[Наскок меча]: Уровень навыка +50.
В такие моменты высокий уровень внезапно оборачивался недостатком.
Уровень магического класса Линь Мо уже достиг 6-го, поэтому прибавка к уровню навыка за убийства тоже рассчитывалась исходя из 6-го уровня. Будь он хоть на ступень ниже, противник превосходил бы его на два уровня, и тогда он получил бы дополнительные 50% к опыту навыка.
Но даже без этого бонуса — благодаря богатой жатве в прошлой схватке — шкала [Наскока меча] была почти заполнена.
[Наскок меча] Уровень 6 (273/300).
— Ещё чуть-чуть, вот-вот поднимется!
Этот навык, сопровождавший Линь Мо столько времени, наконец-то дошёл до предельного уровня, чтобы эволюционировать и стать его вторым эпическим умением!
Разве мог Линь Мо усидеть на месте в такой ситуации?
Поспешно собрав трофеи с павшего серебряного гоблина, он тут же бросился туда, где рассеялся его двойник — к тому самому месту, где объявился второй серебряный противник.
В мгновение перед исчезновением двойника он успел заметить атаку Шефилии.
Силу Шефилии нельзя было недооценивать, но тот серебряный гоблина также являлся демоном уровня Лорда. Скорее всего, он обладал тем же врождённым талантом [Защита], что и предыдущий враг, а значит, попытка скрытного убийства могла оказаться не столь гладкой.
Конечно, главной причиной спешки было желание Линь Мо урвать немного опыта для навыков.
— Опыт навыка за демона 9-го уровня! Подумать только, за убийство противника на два уровня выше полагается бонус, а демон 9-го уровня превосходит меня аж на три! По идее, прибавка должна быть ещё щедрее.
— Но ждать, пока [Наскок меча] сам прокачается и эволюционирует, времени нет.
По пути Линь Мо попутно прикончил нескольких попавшихся под руку гоблинов с уровнем угрозы 3–4.
Помимо доведения [Наскока меча] до максимума, он попутно подкачивал уровень навыка [Теневой штурм].
[Оповещение Системы: Навык «Наскок меча» (уровень 6, 300/300) повышен!]
[Оповещение Системы: Текущий навык: «Наскок меча» — уровень 7 (Максимум).]
[Оповещение Системы: Получены очки характеристик: Сила +5!]
[Оповещение Системы: Навык автоматически эволюционировал в новое умение — «Танец призрачного меча»!]
[Оповещение Системы: Освоен навык: «Танец призрачного меча»! Сила +3, Ловкость +2!]
Навык превосходного качества при достижении предельного уровня давал 5 очков характеристик. С учётом добавленной силы базовая характеристика силы Линь Мо достигла 52 пунктов, что отвечало стандартам 5-го уровня.
Следом за этим новый навык, в который превратился [Наскок меча] — [Танец призрачного меча], — также принёс Линь Мо ещё 5 очков характеристик.
Правда, на этот раз лишь 3 очка ушли в силу, а оставшиеся 2 — в ловкость, что выглядело несколько необычно.
— Похоже, [Танец призрачного меча] тесно связан с ловкостью.
Линь Мо бегло взглянул на всплывшее следом системное сообщение.
[Оповещение Системы: Условия повышения выполнены. Профессиональный воин (уровень 4) повышен до уровня: Профессиональный воин (уровень 5).]
[Оповещение Системы: Получено усиление характеристик профессии: Сила +2, Ловкость +2, Телосложение +2!]
Прибавка к характеристикам у класса воина оказалась на удивление сбалансированной.
Именно поэтому данный класс был очень силен против слабых противников: у него просто не было явных провалов в параметрах.
Но в столкновениях с более грозными врагами отсутствие выдающихся сильных сторон делало его положение несколько неловким.
Грубо говоря, у него был высокий нижний порог и низкий потолок. Такой класс отлично подходил на роль универсального бойца, и вовсе не случайно воин оставался самым массовым ремеслом на Континенте.
Он отмахнулся от этих сообщений. Куда важнее было то, что ждало его впереди.
— Ещё один эпический навык!
Это умение стало для Линь Мо вторым после [Раскола тени], чью невероятную мощь он уже успел прочувствовать на собственной шкуре.
И в отличие от утилитарного [Раскола тени], одно только название [Танца призрачного меча] ясно давало понять: перед ним чисто боевой навык, наносящий урон!
Взглянув на царственный пурпурный оттенок иконки умения, Линь Мо с замиранием сердца вчитался в описание.
[Танец призрачного меча] Уровень 1 (0/20): Направьте ци и кровь в лезвие, обрушив на врага шквал стремительных ударов. Финальный удар наносит дополнительный урон, зависящий от количества попавших в цель сгустков ци меча!
Примечание: Скорость создания и полёта ци меча зависят от вашей ловкости. предельное число сгустков ци меча: 5 + (Ловкость / 15). Каждый попавший клинок увеличивает урон финального удара на 3%. Если во врага попал хотя бы один сгусток ци, завершающий выпад по основной цели получает эффект «Гарантированное попадание»!
— Кхм-м!
Линь Мо судорожно втянул воздух.
Новообретённый эпический навык [Танец призрачного меча] продолжал традиции [Перекрёстного удара] и [Наскока меча]. По своей сути они были очень похожи — все они относились к умениям с относительно высокой частотой атак.
Однако [Танец призрачного меча] не только превосходил [Наскок меча] по мощи, но и не требовал времени на подготовку. Его можно было применять мгновенно, самостоятельно определяя число клинков вплоть до установленного лимита. Кроме того, он решал извечную проблему подобных навыков — низкий разовый урон, — привнося вдобавок механику мощного завершающего удара.
Этот финальный, самый сокрушительный удар снабжался эффектом «Гарантированного попадания», сводя к нулю саму вероятность промаха.
Одно слово — безупречно!
Без сомнений, это было умение с устрашающе высоким потенциалом.
Если показатель ловкости владельца окажется достаточно высок, он сможет выпускать десятки или даже сотни лезвий ци меча. Поскольку каждый удар увеличивал урон финального аккорда, мощь десятков сплетенных воедино атак... трудно было даже вообразить.
Впрочем, это обнажало и главный недостаток навыка.
Он предъявлял жесткие требования к характеристике «Ловкости». Иными словами, сила умения всецело зависела от проворства, ведь с ловкостью было связано всё: от скорости генерации и полёта ци меча до их предельного количества.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Приключение: мои навыки бесконечно эволюционируют — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.