Нельзя не признать: Калифорния – место, где таланты буквально растут на деревьях.
Штат Калифорния, Лос-Анджелес, город Эль-Сегундо.
Именно в этом небольшом городке расположилось американское подразделение Konami.
Красные буквы «KONAMI» красовались на белоснежной стене с логотипом компании.
В конце коридора, в конференц-зале, проходило важное стратегическое совещание.
Директор по маркетингу американского филиала, господин Танака, в безупречно отглаженном костюме, с жаром указывал на цифры на доске.
— Господа, данные не врут. Успех GAMENOVA доказывает, что коммерческий потенциал рынка аркадных автоматов ещё даже не начал раскрываться в полной мере.
— По сведениям из штаб-квартиры в Японии, недавно вышедшая Yie Ar Kung-Fu на FC продаётся безумными тиражами. Дети в восторге от таких динамичных драк.
— Поэтому… — он с силой постучал костяшками пальцев по доске, призывая всех к максимальному вниманию, — мы должны портировать её на аркады и выкатить на весь североамериканский рынок! Это наш шанс грести деньги мешками!
— Раз уж какая-то мелкая контора вроде GAMENOVA справляется, то мы и подавно сможем!
Танака понимал: хотя в Америке отношение к домашним консолям всё ещё оставалось неоднозначным, с аркадными автоматами ситуация была в корне иной.
— Сделаем картинку поярче, звук погромче и добавим парочку новых уровней.
— Сейчас рынок восстанавливается, и кто окажется быстрее, тот и заберет себе пустые ниши!
Нужно было успеть перебросить из Японии и монетизировать все успешные проекты до того, как американские разработчики успеют опомниться.
Под давлением Танаки совещание завершилось принятием окончательного решения.
Немедленно запустить проект портирования Yie Ar Kung-Fu на аркадные платформы.
Цель: в кратчайшие сроки заполнить залы по всей Северной Америке!
…— …
— И ты так уверен, что Konami возьмётся за аркадный порт Yie Ar Kung-Fu для американского рынка?
— Даже если это будет не Yie Ar Kung-Fu, они выберут что-то другое, Сэм.
В павильоне Линь Лисинь стоял за осветительными приборами и лениво переговаривался с Сэмом, наблюдая за тем, как Брэндон Ли отрабатывает боевые движения перед камерой.
— Ты же опытный игрок, неужели не знаешь повадок Konami? — Линь Лисинь закатил глаза. При нынешнем буме аркад Konami просто не могла остаться в стороне. — Как только они чуют прибыль, они вцепляются в неё мертвой хваткой и выжимают всё до последней капли, пока у людей не пойдёт пена изо рта.
О Konami как о чисто коммерческой машине у Линь Лисиня сложилось не самое приятное впечатление.
Обладать таким количеством великолепных франшиз и умудриться загубить их все – для этого нужен особый талант.
Если бы не доходы от патинко и карточной «Yu-Gi-Oh!», эта контора давно бы отправилась на свалку истории.
— Кстати, надо бы прибрать к рукам «Castlevania» и «Silent Hill», пока не поздно.
— А-тя!
Крик Брэндона Ли прервал раздумья Линь Лисиня.
Наследственность – пугающая штука. В какой-то миг Линь Лисиню почудилось, будто это сам Брюс Ли крутит свои коронные приёмы.
Брэндон коротко выдохнул и резко вернул ногу после удара в исходное положение. Его тело даже не качнулось – он стоял на земле так крепко, будто его ноги были залиты бетоном.
Съёмочная группа зафиксировала каждое движение.
Эти записи станут бесценным материалом для разработки.
— Брэндон, тот боковой удар ногой, давай запишем его ещё раз отдельно.
Линь Лисинь проверил отснятый материал и дал указание актёру.
Он уже придумал, какие суперприёмы будут у этого персонажа.
Дюймовый удар, боковой удар ногой и, конечно, нунчаки.
— Хорошо.
Брэндон привычно встал в стойку и начал плавно перемещаться по площадке челночными прыжками.
Эту манеру передвижения Брюс Ли в своё время перенял из бокса и других единоборств, отсекая лишнее и вплетая лучшее в Джит Кун-До.
Линь Лисинь внимательно наблюдал за работой ног Брэндона, и вдруг в его глазах промелькнуло озарение.
— Футсис?! Так вот откуда это пошло? — Одна из важнейших концепций современных файтингов, как оказалось, черпала вдохновение в принципах Джит Кун-До.
Суть заключалась в том, чтобы через постоянное движение и обманные маневры удерживать себя за пределами дистанции эффективной атаки противника.
— Хо-ха!
Идеально чистый удар ногой замер точно в воздухе.
Сэм наблюдал за этим с открытым ртом. Он невольно покосился на Линь Лисиня и почему-то вздрогнул.
— Вы, китайцы… все владеете кунг-фу?
— Ага. А в школу я езжу верхом на панде, и в Америку прилетел на летающем мече.
— Круто.
— ¿
…— …
Шварценеггер наконец-то дождался звонка от Линь Лисиня, на который так надеялся.
Он даже не стал расспрашивать о деталях и, прихватив своего агента Дэйва, поспешил в павильон.
— Господин Арнольд, давно не виделись.
Линь Лисинь приветливо улыбнулся и жестом пригласил Шварценеггера в гримёрку.
— В этот раз я хочу попросить вас стать прообразом для одного из игровых персонажей. Я назвал его «Гайр», это суровый вояка.
Глаза Шварценеггера азартно блеснули. Он тут же велел Дэйву уладить все формальности и вошел вслед за Линь Лисинем в комнату.
Едва переступив порог, он увидел на столе аккуратно сложенную зелёную камуфляжную форму.
И ярко-желтый… парик?
Если приделать к нему палку, он бы сошел за отличную метлу.
— Э-э… господин Линь, это ещё что?
— О, это парик для Гайра. Сейчас вы его наденете для записи. Ну как, разве не красавец?
Линь Лисинь из последних сил сдерживал смех, собственноручно водружая парик на голову Шварценеггеру.
Арнольд посмотрел на себя в зеркало.
Если не считать этой нелепой шевелюры, в военной форме он выглядел просто потрясающе.
— Господин Линь, мне кажется, без волос было бы куда лучше…
— Исключено! — Линь Лисинь напустил на себя серьезный вид. — В этом вся суть, Арнольд! Это душа персонажа!
— …
Постановку движений для Гайра по-прежнему курировал Брэндон Ли.
Хотя Линь Лисинь отчетливо помнил все суперприёмы Гайра, ему было трудно описать их словами.
Но стоило ему в общих чертах обрисовать идею Брэндону, как тот с пугающей точностью воспроизводил именно то, что требовалось.
Шварценеггер, при всей своей горе мышц, превосходившей Брэндона и Линь Лисиня вместе взятых, не был мастером единоборств, а уж тем более уличных драк.
К счастью, Гайл был персонажем «заряжаемого» типа, его движения были четкими и прямолинейными, так что запись прошла без особых проблем.
— Господин Арнольд, теперь последний штрих – Sonic Boom. Быстро скрестите руки перед собой, как будто собираетесь обхватить кого-то впереди.
Брэндон Ли, сверяясь со списком движений, начал инструктировать Шварценеггера для финального дубля.
Линь Лисинь вдруг вмешался:
— Эй, Арнольд! Когда будешь делать этот прием, не забудь крикнуть «SHOOTING!». И как можно громче!
Магические снаряды – это позиция.
Без крика «Шутинг!» ты не играл за Гайра.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Америка: Крёстный отец разработки игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.