— Сэм, не раздумывая: назови три имени известных тебе китайцев.
Сэм открыл рот, в его голове заскрипели шестерёнки, и спустя секунду он выдавил:
— Брюс Ли… э-э… Линь Лисинь и Хэ Гоюань.
Линь Лисинь потер переносицу. Он и не думал, что однажды окажется в списке популярности сразу за легендой.
Впрочем, это лишний раз подтверждало, насколько колоссальным было влияние Брюса Ли в Северной Америке.
Даже у тех, кто не имел ни малейшего представления о загадочных восточных силах, имя Брюса Ли сидело в подкорке и, как правило, занимало там почетное первое место.
Даже Линь Лисинь, который жил и работал бок о бок с Сэмом столько времени, не смог потеснить легенду в его подсознании.
Пока они шутили, Брэндон Ли закончил изучать черновик игрового проекта, предоставленный Линь Лисинем. Какое-то время он просто молчал, не зная, как реагировать.
— Файтинг… это же выглядит точь-в-точь как поединок мастеров боевых искусств, перенесённый в игровую приставку.
Брэндон окончательно понял, почему Линь Лисинь обратился именно к нему.
Этот персонаж по имени Фэй Лун явно создавался как боец, прототипом которого был его отец.
А он, преемник, с детства тренировавшийся под руководством папаши, знал о стиле Брюса Ли всё до мельчайших деталей.
Взгляд Брэндона замер на листе с дизайном Фэй Луна.
Спустя долгое время он резко поднял голову и серьезно посмотрел на Линь Лисиня.
— Господин Линь, я не знаю, какой получится эта игра в итоге, но мы можем заключить уговор.
— Уговор?
Линь Лисинь слегка опешил, хотя в глубине души у него уже закралась догадка.
— Если эта игра действительно окажется такой увлекательной, как вы написали в документах, то нам не нужен никакой «Фэй Лун».
Брэндон ткнул пальцем в имя персонажа и отчеканил:
— Вы сможете использовать имя «Брюс Ли». Я сам договорюсь с матерью.
[Дзинь!]
[Задание опубликовано: Признание Брэндона Ли]
[Описание: Разработайте выдающееся произведение, которое получит признание]
[Награда: Все характеристики +20]
[Дополнительная цель: Опираясь на качество самой игры, убедите мать Брэндона Ли]
[Дополнительная награда: Набор навыков x1]
У Линь Лисиня перехватило дыхание, и он серьезно кивнул.
Брэндон явно заинтересовался предложением, раз выдвинул столь ошеломляющее условие.
От этого Линь Лисинь почувствовал, как груз ответственности на его плечах стал заметно тяжелее.
Глядя на требование дополнительной цели, он ощутил подступающую головную боль.
В отличие от Брэндона – прогрессивного и открытого молодого человека – его мать, Линда, была куда более крепким орешком.
Даже если не брать в расчет видеоигры, которые в обществе тогда считались «надувательством», её одобрение было трудно получить даже на съёмки фильма или написание книги.
Насколько помнил Линь Лисинь, она всю жизнь боролась с теми, кто пытался нажиться на славе Брюса Ли, и чьи методы ей претили.
…— …
Поскольку разработка была ещё на стадии зародыша, Брэндону Ли не имело смысла здесь задерживаться. Обменявшись контактами, он поспешно ушел.
Сэм с любопытством наблюдал за тем, как Линь Лисинь быстро набивает заметки на клавиатуре, и подошел поближе.
— Кстати говоря, как ты планируешь дизайнить этот самый «файтинг»? Сделаешь продвинутую версию Yie Ar Kung-Fu?
Он только что играл в неё и примерно представлял суть.
Ничего сверхъестественного: управляешь персонажем и валишь врагов, нападающих с двух сторон.
Геймплейно очень похоже на Contra, только в обертке из восточных единоборств.
Самое крутое, что там было – это набор движений вроде ударов ногой снизу или коленом, требующих разного подхода к разным противникам.
