Разобравшись с телом матери золотых скорпионов, Джон поднял уровень Воина-ученика до 5-го и разблокировал несколько новых навыков, чтобы подготовиться к возможному нападению Ассоциации Кровавого Глаза.
[Щит рывка ур. 1 (Обычный): Расход ци — 15. Поднимите щит и совершите рывок на короткую дистанцию, нанеся 200% урона оружием с шансом отбросить врагов. Перезарядка: 10 секунд.]
[Смена стойки ур. 1 (Обычный): Расход ци — 5. Переключение между атакующей, защитной и гибкой стойками. После смены эффект предыдущей стойки сохраняется в течение 4 секунд, а эффект новой стойки увеличивается на 10%. Перезарядка: 2 секунды.]
[Атакующая стойка: урон от атак +2%, шанс критического удара +2%]
[Защитная стойка: снижение урона +2%, величина блока +4%]
[Гибкая стойка: вероятность уклонения +2%, скорость атаки +2%]
О Щите рывка особо сказать было нечего. Это самый обыкновенный рядовой навык.
Однако Смена стойки и три соответствующих ей положения дел обстояли иначе.
Почти каждая школа воинов имела собственные особые стойки, но все они без исключения происходили от этих трёх базовых и предъявляли строгие требования к уровням владения.
Владение различными стойками, гибкое переключение между ними в бою ради решения самых разных задач — всё это составляло неотъемлемую часть тренировок каждого воина!
Джон, разумеется, исключением не был.
Будучи в прошлом главным танком группы, он чаще всего пользовался Защитной стойкой и её более продвинутыми вариациями. Впрочем, в остальных двух он тоже разбирался. На самом деле он знал их прекрасно.
Наконец, даже танкам временами приходится наносить урон...
Помимо этих двух обычных навыков, имелся один далеко не рядовой.
[Модифицированное владение мечом драконида ур. 1 (Редкий)]
[Пассивный эффект 1: Эффекты всех навыков владения мечом драконида усилены на 20%.]
[Активный эффект 1: Расход ци — 30. Позволяет перейти в состояние «Взрыва силы дракона», увеличивая эффект следующего применённого навыка владения мечом драконида на 30%.]
[Изученные навыки: Размах драконьего когтя]
[Размах драконьего когтя: Расход ци — 20. Удар по врагам в определенном радиусе, наносящий 200% урона оружием с пробиванием +20. Может свободно переходить в другие навыки владения мечом драконида.]
Эту особую технику фехтования он получил от местного мечника во время испытания на смену класса до уровня Продвинутого воина — Воина крови дракона. Испытание занесло его в заморскую Страну драконидов, а именно в Черночешуйчатую династию, где правил древний жрец драконов Грун Золотой Глаз.
Хотя это искусство называлось фехтованием, на деле оно было комплексный навык, сочетавший пассивные и активные эффекты. На максимальном уровне оно давало в общей сложности пять мечевых навыков, два пассивных и два активных эффекта, что выглядело очень впечатляюще.
К сожалению, к тому моменту Джон уже освоил идеальное фехтование — Меч эрозии тёмного пламени, которое превосходило эту адаптированную драконью технику совсем во всём.
Разумеется, он оставил навык лежать без дела, лишь изредка пуская его в ход ради развлечения во время товарищеских спаррингов с друзьями.
Но теперь, перебирая список всё еще заблокированных умений, он с удивлением обнаружил, что вплоть до достижения пятидесятого уровня и повторного изучения Меча эрозии тёмного пламени это Модифицированное владение мечом драконида оставалось лучшим из доступных ему вариантов.
Остальные его низкоуровневые мечевые техники даже рядом не стояли...
Техника, на которую он когда-то смотрел свысока, теперь должна была стать его главным боевым навыком.
Как же переменчива жизнь.
— Эх, ладно, чего уж там? Пользуюсь тем, что есть, пока попрактикуюсь с ним...
Таково было отношение Джона к этому стилю фехтования.
