Для начала выберите 【Жанр игры】.
Интерфейс снова изменился, и перед Алисой неспешно раскрылся бронзовый фолиант. На его страницах красовались столь знакомые ей термины: РПГ (ролевые игры), АКТ (динамичные экшены), ФПС (шутеры от первого лица), ККИ (коллекционные карточные игры), РАЦ (симуляторы гонок), СЛГ (стратегические игры) – вариантов было великое множество, вплоть до будоражащих воображение ГАЛ-игр (симуляторов свиданий с красавицами).
Выбор жанра для любой игры предопределял её целевую аудиторию, рынок и направление развития.
Как геймер со стажем, Алиса прекрасно знала, что у каждого жанра есть свои плюсы и минусы. Даже самые нишевые игры всегда находят преданных поклонников – вернее сказать, чем уже ниша, тем преданнее фанаты. Однако сейчас это не имело значения, ведь в ином мире девятнадцатого века никакого игрового рынка не существовало в принципе. Главное, о чём сейчас следовало подумать Алисе: за какой жанр проще взяться новичку?
Она не замахивалась на такие шедевры, как «Древние свитки» или «ГТА», но игра по крайней мере не должна быть таким провалом, как «Кровавый...» или «Инопланетянин И...» – заботясь о чувствах разработчиков этих недоразумений, Алиса заботливо прикрыла часть их названий цензурой.
Здесь требовался самый серьёзный подход.
Алиса погрузилась в глубокие раздумья. Поразмыслив примерно секунд десять, она без тени сомнений перевела стик геймпада и выбрала один из вариантов:
— Мой выбор – проверенный временем путь, ролевая игра.
Да, её выбором стала именно ролевая игра, сокращённо РПГ – пожалуй, старейший, самый популярный и востребованный жанр в мире. Если не брать в расчёт чистые головоломки, почти каждая игра несёт в себе элементы ролевой системы. Верно и обратное: РПГ способна вобрать в себя самые разные механики. И даже если выйти за рамки видеоигр – обычный троллинг на форуме в какой-то степени тоже можно назвать ролевой игрой...
Кхм, словом, форма подачи РПГ проста и понятна, но суть её безгранично глубока. Маститый разработчик способен сотворить шедевр на века даже из невзрачных заготовок, а полный профан, если будет твёрдо придерживаться ролевой сути и следовать базовым правилам, вполне справится с созданием добротного проекта.
Стоило Алисе сделать выбор, как остальные варианты на бронзовой странице растаяли, оставив лишь строчку с РПГ. С тихим скрежетом шестерёнок книга перелистнулась, явив следующий раздел: 【Сеттинг】.
Там снова красовалось множество вариантов: древние войны, средневековая религия, магическое фэнтези, космическая фантастика, виртуальный мир, киберпанк... Но почти все они были серыми и недоступными. Светился лишь один-единственный пункт: стимпанк-фэнтези.
— А это не слишком уж явное навязывание?
Проворчав эту крамольную мысль, Алиса всё же покорно смирилась с выбором – в конце концов, жаловаться ей было некому.
Следом шла 【Боевая система】. Выбирая между пошаговым боем, полуактивным и боем в реальном времени, Алиса хорошенько всё взвесила и остановилась на пошаговом режиме.
Она торжественно провозгласила:
— Старое – значит классика, классика – значит весело, а весело – значит весело!
Хотя, конечно, истинная причина крылась в том, что пошаговую систему было намного проще реализовать.
В пункте 【Время прохождения】 она выкрутила ползунок на максимум – триста часов геймплея ей казались в самый раз.
Увы, не тут-то было. Перед глазами всплыло холодное системное уведомление: 【Из-за аппаратных ограничений длительные игровые сессии не поддерживаются. Пожалуйста, сократите игровое время до трёх часов.】
— Три часа? И что я успею за это время? — Горячо возмутилась Алиса. — Да у меня одно обучение дольше длится! К тому же, если приставке не хватает мощности, я могу просто сохраниться и продолжить в следующий раз. Или эта развалина даже сохранения не поддерживает? Какая дешёвка, верните деньги!
Игровая приставка проигнорировала её протест. Окно предупреждения повисело ещё пару секунд и растаяло, заставив Алису бессильно заскрежетать зубами. Ей оставалось лишь успокаивать себя:
— Если верить Компании GI, только все восемь картриджей вместе составляют полноценную игру. Раз так, отвести первые три часа под пролог и обучение... вполне разумно.
Кое-как успокоившись, она перешла к следующему разделу – 【Ключевые персонажи】. На этот раз перед ней предстали не просто текстовые описания: справа заботливо отображались двухмерные пиксельные модельки. Прорисованы они были на редкость детально, отлично передавая характер и стиль каждого героя.
Алиса чуть глаза наружу не вытаращила. На бронзовой странице красовались пять персонажей. Если последний обозначался просто как 【???】, то имена остальных четырёх казались ей до боли знакомыми: 【Алиса】, 【Лингер】, 【Мэдиэн】 и 【Сент-Шерия】.
Ей пальцы на геймпаде онемели. До неё наконец дошло: возможно, сейчас она настраивала не просто игру, а саму реальность. В романах ведь всегда так: главный герой запускает виртуальную игру, её сюжет начинает воплощаться в настоящем мире, а полученные навыки переносятся в реальность, открывая невзрачному парню путь к вершине величия.
