Глава 1: «Горе-попаданец и Некрополь из Героев Меча и Магии 3.»По комнате пронесся ледяной сквозняк. Роде, на котором из одежды были лишь легкая домашняя майка да шорты, крупно вздрогнул от холода.— Черт... Ну и холодина... Да что вообще происходит? Как я здесь оказался? — Пробормотал Роде, пытаясь сжаться в комок и хоть немного согреться.Какая-то чертовщина! Он ведь только-только вернулся домой после тяжелого рабочего дня и запустил любимых третьих «Героев», собираясь лениво раскатать глупый компьютерный интеллект.В генераторе ему как раз выпал Некрополь. Но стоило лишь моргнуть, как мир вокруг завертелся в безумном вихре, и в следующее мгновение его забросило в это Богом забытое место!Роде боязливо огляделся. Строение выглядело заброшенным и ветхим: рамы без стекол, сквозь щели гуляет ветер, а сама архитектура неуловимо напоминала европейское Средневековье.На грязном матрасе виднелось сухое бурое пятно, похожее на старую кровь. Мебель в комнате была перевернута и разломана, будто прежние хозяева покидали этот дом в спешке и панике.А самое жуткое – из темноты снаружи то и дело доносилось глухое рычание неведомых тварей, от которого у Роде по спине пробегал мороз.— Неужели... я попал в другой мир? — Едва слышно прошептал он, потирая ноющую шею и с тревогой разглядывая унылый пейзаж за окном.Какое несчастье! Жил себе спокойно, работал обычным клерком, получал свои честные шесть тысяч юаней и горя не знал – жизнь казалась вполне сносной.О всяких попаданцах он только в книжках читал и уж точно никогда не горел желанием оказаться на их месте! Особенно в такой глухомани, где само существование кажется смертельно опасным.Роде осторожно приподнялся и выглянул в разбитое окно, но тут же испуганно отшатнулся от увиденного.Прямо по улице шкандыбал полуразложившийся мертвец. С его лысого черепа, пробитого в нескольких местах, стекала прямо в пустую глазницу гнилостная зеленовато-желтая жижа. В руке чудовище сжимало зазубренный тесак, а его искаженное злобой лицо не предвещало ничего хорошего.Следом за ним вышагивали несколько скелетов, вооруженных ржавыми обрубками мечей.— Мамочки... — выдохнул Роде и пулей забился под кровать, боясь даже вздохнуть.Зомби-апокалипсис? Нет, не похоже. Где это видано, чтобы зомби разгуливали с оружием, да еще и в компании ходячих скелетов?Тут явно пахло какой-то темной магией. Да и здешние постройки слишком уж походили на средневековые декорации.Ладно бы переродиться в приличном месте, где тепло и безопасно!Но почему именно здесь? От одного вида этих тварей снаружи кровь стыла в жилах. Это определенно была не Земля.Неужели его путь оборвется в первый же день?В этот самый момент перед глазами Роде вспыхнул полупрозрачный виртуальный экран. В самом центре красовалось объемное динамическое изображение героя.И с этого портрета на Роде смотрело его собственное лицо! Рядом располагались вкладки характеристик, статуса и ячейки для экипировки.«Это же... интерфейс персонажа из третьих Героев!» – изумился Роде, всматриваясь в светящиеся строки.Чуть ниже портрета отображался уровень и шкала опыта, необходимая для следующего шага.Имя героя: Роде. Класс: некромант.Основные параметры выглядели следующим образом:Атака – 1, обозначенная иконкой меча.Защита – 0, со значком щита.Сила магии – 2, в виде сжатого кулака. Этот параметр напрямую влиял на убойную силу заклинаний и запас колдовской энергии.Знания – 2, изображенные в виде раскрытой книги, определяющие максимальный запас маны.Особый навык героя: Орлиный Глаз. В списке умений значились: начальный Орлиный Глаз и начальная Некромантия. Классический стартовый набор для колдуна из фракции Некрополь.Внизу экрана располагались семь ячеек для отрядов. Роде затаил дыхание, разглядывая свое стартовое войско: двадцать пять скелетов, десять зомби и четыре привидения.