Глава 2: «Строительство Некрополя и наемник из таверны.»Возведение остальных построек требовало взвешенного подхода. Роде решил тщательно продумать план развития, чтобы извлечь максимальную выгоду из каждого золотого.Для начала он ради эксперимента попытался нажать виртуальную кнопку завершения хода, но ничего не произошло.Оказалось, что время в системе синхронизировано с реальным миром: новая возможность строительства появлялась только после того, как в реальности сменялись сутки.И тут обнажилась серьезная проблема – крайний дефицит материалов. С базовыми постройками все было просто: для них требовались лишь золото, камень да древесина.Эти три ресурса добыть легче всего. Если отстроить Капитолий, казна будет пополняться на четыре тысячи золотых ежедневно. А возведение Рынка и склада ресурсов обеспечит постоянный приток дерева и камня.Так что здания, требующие простых материалов, Роде рано или поздно построит, это лишь вопрос времени.Но где взять редкие ресурсы? Сейчас у него не было возможности отправить подвластного героя исследовать окрестности в поисках шахт.Интересно, существуют ли в этом мире настоящие залежи ртути, серы, кристаллов и самоцветов? Стоит проверить это, когда он выберется на разведку.В крайнем случае придется строить Рынок и менять простое сырье на редкое по грабительскому курсу местных торговцев, хотя это сильно затормозит развитие.При таком раскладе золота может не хватить даже на еженедельный выкуп прироста существ. Единственным утешением было отсутствие поблизости вражеских армий под управлением компьютера.Так на что сделать упор в строительстве? Попытаться как можно скорее открыть высокоранговых существ или сосредоточиться на инфраструктуре?Военные постройки давали армию, а Гильдия магов позволяла расширить колдовской арсенал, в котором пока числилось лишь одно простейшее заклинание.В Кузнице можно было приобрести палатку первой помощи, а Рынок со складом открывали доступ к торговле и пассивному доходу.Что касается Вуали Тьмы – это здание сейчас было абсолютно бесполезно. Преобразователь скелетов и склепы могли подождать.Немного поразмыслив, Роде решил бросить все силы на подъем экономики. Для постройки Муниципалитета требовалось выполнить ряд условий: возвести Рынок, Кузницу и Гильдию магов первого уровня.Рынок обходился в пятьсот золотых и пять единиц дерева, Кузница – в тысячу золотых и столько же древесины.На Гильдию магов требовалось выложить две тысячи золотых, а также по пять единиц руды и дерева. Сам же Муниципалитет стоил ровно пять тысяч золотых монет.Камня у него пока хватало, так что базовые строения можно было заложить прямо сейчас. Недоставало лишь пяти единиц дерева, но эту нехватку можно было покрыть за счет обмена золота на Рынке.Пусть цены у торговцев кусались, выбора у него все равно не было. Роде наметил план: завтра заложить Рынок, потратив пятьсот золотых и пять единиц дерева, а следом возвести Гильдию магов.Рынок откроет торговлю, а Гильдия магов даст доступ к пяти новым заклинаниям.Дальше останется только копить золото. Роде подсчитал, что примерно за две недели у него соберется около пятнадцати тысяч золотых. Этого с лихвой хватит на покупку недостающего дерева, модернизацию склада ресурсов и постройку Муниципалитета.Затем Роде перевел взгляд на другие городские строения и остановился на Таверне.В оригинальной игре это было ключевое место, где можно было почерпнуть слухи и нанять новых полководцев. Услуги каждого из них стоили ровно две тысячи пятьсот золотых монет.Роде кликнул по иконке Таверны и мысленно перенесся внутрь. Перед ним предстал знакомый виртуальный зал: за стойкой флегматичный трактирщик протирал стаканы, а за дальним столиком сидели двое кандидатов.Вместе с доступом к Таверне Роде получил и сопутствующие инструкции. Заведение могло снабжать его разведданными, но поскольку явных врагов поблизости не наблюдалось, в гильдии воров царила мертвая тишина.После найма одного из героев его место в Таверне занимал представитель другой фракции, но уже со скромным стартовым отрядом из одного существа.Через неделю список кандидатов обновлялся, и там снова появлялся соплеменник-некромант. Как и в игре, Роде мог держать под своим началом до восьми полководцев, не считая себя самого.Это открывало отличные перспективы – иметь в подчинении дополнительных командиров всегда полезно.Правда, в самом городе одновременно могли находиться только двое: один в гарнизоне, другой – в качестве гостя.Сам Роде, судя по всему, в этот лимит не входил. Значит, он мог держать одного героя на защите стен, а второго отправить на поиски приключений. Таким образом, сейчас имело смысл нанять двоих.