Глава 21: «Звездная ось и долгожданное подкрепление.»А это становилось действительно интересным.Роде опасался, что возможности его системы ограничены развитием одного лишь Некрополя, но, похоже, он ошибался.Будь у него в распоряжении всего один замок без доступа к остальным чудесам мира Героев Меча и Магии, выживать пришлось бы туго. Ведь с каждым уровнем Гильдии магов количество доступных высокоуровневых заклинаний неумолимо сокращалось: на пятом уровне можно выучить лишь одно, на четвертом – два, на третьем – три, а на втором – четыре.И если бы ему выпали бесполезные чары, это стало бы катастрофой.Поэтому случайные объекты на карте были невероятно ценным даром. Обычное дерево, золото или редкая руда не представляли особой ценности, но если повезет вытянуть уникальное здание, это окупит любые труды.Ведь шанс есть всегда, верно?В Азероте полно опасных существ и вожаков, каждого из которых система наверняка признает героем. Так что у Роде впереди еще много славных охот.Не откладывая дело в долгий ящик, он активировал свою первую попытку.Запуск случайного выбора... На карте за пределами вашего города появляется Звездная ось. Каждому герою доступно однократное посещение, увеличивающее силу магии на единицу.Отличный улов! Сила магии – ключевая характеристика для любого колдуна, напрямую влияющая на убойную силу заклятий. Сейчас у Роде этот показатель равнялся двум пунктам.Если поднять его до трех, то даже простая Волшебная Стрела будет наносить 40 единиц урона, не говоря уже о более мощных чарах.И что самое приятное – в будущем любой нанятый им герой сможет пройти этот обряд посвящения.Роде открыл карту, отыскал Звездную ось и первым делом направил туда себя, мгновенно ощутив прилив магической мощи.Затем он отправил Стренга в город, откуда тот также совершил переход к Звездной оси и получил свою прибавку к силе.Но на этом плоды победы не исчерпывались. Стренк получил новый уровень и одно свободное очко характеристик, которое Роде пока решил попридержать.Свое же собственное очко он без колебаний вложил в знание. Сейчас мана была его главным ресурсом – ее запас увеличился с 40 до 50 единиц.Кроме того, Стренгу предложили улучшить навыки: развить Некромантию до средней ступени или поднять базовое сопротивление магии.Новых путей развития не открылось, и Роде, поразмыслив, выбрал Некромантию.Для полководца мертвых этот навык – основа всего. В минувшем сражении их общая Некромантия сработала на славу.Они подняли более двух сотен новых бойцов, и теперь, с учетом выживших, под началом Роде было уже более пятисот скелетов.Сам же Роде стоял перед выбором: повысить свою Некромантию до средней ступени или изучить основы Баллистики.Сомнений не возникло – только Некромантия. Развивать второстепенные навыки сейчас было бы глупостью.Кому в этом мире придет в голову лично управлять баллистой во время осады? Это абсолютно бесполезно.Некромантия – надежный и проверенный путь. А в будущем, возможно, система предложит стихийную магию, Орлиный Глаз или Мудрость.Спрятав костяное воинство обратно в резерв, Роде направился обратно к Дольному Очагу.Войска Артаса подошли к воротам крепости почти одновременно с ним, а точнее – чуть раньше.— Господин Роде, наконец-то вы вернулись! — Артас взволнованно бросился ему навстречу, едва завидев мага. — Мне доложили, что вы схватились с тем личем! Как все прошло? Кто победил?Узнав, что Роде в одиночку бросился на вражеского предводителя, принц не находил себе места и уже собирался выслать поисковый отряд. И вот теперь маг стоял перед ним живой и невредимый.— Ха-ха-ха! Не беспокойтесь, ваше высочество, — улыбнулся Роде. — Раз уж я здесь, значит, лич нашел свое упокоение. Святой Свет велик, именно его силой я и сокрушил чудовище.— Слава Святому Свету! Главное, что вы целы, господин Роде. Мы нанесли нежити сокрушительный удар, — облегченно вздохнул принц.В ночном бою Роде не раскрывал своих способностей к магии Света – видимо, берег этот козырь для лича.Тварь явно не ожидала, что этот могущественный колдун владеет еще и силой Святого Света, которая для нежити смертоноснее любого оружия.