Линь Лисинь сидел перед своим Commodore 64, глядя на цветной ЭЛТ-монитор с жалким разрешением 320x200 пикселей. У него уже созрел план.
До рождения Super Mario оставался всего год. Когда Сигэру Миямото прибудет в Северную Америку со своим водопроводчиком и консолью NES, этот ключевой момент будет упущен.
Оглядываясь на длинную реку истории видеоигр, Линь Лисинь уже нашел проект, который идеально подходил для текущего момента.
Программу, родившуюся в стенах Академии наук.
Но прежде ему нужно было сделать еще кое-что.
— Вот же, чуть про тебя не забыл, — пробормотал он.
Линь Лисинь открыл системную панель. В самой нижней строчке красовалась надпись: «Набор новичка х1».
Сэм так не вовремя его прервал, что он совсем об этом позабыл.
[Динь!]
[Поздравляем! Вы получили]: [Свободные очки характеристик х5]
[Получены навыки]:
[«Молодой человек в мире кодинга»]: [Эффективность изучения компьютерных языков ↑↑]
[«Этот парень больше не похож на человека»]: [Эффективность изучения графического программирования ↑↑]
В одно мгновение Линь Лисинь почувствовал, как в голове прояснилось – будто в мозг капнули мятного масла. Ощущение было невероятно свежим.
Материал, который на сегодняшней лекции он усвоил лишь наполовину, мгновенно выстроился в стройную систему. Он почувствовал себя ветераном, десятилетиями работавшим в индустрии.
Это чувство...
Это был чистый восторг!
Поддавшись этому порыву, Линь Лисинь решил не мелочиться и вложил все 5 полученных очков в характеристику «Программа».
Разработка видеоигр в эту эпоху целиком и полностью принадлежала программистам!
Дальнейшее пошло как по маслу.
С поддержкой навыков его руки летали по клавиатуре, а строки кода лились сами собой, будто он просто записывал мысли.
Менее чем через три часа на экране телевизора уже проявились очертания игры.
Она была предельно проста: прямоугольное игровое поле шириной в 10 и высотой в 20 клеток.
По ходу игры в верхней части сцены случайным образом генерировались фигуры, состоящие из четырех квадратов размером 1х1.
Всего семь комбинаций: длинная палка из четырех блоков, Г-образные и зеркальные Г-образные, Z-образные и их инверсии, Т-образная и О-образная.
Имя файла: Tetris.
Потомки назовут эту игру – Тетрис.
Линь Лисинь долго размышлял, какой именно проект скопировать, чтобы совершить этот «обгон на повороте» и заявить о себе раньше Старины Нина.
Название «Тетрис» всплыло в памяти само собой.
Согласно оригинальной истории, Тетрис должен был появиться в Вычислительном центре Академии наук СССР, и только к 85-му году его должны были портировать на ПК для дальнейшего распространения.
Но важнее всего было то, что позже права на эту вещь окажутся в руках Старины Нина, и в связке с GameBoy игра станет легендарным феноменом целого поколения.
— Хе-хе...
При этой мысли Линь Лисинь издал странный смешок.
Старина Нин, сам того не подозревая, лишится жирного куска пирога.
Раз уж ему довелось переместиться в прошлое, то не нажиться на чужих идеях, а пытаться создать что-то свое, рискуя всем – это было бы верхом глупости.
...
Сэм, насвистывая под нос, прогуливался по улице.
В руках он нес пластиковый пакет с двумя видеокассетами.
С тех пор как видеоигры «умерли», главным удовольствием в жизни Сэма стали походы в прокат, аренда пары кассет и просмотр фильмов дома под гору чипсов.
Сегодняшний день не был исключением.
Воспользовавшись свободным временем после обеда, он первым делом помчался в магазин, но даже так не успел схватить «Индиану Джонса». К счастью, осталась последняя копия «Звездных войн».
Вернувшись в квартиру, Сэм глянул на дверь комнаты Линь Лисиня.
С тех пор как тот днем разразился удивительными речами, он из комнаты не выходил. Бог знает, чем он там занимался.
На столе у Сэма царил беспорядок: в углу стояла Atari 2600, а на книжной полке громоздились картриджи.
Сэм скупал практически всё, что попадалось под руку: от настоящих столпов индустрии вроде Space Invaders и «Adventure» до печально известной «E.T.».
Достав из холодильника бутылку газировки и обложившись пакетами с едой, Сэм толкнул дверь в комнату Линь Лисиня.
— Эй, Джесси, я взял «Звездные войны», будем смотреть?
Не успев договорить, он уставился на стол, где стоял Commodore 64.
Точнее, на то, что отображалось на экране.
Разноцветные блоки под управлением Линь Лисиня перемещались туда-сюда, ложась на уже выросшую внизу гору из кубиков.
— Что это за игра? Я такой никогда не видел!
Линь Лисинь перестал нажимать на клавиши и поднял голову на Сэма.
— Игра, которую я сделал. Я же говорил тебе.
— Какого черта? Так быстро?
У Сэма голова пошла кругом. На мгновение он засомневался, не ослышался ли он.
— Джесси, я понимаю, что ты очень хочешь возродить игровую индустрию, но ты же сам сказал – в играх правит качество. От того, что ты сделал что-то по-быстрому, толку мало.
Он наставительно произнес это, с глухим стуком поставив газировку на стол Линь Лисиня и взмахнув видеокассетой.
— Это же «Звездные войны»! Я полдня в очереди отстоял.
— Не хочешь попробовать? Я думал, такой парень, как ты, точно не удержится.
Линь Лисинь не стал церемониться, откупорил газировку, налил себе полный стакан и выпил залпом, прогоняя душную калифорнийскую жару.
Сэм снова мельком глянул на экран. По правде говоря, в первую секунду картинка его зацепила.
Но присмотревшись, он увидел лишь кучу беспорядочных цветных квадратов – ни декораций, ни сюжета.
— Джесси, даже Atari потратила шесть недель на разработку «E.T.», и вышло черт знает что. Я не то чтобы в тебя не верю, просто...
Дизайнером «E.T.» был Говард Скотт Уоршоу, который когда-то создал «Yars' Revenge», разошедшуюся миллионным тиражом. Даже такой матерый босс индустрии не смог спасти Atari.
А Линь Лисинь – всего лишь его однокурсник, зеленый новичок. Разве то, что он состряпал за один вечер, можно назвать серьезной работой?
Этот парень еще утром сверял с ним ответы в учебнике по программированию!
Линь Лисинь изобразил лицо в духе «я так и знал» и щелкнул пальцами.
— Давай поспорим. На то, понравится ли тебе эта игра. Тот, кто проиграет, целый месяц угощает другого пиццей с сыром и двойной порцией колбасок.
Сэм вскинул бровь. Уверенность Линь Лисиня разбудила в нем любопытство.
— Ну, давай поглядим, что это за штуковина такая, в которой ты так уверен.
Он отложил видеокассету, сел на стул, который только что уступил ему Джесси, и уставился на экран.
— И как в это играть?
— Попробуй, сам поймешь, — ответил Линь Лисинь.
Управление в Тетрисе было настолько простым, что никаких дополнительных объяснений не требовалось.

Комментарии

Загрузка...