Если же потребуется нанять третьего, его придется сразу выводить за ворота Некрополя, иначе в замке просто не хватит места.Но сейчас у Роде не было лишних денег на покупку вассалов. Две тысячи пятьсот золотых – сумма для него огромная, да и лимит на количество героев заставлял подходить к выбору с умом.Роде вздохнул и решил пока не забивать себе голову лишними заботами.Главное сейчас – нанять хотя бы одного защитника. Сам Роде воякой не был, а вот призванный герой мог постоять за своего господина. К тому же полководцы, как и простые воины, могли материализоваться в реальном мире.В Таверне сейчас томились двое: Рыцарь Смерти Стренк – у него при себе имелась книга заклинаний с Ускорением и пара отрядов зомби общей численностью четырнадцать штук.Его специализацией были зомби, а из навыков имелась Некромантия. Что ж, перед ним стоял знаменитый и легендарный «Братец Цян» – гроза всех новичков. Роде мысленно улыбнулся и решил сперва оценить второго кандидата.Честно говоря, этот прославленный воитель Некрополя пока не вызывал у Роде особого восторга.Сейчас ему больше пригодился бы герой с финансовой специализацией – например, с навыком Поместья, приносящим золото.Роде перевел взгляд на соседний портрет. Это была ведьма по имени Росика из болотной фракции Крепость. С собой она вела двенадцать воргенов и шесть болотных ящеров.Ее специализацией числилось Мистицизм, а среди навыков значились Мудрость и тот самый Мистицизм. Из этой пары полезной была разве что Мудрость.Мистицизм, конечно, тоже неплох, ведь он позволял быстрее восстанавливать ману, но погоды не делал.В итоге Роде оказался перед непростым выбором. Кого нанять на последние две тысячи пятьсот золотых – прославленного рыцаря-мертвеца или эту болотную ведьму с сомнительной полезностью?Будь среди кандидатов обычный человек, Роде без колебаний выбрал бы его в качестве телохранителя. Подойди бы даже эльф или чернокнижник из Башни.Но выбирать приходилось между звероподобной обитательницей болот и устрашающим Рыцарем Смерти. Незавидное положение.С другой стороны, Стренк идеально подходил для армии нежити. Под его началом зомби сражались бы куда эффективнее.Да и в реальном мире этот рыцарь мог лично пойти в авангарде с копьем наперевес – статус Рыцаря Смерти обязывал к воинской доблести.Взвесив все за и против, Роде сделал свой выбор.
Глава 2: «Строительство Некрополя и наемник из таверны.»
Возведение остальных построек требовало взвешенного подхода. Роде решил тщательно продумать план развития, чтобы извлечь максимальную выгоду из каждого золотого.
Для начала он ради эксперимента попытался нажать виртуальную кнопку завершения хода, но ничего не произошло.
Оказалось, что время в системе синхронизировано с реальным миром: новая возможность строительства появлялась только после того, как в реальности сменялись сутки.
И тут обнажилась серьезная проблема – крайний дефицит материалов. С базовыми постройками все было просто: для них требовались лишь золото, камень да древесина.
Эти три ресурса добыть легче всего. Если отстроить Капитолий, казна будет пополняться на четыре тысячи золотых ежедневно. А возведение Рынка и склада ресурсов обеспечит постоянный приток дерева и камня.
Так что здания, требующие простых материалов, Роде рано или поздно построит, это лишь вопрос времени.
Но где взять редкие ресурсы? Сейчас у него не было возможности отправить подвластного героя исследовать окрестности в поисках шахт.
Интересно, существуют ли в этом мире настоящие залежи ртути, серы, кристаллов и самоцветов? Стоит проверить это, когда он выберется на разведку.
В крайнем случае придется строить Рынок и менять простое сырье на редкое по грабительскому курсу местных торговцев, хотя это сильно затормозит развитие.
При таком раскладе золота может не хватить даже на еженедельный выкуп прироста существ. Единственным утешением было отсутствие поблизости вражеских армий под управлением компьютера.
Так на что сделать упор в строительстве? Попытаться как можно скорее открыть высокоранговых существ или сосредоточиться на инфраструктуре?
Военные постройки давали армию, а Гильдия магов позволяла расширить колдовской арсенал, в котором пока числилось лишь одно простейшее заклинание.
В Кузнице можно было приобрести палатку первой помощи, а Рынок со складом открывали доступ к торговле и пассивному доходу.
Что касается Вуали Тьмы – это здание сейчас было абсолютно бесполезно. Преобразователь скелетов и склепы могли подождать.
Немного поразмыслив, Роде решил бросить все силы на подъем экономики. Для постройки Муниципалитета требовалось выполнить ряд условий: возвести Рынок, Кузницу и Гильдию магов первого уровня.
Рынок обходился в пятьсот золотых и пять единиц дерева, Кузница – в тысячу золотых и столько же древесины.
