Хотя Фэн Сюэ уже принял твердое решение испытать свой Золотой палец, к выбору цели он подошел весьма основательно.
В конце концов, если понимать термин Плавление буквально, то это процесс пересоздания предмета, напоминающий перековку снаряжения в некоторых играх ради получения нужных дескрипторов, только здесь можно было задать конкретные Элементы.
Таким образом, вопрос о том, на какой предмет стоит наложить Элемент Удушья, требовал серьезного обдумывания.
Во-первых, нельзя было использовать слишком громоздкую вещь: если вдруг получится нечто выдающееся, а унести это с собой не удастся — выйдет настоящий курьез.
Во-вторых, предмет должен быть бесполезным.
Все-таки стоило учитывать риск неудачи при Плавлении. Если бы он уничтожил единственный короткий клинок, который хоть как-то мог сойти за оружие самообороны, то остался бы вовсе беззащитным — хотя, будем честны, даже с клинком его боевая эффективность была близка к нулю.
Поразмыслив, он снял наруч.
Сейчас он искренне жалел, что ради эффектного образа выбрал белую робу Эцио, а не классический наряд Альтаира — тогда у него было бы полно метательных ножей для тренировок.
Хотя на робе Эцио тоже хватало мелких деталей вроде пояса или наплечного плаща, Фэн Сюэ понимал, что если внедрить Элемент Удушья в такую вещь, можно легко угробить себя самого.
Бесспорно, Плавление следовало применить к оружию.
К счастью, он не был косплеером, стремящимся к полной аутентичности. Скорее, он доверял первому впечатлению. Поэтому, выбирая скрытый клинок, он остановился не на классической версии Эцио, а на Фантомном клинке из версии Unity — той самой модели, которая могла использоваться как ручной арбалет.
Хоть исполнение было посредственным, а ПВХ-материал не обладал никакой убойной силой, этот предмет идеально отвечал условиям: он был оружием и при этом ни на что не годился.
Более того, в случае успеха арбалетный болт стал бы куда более подходящим инструментом для новичка, чем сложный в обращении клинок ближнего боя — даже если само устройство могло лишь выстрелить незаточенной пластиковой полоской на пару метров.
Подумав, Фэн Сюэ отсоединил механизм от кожаного наруча. Теперь, даже если Плавление провалится, сам наруч, предназначенный для ношения ножа, останется целым.
Завершив приготовления, Фэн Сюэ вновь устремил взгляд на Фантомный клинок, и функция идентификации в очередной раз продемонстрировала свои свойства:
Название: Низкокачественный скрытый клинок (фальшивка)
Элементы: Ассасин, Метательное снаряжение
Да, у этой штуки не было даже Элемента Оружие.
Впрочем, Фэн Сюэ, уже изучивший все свои вещи, не удивился. Он переключил Золотой палец на панель Перековки, навел прицел на Фантомный клинок и выбрал единственный доступный Элемент: Удушье.
Когда кнопка подтверждения загорелась, Фэн Сюэ, почти зажмурившись, нажал на нее. Появилось окно ввода данных:
Пожалуйста, выберите количество вложенного Знания (необязательно).
Вот ведь... — Фэн Сюэ озадаченно нахмурился. Он не знал, сколько будет достаточно, но, судя по опыту игры в мобильные проекты, вкладывать ноль — явно плохая идея. Исходя из логики, что Знание, извлеченное из трупов, все равно никак не поможет ему выжить, он, не раздумывая, влил все восемьдесят четыре единицы, полученные ранее.
Как только он это сделал, прицел в центре панели превратился в водоворот. Огромный массив данных, похожий на нечитаемый код, вместе с Элементом Удушья был затянут в воронку, которая, подобно смерчу, ввинтилась в скрытый клинок.
Процесс выглядел фантастически, хотя никаких световых эффектов не было. Фэн Сюэ лишь наблюдал, как внутри бешено вращающегося вихря потоки информации, рожденные из Знания, сталкивались друг с другом, переплетаясь в странные цепочки, пока не сложились в символы, обретающие смысл.
Когда последняя крупица информации исчезла в воронке, перед ним предстал совершенно иной скрытый клинок.
Вместо дешевого ПВХ-материала появилась тяжесть металла, спрятанное лезвие отливало холодным блеском, а внутренний зубчатый механизм претерпел значительные изменения.
С помощью функции идентификации перед глазами Фэн Сюэ возникли новые характеристики:
Название: Фантомный предмет: Клинок удушья
Элементы: Ассасин, Метательное снаряжение, Удушье, Оружие
Описание: Личное оружие одного ассасина. Оно способно перенимать большинство способностей владельца, включая эффекты другого оружия. Враги, раненные этим клинком, начинают задыхаться и теряют способность к интенсивным физическим нагрузкам.
Примечание: Не забудьте подобрать его после использования. Впрочем, если лень, можете использовать его в ближнем бою.
...
Какое подробное описание! — это была первая мысль, возникшая у Фэн Сюэ при виде длинного текста.
Хотя по сравнению с описаниями снаряжения в играх панель все еще выглядела простовато, по сравнению с двумя строчками характеристик, которые он видел до этого, прогресс был налицо!
Значит, вложенное Знание сформировало Элемент Оружие? Означает ли это, что если бы я вложил больше Знания, то мог бы получить такие свойства, как Автоматический возврат или Стопроцентное попадание? А эта приставка Фантомный предмет... звучит похоже на Истинный предмет и Фальшивку. Неужели это какой-то особый термин?
Фэн Сюэ вгляделся в эти несколько строк и внезапно ощутил дежавю. Помучившись над воспоминаниями, он наконец нашел ответ в глубинах своей памяти:
Это же первый навык Иллюзорного ассасина!
Будучи ветераном Dota, игравшим еще с тех времен, когда Бессмертный щит нужно было собирать вручную, Фэн Сюэ хорошо помнил этого героя, особенно его простую ульту, которая не давала ничего, кроме шанса критического удара, чем и привлекала азартных игроков.
Впрочем, по сравнению с ультой, Клинок удушья, который неоднократно меняли, не казался чем-то выдающимся — так, стандартный инструмент для добивания и удержания противника. По-настоящему заметным он стал лишь в Dota 2, когда появилась возможность наследовать пассивные эффекты и модификаторы атаки.
То, что сейчас было в руках у Фэн Сюэ, носило то же название, но не было тупым копированием навыка — предмет выглядел более реалистичным.
Даже по лору первый навык Иллюзорного ассасина — это настоящий навык, способ зачарования кинжала, где сам нож не имел значения.
Здесь же ситуация выглядела так, будто навык Иллюзорного ассасина был навсегда привязан к конкретному снаряжению.
Похоже, его Золотой палец не просто копирует предметы из художественных произведений в качестве результата Плавления.
Что же тогда определяет результат?
Этот вопрос лишь мелькнул в голове Фэн Сюэ, прежде чем он его отбросил. Примеров пока слишком мало, и чтобы во всем разобраться, потребуется еще немало экспериментов.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Стать городской легендой — уже победа — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.