Услышав за спиной встревоженный голос Кармака, Линь Лисинь внешне остался спокоен, хотя в душе уже ликовал. Есть! Заглотил крючок.
Он с наигранным недоумением обернулся. Кармак уже вскочил с дивана, нервно теребя край футболки.
— Вы сказали, что работаете в GameNova?
— Нет, — Линь Лисинь покачал головой. — Я ее владелец.
— ...
Кармак застыл с таким видом, будто проглотил муху.
— «Metal Gear» и «Street Fighter»... это вы их создали?
— Да, а что?
— Кхм... — Кармак замялся и неловко почесал затылок.
Этот будущий столп игровой индустрии уже несколько раз сбегал из приюта, и каждый раз его находили в одних и тех же местах – игровых залах Канзаса. Сотрудники центра уже знали: если Кармак пропал, ищи его у автоматов.
Маленький проныра, пользуясь невнимательностью владельцев, ухитрялся втихаря вскрывать корпуса аркадных машин, чтобы изучить архитектуру плат. «Metal Gear» и «Street Fighter» он изучил вдоль и поперек.
При всей своей заносчивости Кармак искренне уважал чужое мастерство. И он не мог не признать: в «Metal Gear» работа с железом была доведена до фанатизма – ни один байт производительности не пропадал даром.
А «Street Fighter» был безупречен во всем: от «железа» до софта он был пропитан нестандартными решениями. Парень давно мечтал познакомиться с автором, чтобы помериться силами, а когда тот сам пришел к нему – умудрился его оскорбить.
Вышло неловко... как если бы ученик начал поучать мастера.
— Линь, я хочу в GameNova! Я тоже хочу делать игры!
— Ты? — Линь Лисинь скептически оглядел его. — Брось, не думаю, что ты подходишь.
— Это еще почему?! — Вскрикнул Кармак, точно его кровно обидели. — Я не хуже остальных! Да вы можете уволить их всех и оставить меня одного, ничего не изменится!
— Во-первых, у нас не детский сад, — Линь Лисинь осадил вспылившего подростка. — Нанять школьника-прогульщика? Извини, но я не хочу, чтобы твои опекуны затаскали меня по федеральным судам.
— Во-вторых, у нас нет дефицита талантов. Ты, возможно, неплох, но заменить моих людей не сможешь.
— В-третьих, с твоим характером каши не сваришь. Разработка – это командный труд, а социально неадаптированный «гений» для меня малополезен.
Линь Лисинь подчеркнуто выделил последнее слово пальцами.
Заметив, что парень совсем приуныл, Линь Лисинь сменил гнев на милость и мягко добавил:
— Ладно, в конце концов, ты еще ребенок. Кто в молодости не мнил себя центром вселенной? — Он указал на стопку вещей на столе. — Я оформлю бумаги на твое досрочное освобождение. Возвращайся домой и покажи, на что ты способен в этом проекте.
— И еще: ты должен вернуться к учебе. Если не поступишь в Канзасский университет, значит, ты просто узколобый фрик, а не гений.
Надзиратели исправительного центра искренне не понимали, какая муха укусила такого успешного человека, как Линь Лисинь: прилететь из самой Калифорнии только ради того, чтобы вытащить недоучку-подростка. Даже родители Кармака были в недоумении.
Но сам Линь Лисинь был в отличном расположении духа.
... Когда он вернулся в Калифорнию, поручение, которое он дал Сэму, уже было выполнено.
Рядом с его C64 теперь красовалась массивная пластиковая коробка. Это был дисковод – устройство для чтения и записи гибких дисков.
В отличие от воодушевленного Линь Лисиня, Сэм выглядел крайне обеспокоенным.
— Ты серьезно хочешь вкорячить это в NovaBox? Полноценный дисковод?!
Сэм понимал, почему Линь Лисинь так цеплялся за дискеты. В отличие от чипов EPROM, где 64 КБ стоили десятки долларов, трехдюймовая дискета объемом 1 МБ обходилась в производстве всего в пять долларов. Если не считать скорости чтения, дискета была идеальна.
Но отсутствие недостатков у самой дискеты не означало отсутствие проблем у домашней приставки с дисководом.
Сэм взял черновик с предварительными расчетами. Внизу красной ручкой было жирно выведено: «Больше 100 долларов!!»
— Себестоимость NovaBox и так зашкаливает, а дисковод добавит еще сотню! Это практически удваивает цену нашего железа.
— Эти расходы окупятся за счет игр, Сэм. Нам нужен объем памяти и возможность перезаписи.
Когда программные методы исчерпаны, единственным барьером для развития игр становится железо. Только большой объем позволит ему реализовать классические франшизы.
А функция записи была критически важна для домашней консоли.
В свое время Старина Нин еще в восемьдесят шестом году выпустил дисковую периферию для FC именно благодаря прозорливости президента Хироси Ямаути. Это устройство, которое сметали с полок, вдохнуло вторую жизнь в консоль, уже достигшую своего пика. Многие шедевры стали возможны только благодаря колоссальному по тем временам объему Disk System.
Чтобы продвинуть новинку, Nintendo привлекла великого Сигэру Миямото, который создал первую в мире игру на дискете. Это была первая игра с полноценной функцией сохранения и прародительница жанра RPG, ставшая в итоге национальным достоянием Японии.
Она называлась «The Legend of Zelda».
— Кроме того, нам нужно спроектировать специальный дисковый факс, — Линь Лисинь повертел в руках дискету. — С его помощью игроки смогут отправлять свои рекорды в GameNova. Конечно, такие факсы будут стоить только в магазинах, торгующих нашими играми.
С этой технологией можно было придумать массу интересного.
Идеи Хироси Ямаути относительно дисковой системы были настолько футуристичными, что Линь Лисинь порой сомневался – не «попаданец» ли тот сам? По слухам, у Ямаути даже был план создания телефонной сети: он хотел оснастить дисковод портом для связи, чтобы скачивать игры удаленно и играть по сети.
Лишь стремительный прогресс в области памяти, сбивший цены на картриджи, и появление батареек для сохранений поставили точку в эпохе дискет для FC.
Линь Лисинь мог только гадать, как изменилась бы история, если бы Ямаути реализовал задуманное. Сам он, впрочем, не собирался лезть в эти дебри.
Опередить на полшага – гений, на шаг – безумец.
Его преимущество было в том, что он поймал волну дисковых технологий на год раньше остальных.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Америка: Крёстный отец разработки игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.