Разумеется, только такой человек, как он, не испытывавший недостатка в высокоуровневых навыках, мог с такой пренебрежительностью отнестись к системному Редкому фехтованию, которое можно было освоить еще на Ученическом уровне, а пользоваться им — вплоть до Официального и даже Высшего рангов.
Для местных жителей, у которых классы солдата и рыцаря соответствовали ученическому и официальному уровням, обладания подобной техникой с лихвой хватило бы, чтобы прославить свое имя.
Что же до характеристик, не связанных с навыками, — его сила возросла до 10 единиц, а телосложение достигло 17, превратившись после прибавки 5 очков от Крови земли в 22, — на них и вовсе не стоило заострять внимание.
Это просто означало, что его запас жизненной силы вырос до 660, а ци — до 160, что повысило его выживаемость и боевую выносливость.
Ничего особенного, совсем ничего.
Куда сильнее Джона заинтриговало системное сообщение, всплывшее в момент, когда он наносил смертельный удар матери скорпионов.
[Вы уловили крупицу истинного смысла «Баланса».]
[Вы можете потратить очки опыта, чтобы вспомнить этот истинный смысл и попытаться постичь навык, связанный с «Балансом».]
[Осталось попыток вспомнить: 3/3]
В Ино подобные подсказки обычно означали лишь одно: теперь можно попытаться создать собственный навык!
Только вот для игроков это не сулило ничего хорошего.
Система «создания навыков» была абсолютной ловушкой, до боли напоминающей те противные гача-игры с гарантированными наградами, которые все равно вытягивали из людей сотни круток.
Разница заключалась лишь в том, что эта система пожирала очки опыта.
И пока отдельные счастливчики умудрялись выбить через нее ультимативные Редкие, Идеальные или даже Эпические навыки, подавляющая масса игроков, вливавших туда опыт, получала лишь гору бесполезного мусора. Им даже приходилось тратить деньги на сброс умений, чтобы не захламлять свою страницу навыков...
Но то было в игре.
Обычные игроки могли случайно провести эффектную атаку и спровоцировать появление подсказки. Однако даже после вложения очков опыта они совсем не сдерживали результат.
Но ведь Джон больше не играл в игру, верно?
Нанося тот удар и концентрируя всю свою ци, кровь и магическую силу, он отчетливо прочувствовал то, чего в игре ощутить было невозможно.
Быть может, для него всё обернется иначе?
Юный воин уставился на сообщение, и глаза его заблестели. В этом таилось какое-то бесконечное притяжение.
«Ты уже пережил нечто столь немыслимое, как переселение. Неужели шанс выбить Эпический навык и правда ниже этого?»
«Ты же главный герой! Ты — номер один! Доверься своей удаче! Сегодня тот самый день, когда ты сорвешь куш!»
«Наконец, это всего лишь несколько очков опыта. Просто попробуй... А вдруг сработает?!»
Самые разные соблазнительные мысли проносились в голове Джона, и его внимание невольно сосредоточилось на мерцающей строчке...
— Ладно уж... Попробую...
Он щелкнул по подсказке и решил влить опыт.
Как назло, остаток его неистраченного опыта составлял ровно 648. Разве это не знак с небес?
Пора испытать судьбу одной круткой!
[[Потратить 648 очков опыта, чтобы вспомнить истинный смысл «Баланса»?]]
— Да!...
Исполнившись предвкушения, желания и легкого азарта, Джон нажал подтверждение!
Ощущение, охватившее его при нанесении того финального удара, вновь пронеслось по телу, заставив почувствовать, будто вся его сила вот-вот сольется воедино.
Ци и кровь соединились с магической энергией, тело — с душой... Под влиянием Сердца Баланса они переплелись и сжались, увлекая дух Джона в возвышенное и невыразимое состояние.
— Неужели... Неужели это то самое легендарное слияние духа и плоти?!...
— Неужели я ступаю на путь совершенствования?!...
Однако стоило Джону возомнить, что он прямо здесь вознесется и станет почтенным предком, как холодное бездушное уведомление вернуло его с небес на землю.
[Не удалось постичь навык, связанный с «Балансом». Пожалуйста, попробуйте снова.]
— ТВОЮ МАТЬ—!...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Вознесение двух профессий — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.