Весьма недурно для начала! По крайней мере, система выдала ему не один сиротливый отряд, а сразу три – максимально возможный стартовый набор.Значит, это его личный козырь? Начало все-таки нельзя назвать абсолютно безнадежным, с этим вполне можно работать!Вот только уникальная специализация героя вызывала лишь глухое раздражение. Орлиный Глаз – признанно самый бесполезный навык в игре, без каких-либо оговорок.Теоретически он позволял перенимать заклинания вражеских героев во время боя. Звучит заманчиво, но на практике – полнейшая ерунда, которую даже второстепенным персонажам качать обидно.Ведь для этого нужно непременно победить в сражении, иначе никакого толка. К тому же без должного уровня навыка Мудрость выучить заклинания третьего или четвертого круга попросту невозможно.Да и на карте приключений полно хижин ведьм, магических святилищ и библиотек в чужих городах, где новые чары учатся безо всяких хлопот. А этот мусорный навык только зря занимает драгоценное место среди восьми доступных умений.Какая ирония судьбы – получить именно эту способность при случайном распределении! Редкостная дрянь.Зато Некромантия – это истинный дар богов, хотя для предводителя нежити она является базовым умением.Роде поспешно открыл книгу заклинаний. Там сиротливо ютилась лишь одна запись – Волшебная Стрела. Простейшее, но крайне полезное на первых порах боевое заклинание.Если он сможет колдовать или призовет своих подданных, то его шансы выжить резко возрастут. Роде мысленно сосредоточился на интерфейсе, и перед ним тут же соткалась фигура зомби из его армии. Следом за ней материализовались скелет и привидение.Костлявая фигура с ржавым мечом, прихрамывающий безрукий мертвец с тесаком и парящий призрак, укутанный в изодранный серый саван.Облик существ в точности соответствовал оригинальной игре. Это означало, что Роде может в любой момент выставить весь свой резерв. Он попробовал мысленно отдать приказы этой троице.Повернуть налево, направо, сделать взмах оружием – мертвецы подчинялись беспрекословно. Если призвать всех остальных, то с одиноким бродячим мертвецом за окном они справятся без труда.На душе у Роде немного отлегло. Но если у него есть доступ к меню героя, то не перенесся ли вместе с ним и сам замок Некрополь?Его взгляд переместился на иконку города.Роде кликнул по ней, и перед ним открылась панорама мрачной древней цитадели – канонический вид Некрополя из игры.В городе уже высились четыре базовые постройки: Муниципалитет, Таверна, Обитель зла, предназначенная для призыва скелетов, и Форт.При нажатии на иконку строительства перед глазами развернулась обширная таблица доступных зданий: Ратуша, Цитадель, Рынок, Кузница, Верфь, Капитолий, Усилитель Некромантии, Преобразователь скелетов, Вуаль Тьмы и Гильдия магов первого уровня.Здания для найма существ всех семи рангов тоже были на месте: обитель скелетов, чумная развалина для зомби, склеп привидений, усадьба вампиров, мавзолей личей, темный чертог рыцарей ужаса и гнездо драконов на самой вершине!Поскольку перед перемещением Роде запускал игру ради развлечения, он выбрал не максимальную сложность в 200%, а более щадящие 160%.Благодаря этому его казна сейчас насчитывала солидные десять тысяч золотых монет. Имелись и редкие ресурсы: по четыре единицы серы, кристаллов, самоцветов и ртути. Запасы дерева и руды составляли по десять единиц.Наличие стартового капитала не могло не радовать. С таким подспорьем и целым замком Некрополя за пазухой у него появлялись отличные шансы закрепиться в этом неизведанном мире. Теперь он стал полноценным попаданцем с могущественным артефактом.Роде открыл меню строительства и сразу же выбрал улучшение Муниципалитета до Ратуши. С остальными зданиями пока можно было не спешить.Это улучшение было жизненно необходимым, ведь Ратуша приносила в казну целую тысячу золотых монет ежедневно.
Глава 1: «Горе-попаданец и Некрополь из Героев Меча и Магии 3.»