Честно говоря, на взгляд Сэма, это всё ещё укладывалось в рамки «смены скинов» и не несло в себе ничего принципиально нового.
— Нет, в этот раз мы не будем делать прохождение уровней с зачисткой врагов. Мы сделаем «игру разума».
— В каком смысле?
— Если упростить, это будут «камень, ножницы, бумага».
…??
Линь Лисинь не стал обращать внимания на озадаченное лицо Сэма и погрузился в работу.
Отшлифованный N-язык позволил ему значительно ускорить темп разработки.
Всего за один день он с нуля «на коленке» собрал программный каркас геймплея.
Прошивка, запуск на стенде.
Сэм взял в руки панель управления, протянутую Линь Лисинем, и в полнейшем недоумении уставился на двух пиксельных человечков на экране.
Похоже, это были временные ассеты, выдернутые прямиком из Contra.
— И это… тот самый «файтинг», о котором ты говорил?
Он увидел в верхней части экрана две полоски здоровья – очевидно, это был режим дуэли.
Кто первым обнулит жизни противника, тот и победил.
Хотя концепция была ясна с первого взгляда, Сэм не понимал, что в этом может быть интересного.
— Что-то мне подсказывает… что драка двух пиксельных коротышек… не так увлекательна, как зачистка уровня.
Толпа слабеньких мобов хотя бы давала ощущение драйва от массовой резни.
— Да брось, просто попробуй.
Линь Лисинь ритмично застучал по кнопкам на панели. Его пиксельный герой начал резво скакать по экрану: то подпрыгивал, то резко приседал.
Преодолев скепсис, Сэм начал повторять движения Линь Лисиня, осваивая управление.
— Готов? Я начинаю, — предупредил Линь Лисинь.
Он коротким прыжком сократил дистанцию, оказавшись прямо перед Сэмом, и ювелирно присел, уклонившись от удара ногой в корпус, который тот попытался нанести.
Затем последовала серия из трёх ударов. Анимация была крайне грубой, но благодаря дрожанию экрана и вспышкам при попадании, Сэм ощутил нечто совершенно новое.
Это было комплексное чувство, которое раньше можно было испытать только при просмотре боевиков.
Ощущение удара.
— Только что… я же явно бил ногой, а ты увернулся приседанием?
Сэм вспомнил этот лихой маневр Линь Лисиня и не мог понять: был ли это баг или осознанный дизайн.
— Именно. Это и есть те самые «камень, ножницы, бумага», о которых я говорил.
Объяснять Сэму термины вроде «футсис», «вейфф-паниш» или «контрхит» сейчас не имело смысла.
Но была одна вещь, которую поймет и полюбит любой человек, даже если он никогда не держал джойстик в руках.
— Получай! С вертухи! — Выкрикнул Линь Лисинь.
Он молниеносно вбил комбинацию команд. Его персонаж внезапно вспыхнул черным сиянием и одним мощным ударом ноги опрокинул героя Сэма на землю, полностью обнулив его шкалу здоровья.
Спустя десять минут Сэм наконец-то разобрался в механике и выглядел крайне возбужденным.
— Если выпустить это на аркадах, это будет просто взрыв! Эта штука будто создана для игровых залов!
Сэм никогда не видел игры, которая бы так идеально подходила формату игровых автоматов, как «Street Fighter».
Даже такие хиты, как Contra или Metal Gear, не обладали такой мощной синергией с аркадной платформой.
Как с точки зрения геймплея, так и по коммерческому потенциалу, эта игра была просто поразительной.
— Теперь наша задача – создать как можно больше персонажей, придумать каждому уникальные навыки, приёмы и стиль боя.
Линь Лисинь улыбнулся. Благодаря существованию Micro-Nova, их графические мощности позволяли реализовать столь амбициозный проект.
Сэм тяжело сглотнул, окончательно осознав, зачем Линь Лисинь так настойчиво искал Брэндона Ли.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Америка: Крёстный отец разработки игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.