На Гильдию магов требовалось выложить две тысячи золотых, а также по пять единиц руды и дерева. Сам же Муниципалитет стоил ровно пять тысяч золотых монет.
Камня у него пока хватало, так что базовые строения можно было заложить прямо сейчас. Недоставало лишь пяти единиц дерева, но эту нехватку можно было покрыть за счет обмена золота на Рынке.
Пусть цены у торговцев кусались, выбора у него все равно не было. Роде наметил план: завтра заложить Рынок, потратив пятьсот золотых и пять единиц дерева, а следом возвести Гильдию магов.
Рынок откроет торговлю, а Гильдия магов даст доступ к пяти новым заклинаниям.
Дальше останется только копить золото. Роде подсчитал, что примерно за две недели у него соберется около пятнадцати тысяч золотых. Этого с лихвой хватит на покупку недостающего дерева, модернизацию склада ресурсов и постройку Муниципалитета.
Затем Роде перевел взгляд на другие городские строения и остановился на Таверне.
В оригинальной игре это было ключевое место, где можно было почерпнуть слухи и нанять новых полководцев. Услуги каждого из них стоили ровно две тысячи пятьсот золотых монет.
Роде кликнул по иконке Таверны и мысленно перенесся внутрь. Перед ним предстал знакомый виртуальный зал: за стойкой флегматичный трактирщик протирал стаканы, а за дальним столиком сидели двое кандидатов.
Вместе с доступом к Таверне Роде получил и сопутствующие инструкции. Заведение могло снабжать его разведданными, но поскольку явных врагов поблизости не наблюдалось, в гильдии воров царила мертвая тишина.
После найма одного из героев его место в Таверне занимал представитель другой фракции, но уже со скромным стартовым отрядом из одного существа.
Через неделю список кандидатов обновлялся, и там снова появлялся соплеменник-некромант. Как и в игре, Роде мог держать под своим началом до восьми полководцев, не считая себя самого.
Это открывало отличные перспективы – иметь в подчинении дополнительных командиров всегда полезно.
Правда, в самом городе одновременно могли находиться только двое: один в гарнизоне, другой – в качестве гостя.
Сам Роде, судя по всему, в этот лимит не входил. Значит, он мог держать одного героя на защите стен, а второго отправить на поиски приключений. Таким образом, сейчас имело смысл нанять двоих.
Если же потребуется нанять третьего, его придется сразу выводить за ворота Некрополя, иначе в замке просто не хватит места.
Но сейчас у Роде не было лишних денег на покупку вассалов. Две тысячи пятьсот золотых – сумма для него огромная, да и лимит на количество героев заставлял подходить к выбору с умом.
Роде вздохнул и решил пока не забивать себе голову лишними заботами.
Главное сейчас – нанять хотя бы одного защитника. Сам Роде воякой не был, а вот призванный герой мог постоять за своего господина. К тому же полководцы, как и простые воины, могли материализоваться в реальном мире.
В Таверне сейчас томились двое: Рыцарь Смерти Стренк – у него при себе имелась книга заклинаний с Ускорением и пара отрядов зомби общей численностью четырнадцать штук.
Его специализацией были зомби, а из навыков имелась Некромантия. Что ж, перед ним стоял знаменитый и легендарный «Братец Цян» – гроза всех новичков. Роде мысленно улыбнулся и решил сперва оценить второго кандидата.
Честно говоря, этот прославленный воитель Некрополя пока не вызывал у Роде особого восторга.
Сейчас ему больше пригодился бы герой с финансовой специализацией – например, с навыком Поместья, приносящим золото.
Роде перевел взгляд на соседний портрет. Это была ведьма по имени Росика из болотной фракции Крепость. С собой она вела двенадцать воргенов и шесть болотных ящеров.
Ее специализацией числилось Мистицизм, а среди навыков значились Мудрость и тот самый Мистицизм. Из этой пары полезной была разве что Мудрость.
Мистицизм, конечно, тоже неплох, ведь он позволял быстрее восстанавливать ману, но погоды не делал.
В итоге Роде оказался перед непростым выбором. Кого нанять на последние две тысячи пятьсот золотых – прославленного рыцаря-мертвеца или эту болотную ведьму с сомнительной полезностью?
Будь среди кандидатов обычный человек, Роде без колебаний выбрал бы его в качестве телохранителя. Подойди бы даже эльф или чернокнижник из Башни.
Но выбирать приходилось между звероподобной обитательницей болот и устрашающим Рыцарем Смерти. Незавидное положение.
С другой стороны, Стренк идеально подходил для армии нежити. Под его началом зомби сражались бы куда эффективнее.
Да и в реальном мире этот рыцарь мог лично пойти в авангарде с копьем наперевес – статус Рыцаря Смерти обязывал к воинской доблести.
Взвесив все за и против, Роде сделал свой выбор.

Комментарии

Загрузка...