— Полагаю, сегодня мы заслужили передышку, — проговорил Роде. — Я побуду на часах. А вам, принц Артас, нужно поспать. Вы не смыкали глаз уже больше суток.— Господин Роде прав, ваше высочество, — поддержал мага капитан Фалрик. — Вы разгромили отряды заразителей, а господин Роде уничтожил лича. Враг обескровлен. Вам необходим отдых, чтобы восстановить силы перед новыми испытаниями.Артас спорить не стал. Сил действительно не осталось, он держался исключительно на воле и упрямстве.Отдав последние распоряжения по обороне Дольного Очага, принц удалился в отведенные ему покои.Ночью было спокойно – лишь пара разрозненных групп нежити попыталась прорваться к стенам, но дозорные легко рассеяли их. Вторая половина ночи прошла в полной тишине.Люди смогли перевести дух, но на рассвете третьего дня к стенам подступила новая, еще более жуткая армия мертвецов.Отдохнувшие Роде и Артас тут же возглавили оборону. На этот раз Роде берег ману и вместо Волшебных Стрел методично разил сильных врагов точечными Вспышками Света.Натиск был яростным. Защитники крепости держались из последних сил, превозмогая валившую с ног усталость.И вот, когда солнце уже клонилось к закату, со стороны тракта донесся раскатистый гул копыт – на помощь мчался Орден Серебряной Длани.В игре эта оборона длилась всего полчаса, но в суровой реальности Роде и Артасу пришлось удерживать Дольный Очаг трое суток.— В атаку, рыцари Серебряной Длани! Искореним это зло! — Зычный голос предводителя перекрыл грохот битвы. Впереди всех на боевом коне мчался могучий воин в золотых доспехах с тяжелым молотом в руках.Это был сам Утер Светоносный, а следом за ним в гущу врагов врубились десятки паладинов, круша нежить направо и налево.— Да пребудет с нами Святой Свет!— Очистим эту землю от скверны!С приходом паладинов ход сражения изменился в один миг. Войско мертвецов дрогнуло и обратилось в бегство.
Глава 21: «Звездная ось и долгожданное подкрепление.»
А это становилось действительно интересным.
Роде опасался, что возможности его системы ограничены развитием одного лишь Некрополя, но, похоже, он ошибался.
Будь у него в распоряжении всего один замок без доступа к остальным чудесам мира Героев Меча и Магии, выживать пришлось бы туго. Ведь с каждым уровнем Гильдии магов количество доступных высокоуровневых заклинаний неумолимо сокращалось: на пятом уровне можно выучить лишь одно, на четвертом – два, на третьем – три, а на втором – четыре.
И если бы ему выпали бесполезные чары, это стало бы катастрофой.
Поэтому случайные объекты на карте были невероятно ценным даром. Обычное дерево, золото или редкая руда не представляли особой ценности, но если повезет вытянуть уникальное здание, это окупит любые труды.
Ведь шанс есть всегда, верно?
В Азероте полно опасных существ и вожаков, каждого из которых система наверняка признает героем. Так что у Роде впереди еще много славных охот.
Не откладывая дело в долгий ящик, он активировал свою первую попытку.
Запуск случайного выбора... На карте за пределами вашего города появляется Звездная ось. Каждому герою доступно однократное посещение, увеличивающее силу магии на единицу.
Отличный улов! Сила магии – ключевая характеристика для любого колдуна, напрямую влияющая на убойную силу заклятий. Сейчас у Роде этот показатель равнялся двум пунктам.
Если поднять его до трех, то даже простая Волшебная Стрела будет наносить 40 единиц урона, не говоря уже о более мощных чарах.
И что самое приятное – в будущем любой нанятый им герой сможет пройти этот обряд посвящения.
Роде открыл карту, отыскал Звездную ось и первым делом направил туда себя, мгновенно ощутив прилив магической мощи.
Затем он отправил Стренга в город, откуда тот также совершил переход к Звездной оси и получил свою прибавку к силе.
Но на этом плоды победы не исчерпывались. Стренк получил новый уровень и одно свободное очко характеристик, которое Роде пока решил попридержать.
Свое же собственное очко он без колебаний вложил в знание. Сейчас мана была его главным ресурсом – ее запас увеличился с 40 до 50 единиц.