По комнате пронесся ледяной сквозняк. Роде, на котором из одежды были лишь легкая домашняя майка да шорты, крупно вздрогнул от холода.
— Черт... Ну и холодина... Да что вообще происходит? Как я здесь оказался? — Пробормотал Роде, пытаясь сжаться в комок и хоть немного согреться.
Какая-то чертовщина! Он ведь только-только вернулся домой после тяжелого рабочего дня и запустил любимых третьих «Героев», собираясь лениво раскатать глупый компьютерный интеллект.
В генераторе ему как раз выпал Некрополь. Но стоило лишь моргнуть, как мир вокруг завертелся в безумном вихре, и в следующее мгновение его забросило в это Богом забытое место!
Роде боязливо огляделся. Строение выглядело заброшенным и ветхим: рамы без стекол, сквозь щели гуляет ветер, а сама архитектура неуловимо напоминала европейское Средневековье.
На грязном матрасе виднелось сухое бурое пятно, похожее на старую кровь. Мебель в комнате была перевернута и разломана, будто прежние хозяева покидали этот дом в спешке и панике.
А самое жуткое – из темноты снаружи то и дело доносилось глухое рычание неведомых тварей, от которого у Роде по спине пробегал мороз.
— Неужели... я попал в другой мир? — Едва слышно прошептал он, потирая ноющую шею и с тревогой разглядывая унылый пейзаж за окном.
Какое несчастье! Жил себе спокойно, работал обычным клерком, получал свои честные шесть тысяч юаней и горя не знал – жизнь казалась вполне сносной.
О всяких попаданцах он только в книжках читал и уж точно никогда не горел желанием оказаться на их месте! Особенно в такой глухомани, где само существование кажется смертельно опасным.
Роде осторожно приподнялся и выглянул в разбитое окно, но тут же испуганно отшатнулся от увиденного.
Прямо по улице шкандыбал полуразложившийся мертвец. С его лысого черепа, пробитого в нескольких местах, стекала прямо в пустую глазницу гнилостная зеленовато-желтая жижа. В руке чудовище сжимало зазубренный тесак, а его искаженное злобой лицо не предвещало ничего хорошего.
Следом за ним вышагивали несколько скелетов, вооруженных ржавыми обрубками мечей.
— Мамочки... — выдохнул Роде и пулей забился под кровать, боясь даже вздохнуть.
Зомби-апокалипсис? Нет, не похоже. Где это видано, чтобы зомби разгуливали с оружием, да еще и в компании ходячих скелетов?
Тут явно пахло какой-то темной магией. Да и здешние постройки слишком уж походили на средневековые декорации.
Ладно бы переродиться в приличном месте, где тепло и безопасно!
Но почему именно здесь? От одного вида этих тварей снаружи кровь стыла в жилах. Это определенно была не Земля.
Неужели его путь оборвется в первый же день?
В этот самый момент перед глазами Роде вспыхнул полупрозрачный виртуальный экран. В самом центре красовалось объемное динамическое изображение героя.
И с этого портрета на Роде смотрело его собственное лицо! Рядом располагались вкладки характеристик, статуса и ячейки для экипировки.
«Это же... интерфейс персонажа из третьих Героев!» – изумился Роде, всматриваясь в светящиеся строки.
Чуть ниже портрета отображался уровень и шкала опыта, необходимая для следующего шага.
Имя героя: Роде. Класс: некромант.
Основные параметры выглядели следующим образом:
Атака – 1, обозначенная иконкой меча.
Защита – 0, со значком щита.
Сила магии – 2, в виде сжатого кулака. Этот параметр напрямую влиял на убойную силу заклинаний и запас колдовской энергии.
Знания – 2, изображенные в виде раскрытой книги, определяющие максимальный запас маны.
Особый навык героя: Орлиный Глаз. В списке умений значились: начальный Орлиный Глаз и начальная Некромантия. Классический стартовый набор для колдуна из фракции Некрополь.
Внизу экрана располагались семь ячеек для отрядов. Роде затаил дыхание, разглядывая свое стартовое войско: двадцать пять скелетов, десять зомби и четыре привидения.
