлагали другие игры на рынке, он улучшил эту систему. Прежде всего, поскольку это был шутер, ради честности игроки не могли менять телосложение персонажа, только лицо и прическу. При создании внешности игрок мог менять черты лица как угодно, словно в графическом редакторе, лепя именно то, что ему нужно. Кроме того, если игрок хотел перенести себя в игру, можно было загрузить личную фотографию — система анализировала её и создавала максимально похожее лицо. А благодаря высокой детализации модели, игроки могли добавлять на кожу мелкие детали: веснушки, шрамы, татуировки и даже прыщи.
Что касается дизайна причесок, Су Юй попросту дал игрокам ножницы. С их помощью можно было подстричься как угодно, выбрать любой цвет волос — ограничения касались только длины. Игроки могли свободно заниматься творчеством. Су Юй сам попробовал настроить внешность и остался очень доволен: лицо, созданное на такой детализированной модели, выглядело поразительно реалистично.
Не тратя лишнего времени, он подтвердил выбор персонажа и вошел в игру. Спустя три секунды загрузки персонаж Су Юя оказался в просторном холле. Это была огромная площадь под куполом, где стояли столы, стулья и тренировочные снаряды. По краям площади выстроились ряды капсул для одиночного входа, опутаные множеством проводов. По сюжету, это были транспортные капсулы для отправки игроков в постапокалиптический мир будущего.
Су Юй не стал заострять внимание на деталях окружения. Хотя он впервые видел это в игре, сцена была сгенерирована по его же проекту, поэтому он знал её досконально. Его интересовало не наполнение, а моделирование объектов, освещение, работа частиц и общая плавность движений. И игра без сомнения оправдала его ожидания, даже преподнесла приятный сюрприз!
Управляя персонажем, Су Юй бегал и прыгал по площади, рассматривая модели предметов, и обнаружил, что качество исполнения превзошло все его прогнозы! Все объекты выглядели как настоящие, словно кадры из кино, что было на голову выше грубых текстур в других играх. Что касается плавности: персонаж двигался легко и естественно, без единого рывка или «зависания». Подъем предметов, выбрасывание снаряжения, перезарядка оружия и стрельба ощущались так же реалистично, как в реальном мире.
Безусловно, это была игра с запредельным качеством исполнения, превосходящим текущий мировой уровень, при этом оптимизация была великолепной — игрокам не стоило беспокоиться, что их компьютеры не потянут графику. Это был не просто продукт, способный потягаться с PlayerUnknown's Battlegrounds, это был настоящий монстр, способный раздавить любую игру на рынке!
Су Юй подавил волнение и стал дожидаться начала матча. После короткой загрузки он оказался внутри летательного аппарата, напоминавшего технику будущего, но уже изрядно потрепанного. В этом аспекте Су Юй ничего не менял, сохранив режим свободного прыжка с парашютом из PlayerUnknown's Battlegrounds.
Под аппаратом простирался немаленький остров, окруженный морем. На земле открывался вид на постапокалиптические пустоши; глядя на руины с высоты птичьего полета, можно было ощутить некую трагическую красоту. В аппарате он был один, поэтому, не раздумывая, выбрал точку приземления и прыгнул.
Сейчас ему нужно было протестировать игру, освоиться в ней и понять её досконально. Он планировал пробежать всю карту, оценить окружение и опробовать все внутриигровые предметы, чтобы знать, с чем имеет дело. По мере снижения серая дымка в небе рассеивалась, земля внизу становилась все четче, а удивление Су Юя росло.
Когда он раскрыл парашют и мягко приземлился, восторг достиг апогея. Это была земля после конца света, выглядевшая как настоящие руины. Глядя на картинку, ничем не отличающуюся от реальности, Су Юй вытаращил глаза и долго не мог вымолвить ни слова.
Лишь спустя долгое время он пришел в себя и смог произнести только два слова:
— Идеально!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Владыка запретных технологий — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.