Кроме того, Стренгу предложили улучшить навыки: развить Некромантию до средней ступени или поднять базовое сопротивление магии.
Новых путей развития не открылось, и Роде, поразмыслив, выбрал Некромантию.
Для полководца мертвых этот навык – основа всего. В минувшем сражении их общая Некромантия сработала на славу.
Они подняли более двух сотен новых бойцов, и теперь, с учетом выживших, под началом Роде было уже более пятисот скелетов.
Сам же Роде стоял перед выбором: повысить свою Некромантию до средней ступени или изучить основы Баллистики.
Сомнений не возникло – только Некромантия. Развивать второстепенные навыки сейчас было бы глупостью.
Кому в этом мире придет в голову лично управлять баллистой во время осады? Это абсолютно бесполезно.
Некромантия – надежный и проверенный путь. А в будущем, возможно, система предложит стихийную магию, Орлиный Глаз или Мудрость.
Спрятав костяное воинство обратно в резерв, Роде направился обратно к Дольному Очагу.
Войска Артаса подошли к воротам крепости почти одновременно с ним, а точнее – чуть раньше.
— Господин Роде, наконец-то вы вернулись! — Артас взволнованно бросился ему навстречу, едва завидев мага. — Мне доложили, что вы схватились с тем личем! Как все прошло? Кто победил?
Узнав, что Роде в одиночку бросился на вражеского предводителя, принц не находил себе места и уже собирался выслать поисковый отряд. И вот теперь маг стоял перед ним живой и невредимый.
— Ха-ха-ха! Не беспокойтесь, ваше высочество, — улыбнулся Роде. — Раз уж я здесь, значит, лич нашел свое упокоение. Святой Свет велик, именно его силой я и сокрушил чудовище.
— Слава Святому Свету! Главное, что вы целы, господин Роде. Мы нанесли нежити сокрушительный удар, — облегченно вздохнул принц.
В ночном бою Роде не раскрывал своих способностей к магии Света – видимо, берег этот козырь для лича.
Тварь явно не ожидала, что этот могущественный колдун владеет еще и силой Святого Света, которая для нежити смертоноснее любого оружия.
— Полагаю, сегодня мы заслужили передышку, — проговорил Роде. — Я побуду на часах. А вам, принц Артас, нужно поспать. Вы не смыкали глаз уже больше суток.
— Господин Роде прав, ваше высочество, — поддержал мага капитан Фалрик. — Вы разгромили отряды заразителей, а господин Роде уничтожил лича. Враг обескровлен. Вам необходим отдых, чтобы восстановить силы перед новыми испытаниями.
Артас спорить не стал. Сил действительно не осталось, он держался исключительно на воле и упрямстве.
Отдав последние распоряжения по обороне Дольного Очага, принц удалился в отведенные ему покои.
Ночью было спокойно – лишь пара разрозненных групп нежити попыталась прорваться к стенам, но дозорные легко рассеяли их. Вторая половина ночи прошла в полной тишине.
Люди смогли перевести дух, но на рассвете третьего дня к стенам подступила новая, еще более жуткая армия мертвецов.
Отдохнувшие Роде и Артас тут же возглавили оборону. На этот раз Роде берег ману и вместо Волшебных Стрел методично разил сильных врагов точечными Вспышками Света.
Натиск был яростным. Защитники крепости держались из последних сил, превозмогая валившую с ног усталость.
И вот, когда солнце уже клонилось к закату, со стороны тракта донесся раскатистый гул копыт – на помощь мчался Орден Серебряной Длани.
В игре эта оборона длилась всего полчаса, но в суровой реальности Роде и Артасу пришлось удерживать Дольный Очаг трое суток.
— В атаку, рыцари Серебряной Длани! Искореним это зло! — Зычный голос предводителя перекрыл грохот битвы. Впереди всех на боевом коне мчался могучий воин в золотых доспехах с тяжелым молотом в руках.
Это был сам Утер Светоносный, а следом за ним в гущу врагов врубились десятки паладинов, круша нежить направо и налево.
— Да пребудет с нами Святой Свет!
— Очистим эту землю от скверны!
С приходом паладинов ход сражения изменился в один миг. Войско мертвецов дрогнуло и обратилось в бегство.

Комментарии

Загрузка...