Весьма недурно для начала! По крайней мере, система выдала ему не один сиротливый отряд, а сразу три – максимально возможный стартовый набор.
Значит, это его личный козырь? Начало все-таки нельзя назвать абсолютно безнадежным, с этим вполне можно работать!
Вот только уникальная специализация героя вызывала лишь глухое раздражение. Орлиный Глаз – признанно самый бесполезный навык в игре, без каких-либо оговорок.
Теоретически он позволял перенимать заклинания вражеских героев во время боя. Звучит заманчиво, но на практике – полнейшая ерунда, которую даже второстепенным персонажам качать обидно.
Ведь для этого нужно непременно победить в сражении, иначе никакого толка. К тому же без должного уровня навыка Мудрость выучить заклинания третьего или четвертого круга попросту невозможно.
Да и на карте приключений полно хижин ведьм, магических святилищ и библиотек в чужих городах, где новые чары учатся безо всяких хлопот. А этот мусорный навык только зря занимает драгоценное место среди восьми доступных умений.
Какая ирония судьбы – получить именно эту способность при случайном распределении! Редкостная дрянь.
Зато Некромантия – это истинный дар богов, хотя для предводителя нежити она является базовым умением.
Роде поспешно открыл книгу заклинаний. Там сиротливо ютилась лишь одна запись – Волшебная Стрела. Простейшее, но крайне полезное на первых порах боевое заклинание.
Если он сможет колдовать или призовет своих подданных, то его шансы выжить резко возрастут. Роде мысленно сосредоточился на интерфейсе, и перед ним тут же соткалась фигура зомби из его армии. Следом за ней материализовались скелет и привидение.
Костлявая фигура с ржавым мечом, прихрамывающий безрукий мертвец с тесаком и парящий призрак, укутанный в изодранный серый саван.
Облик существ в точности соответствовал оригинальной игре. Это означало, что Роде может в любой момент выставить весь свой резерв. Он попробовал мысленно отдать приказы этой троице.
Повернуть налево, направо, сделать взмах оружием – мертвецы подчинялись беспрекословно. Если призвать всех остальных, то с одиноким бродячим мертвецом за окном они справятся без труда.
На душе у Роде немного отлегло. Но если у него есть доступ к меню героя, то не перенесся ли вместе с ним и сам замок Некрополь?
Его взгляд переместился на иконку города.
Роде кликнул по ней, и перед ним открылась панорама мрачной древней цитадели – канонический вид Некрополя из игры.
В городе уже высились четыре базовые постройки: Муниципалитет, Таверна, Обитель зла, предназначенная для призыва скелетов, и Форт.
При нажатии на иконку строительства перед глазами развернулась обширная таблица доступных зданий: Ратуша, Цитадель, Рынок, Кузница, Верфь, Капитолий, Усилитель Некромантии, Преобразователь скелетов, Вуаль Тьмы и Гильдия магов первого уровня.
Здания для найма существ всех семи рангов тоже были на месте: обитель скелетов, чумная развалина для зомби, склеп привидений, усадьба вампиров, мавзолей личей, темный чертог рыцарей ужаса и гнездо драконов на самой вершине!
Поскольку перед перемещением Роде запускал игру ради развлечения, он выбрал не максимальную сложность в 200%, а более щадящие 160%.
Благодаря этому его казна сейчас насчитывала солидные десять тысяч золотых монет. Имелись и редкие ресурсы: по четыре единицы серы, кристаллов, самоцветов и ртути. Запасы дерева и руды составляли по десять единиц.
Наличие стартового капитала не могло не радовать. С таким подспорьем и целым замком Некрополя за пазухой у него появлялись отличные шансы закрепиться в этом неизведанном мире. Теперь он стал полноценным попаданцем с могущественным артефактом.
Роде открыл меню строительства и сразу же выбрал улучшение Муниципалитета до Ратуши. С остальными зданиями пока можно было не спешить.
Это улучшение было жизненно необходимым, ведь Ратуша приносила в казну целую тысячу золотых монет ежедневно.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Азерот: начиная с Орлиного Глаза в некрополе — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.