Вот только книжным персонажам доставалось всё готовое. Почему же ей приходится настраивать всё вручную? Смахивает на откровенную эксплуатацию.
Первым делом она выбрала собственное имя. Справа тут же выскочила пиксельная фигурка. Наряд, правда, не соответствовал тому, в чём она прибыла в этот мир – пиксельную Алису одели в форму горничной, но аккуратные серебристо-белые кроличьи ушки на голове не оставляли сомнений: это точно была она!
Рядом с моделькой отображались характеристики.
【Персонаж: Алиса】
【Раса: Человек】
【Текущий статус: Доступна для управления】
【Класс: Горничная】
【Навыки: Не настроены】
【Описание: Гениальный игрок с планеты Земля. Её голова полна безумных идей, она обожает анализировать мир через призму игровых механик и выстраивать идеальные стратегии прохождения.】
【«Жизнь слишком скучна, если всё в ней подчиняется строгим правилам. Давайте же отыщем нечто по-настоящему невероятное!»】
— Ну что вы, я вовсе не настолько замечательная, — притворно смутилась Алиса.
Впрочем, её взгляд тут же зацепился за строчки класса и навыков – обе светились активными, приглашая к настройке.
Ей глаза азартно блеснули. Ткнув в графу навыков, она увидела длинный перечень способностей: от базовой 【Мастерской уборки】 и весьма полезной 【Торговли】 до заставляющего краснеть 【Ночного сопровождения】 и, наконец, совершенно абсурдного 【Бездонного пространства под юбкой】...
— Эта ваша горничная вообще законна?
Решив, что класс всё-таки стоит сменить, она перешла к соответствующей вкладке и раскрыла меню выбора. Помимо горничной, там присутствовали классические фэнтезийные классы вроде 【Героя】, 【Паладина】 и 【Святой】, стимпанковые варианты – 【Стрелок】, 【Кукловод】 и 【Часовщик】, а также, вишенкой на торте, загадочный класс 【Олдскульный отаку】...
Алиса колебалась. Ей импонировал 【Герой】 – этот класс вызывал стойкие ассоциации с классическими РПГ вроде серии «Dragon Quest», одной из двух величайших вершин жанра Джей-РПГ. Пусть эти игры и относились к позапрохлому поколению консолей, они оставались бессмертной классикой, которую она нежно любила.
С другой стороны, раз уж она оказалась в стимпанк-мире девятнадцатого века, не логичнее ли выбрать что-то более атмосферное для этой эпохи? Например, 【Стрелка】 или 【Кукловода】 – названия которых так и просились на язык для шутливых комментариев.
Пока она металась в сомнениях, взгляд её упал на карточки других персонажей, и глаза девушки загорелись. Таинственного 【???】 пока можно было не считать, но троих остальных она знала лично – а значит, они определённо будут в её команде! В таком случае класс нужно выбирать с умом, подстраиваясь под синергию отряда. Сборка сбалансированной группы – это ведь святая традиция любой хорошей РПГ, пренебрегать которой просто кощунственно.
Первым делом она решила изучить характеристики своих будущих соратников. И начала с Лингера.
【Персонаж: Лингер】
【Раса: Человек】
【Текущий статус: Недоступен для управления】
【Класс: Священник】
【Навыки: Предчувствие, Сродство с верой, Изгнание зла, Самоотверженность】
【Описание: Человек без каких-либо увлечений, ведущий довольно скучную жизнь. Эфемерной вере он предпочитает законы и закономерности, которые может подтвердить собственными глазами.】
【«Шестерни часов изнашиваются за три месяца работы, автозаписывающие куклы сменяют поколения раз в десять лет, плоскости Трёх Лун в строгом цикле пересекаются под углом в девяносто градусов, звёзды парят в ночном небе благодаря гравитации, а на краю континента раскинулся великий океан... Таковы незыблемые законы этого мира».】
Класс – Священник. Вполне предсказуемо. Вот только его навыки... он что, чистый саппорт?
Алиса что-то проворчала под нос и переключилась на профиль Мэдиэн.
【Персонаж: Мэдиэн】
【Раса: Человек】
【Текущий статус: Недоступен для управления】
【Класс: Фармацевт】
【Навыки: Мастерство гербологии, Простая перевязка, Повторное использование, Тактика рассеивания】
【Описание: Девочка, искренне верящая в сказки. Она тянется ко всему доброму и прекрасному, и даже столкнувшись с жестокостью и трагедиями реальности, сумела сохранить детскую непосредственность.】
【«Пусть это грустно, пусть это жестоко, но прекрасные вещи в мире – совсем как в сказках: пока ты веришь в них, они существуют».】
И эта тоже саппорт.
Неужели...
В голове Алисы зародилось смутное подозрение, но для уверенности нужно было изучить профиль последнего союзника. Она навела курсор на персонажа по имени 【Сент-Шерия】. Пиксельная моделька изображала изящную девушку в белом платье с изогнутым деревянным посохом в руках. От всей её фигуры веяло благородством и умиротворением.
— А она довольно симпатичная... — не удержалась от похвалы Алиса.
Вдруг её лицо окаменело.
Она осознала одну крайне пугающую вещь: кто вообще такая эта 【Сент-Шерия】?
Она ведь никогда в жизни её не встречала.
Но само это имя почему-то казалось ей до странного знакомым, и она на подсознательном уровне сразу записала девушку в число своих верных союзников.
Что-то здесь было не так.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Алиса в Стране Пара — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.