: [Сердце рыцаря]: Пройдя через бесчисленные битвы, вы стали истинным рыцарем. Защита — вот жизненное кредо. Да станете вы несокрушимым бастионом, что не боится ни единого острого лезвия!
: Эффект навыка: Уменьшает получаемый в бою физический урон на 10%.
— «Настолько силен?!»
Линь Мо остолбенел. У Сердца воина было два эффекта, а у Сердца рыцаря — всего один, однако по своему качеству этот единственный эффект ни в чем не уступал остальным.
Профессия рыцаря жертвовала слабым нападением ради абсолютной защиты.
С Сердцем рыцаря, в сочетании с уже прокачанной до максимума [Стойкостью] и текущим показателем телосложения в двадцать один пункт, Линь Мо даже представить не мог, насколько высокой станет его защита.
— «Обычный профессионал, пожалуй, даже царапины на мне оставить не сможет!»
Сразись он сейчас с друзьями Алтона, Линь Мо, наверное, мог бы просто стоять на месте и позволять им избивать себя целые сутки, отделавшись лишь легкими ушибами.
— «Ох, точно. Впереди ждет кое-что покруче!»
Полный предвкушения, Линь Мо перевел взгляд на свой первый навык отличного уровня.
Однако, стоило Линь Мо взглянуть на этот новый навык, как он замер.
[[Устойчивость] Уровень 1] [Стойкость] ур. 1 (0/10): Укрепляет вашу защиту, уменьшая урон от следующих трех физических атак на 20%.
Пока все шло отлично. По сравнению со [Стойкостью], [Стойкость] срабатывала три раза вместо двух, а ее эффект был усилен до 20% по сравнению с максимальным бонусом [Стойкости] в 15%.
Но...
Пожалуйста, выберите направление эволюции...
— «Что за чертовщина?»
Линь Мо с любопытством продолжил читать.
Путь эволюции 1: Отражение I: Возвращает нападавшему 40% урона, поглощенного [Стойкостью].
Путь эволюции 2: Защитник I: Навык [Стойкость] можно применять на других целей. Это расходует ваши собственные ци и кровь, а сила эффекта составляет 40% от оригинала.
— «Я и вправду могу выбрать дополнительный эффект для навыка?»
Это напомнило Линь Мо некоторые рогалики, в которые он играл в прошлой жизни. Свобода выбора ветки развития вызывала схожие ощущения.
— «И какой же выбрать?»
Проще говоря, первый эффект отражал атаку противника. Он возвращал 40% поглощенного урона, что составляло 8% от исходного урона, прилетающего обратно в обидчика.
Второй же эффект позволял накладывать [Стойкость] на товарищей по команде. Однако, хотя затраты ци и крови оставались прежними, сила эффекта составляла всего 40%, давая лишь жалкие 8% снижения физического урона.
Первый был сосредоточен на его личной боевой силе, тогда как второй больше подходил для командной работы.
Сравнительно с этим, Линь Мо считал, что расходовать тот же объём ци и крови ради всего сорока процентов эффекта — невыгодная сделка. Выбери он первый вариант, «Отражение», это фактически шло бы как бесплатный бонусный эффект.
И наконец он выбрал эволюционный путь один.
Стоило ему сделать выбор, как под навыком [Стойкость] появилась строчка мелкого текста с указанием выбранного эффекта.
«Моя сила заметно возросла. Пора отправляться в новое приключение...»
Около двух часов дня в Гильдии искателей приключений Линь Мо толкнул дверь и увидел, что остальные члены его отряда уже собрались вокруг захмелевшего Алтона и обсуждают следующее задание.
Пусть он и выпил лишнего, но для искателя приключений это не могло затуманить рассудок. Алтон всматривался в доску объявлений, внимательно перечитывая задания одно за другим.
Большинство заданий были вполне выполнимы, однако награды оставляли желать лучшего.
До присоединения Линь Мо такие поручения вполне годились бы на роль привычной рутины. Но теперь, когда в команде появился такой сильный боец, браться за подобные дела казалось пустой тратой времени.
К тому же при разделении награды на ещё одного человека — причём того, кто забирал себе львиную долю, — индивидуальный заработок каждого уменьшился бы.
Что же касалось заданий с более высокими наградами...
Алтон пробежал глазами задания ранга «Д», но, изучив всего два или три, принялся то и дело покачивать головой.
Им ещё предстояло пройти долгий путь, прежде чем они смогут браться за задания ранга «Д».
Выбор сводился либо к привычному подходу — тщательно изучать поручения и смотреть, нельзя ли за один раз выполнить несколько попутных заданий,...
либо...
Взгляд Алтона упал на особое задание, вывешенное Гильдией совсем недавно.
[[Спасать Заказ]: Как] [Приказ о спасении]: По мере того как численность расы гоблинов неуклонно растёт, деревни близ городка Роланд подвергаются всё новым нападениям. На сегодняшний день полностью уничтожены уже две деревни. Поэтому Гильдия призывает всех искателей приключений оказать помощь в спасении людей и помочь сельчанам отразить вторжение гоблинов.
Доступные зоны: деревня Падающих Листьев, деревня Топей, деревня Синей Орхидеи...
Текущая зона ЧП: деревня Падающих Листьев.
В помощи нуждались шесть или семь деревень. Учитывая количество искателей приключений в Роланде, вряд ли удалось бы спасти каждую деревню, даже несмотря на объявленный Гильдией Приказ о спасении.
И всё же попытаться стоило. Каждая спасённая деревня имела значение. По меньшей мере они могли выиграть время для безопасной эвакуации местных жителей.
Однако они были искателями приключений, а не филантропами. Решение отправляться или нет в итоге зависело от наград, предлагаемых Гильдией.
Линь Мо тоже разглядывал это особое задание.
Раздел с наградами в нижней части объявления был расписан предельно чётко.
Все искатели приключений, откликнувшиеся на Приказ о спасении, независимо от своей силы, получат базовое жалование в размере 15 серебряных монет в день. Профессионалы получат базовое жалование в 1 золотую монету за день.
За каждого убитого гоблина выплачивается бонус в 1,5 серебряные монеты. Он возрастает до 2 серебряных монет за гоблина, если общее число превышает 50, до 3 серебряных монет, если оно превышает 100, и до 5 серебряных монет за гоблина, если перешагивает за 300! (Подсчёт ведётся для каждого отряда в отдельности. Объединять убитых врагов с другими отрядами ради получения более высоких бонусов строго запрещено. Нарушителей ждёт суровое наказание!)
За детёныша Мутировавшего Гоблина полагается полтора золотых, а за взрослого — пять золотых!
Помощь жителям в эвакуации засчитывается как выполнение одного задания Черножелезного уровня (ранга «Э») для всех участвующих искателей приключений. Успешная защита деревни и отражение нападения гоблинов будут засчитаны как два задания Черножелезного уровня. Искатели приключений, внесшие выдающийся вклад, получат зачёт за выполнение одного задания Бронзового уровня (ранга «Д»)!
Было очевидно, что Ассоциация действительно настроена решительно, ведь награды оказались чрезвычайно щедрыми.
Прежде всего, базовое жалованье было вовсе не низким. Для самых заурядных искателей приключений, тех, кто не справлялся даже с заданиями ранга «Э» или «Ф», доход в основном складывался из охоты на гоблинов ради наград за их головы и редких поручений ранга «Ф», которые им были по силам.
Для них базовая плата в пятнадцать серебряных монет выглядела невероятно заманчиво.
Профессионалы же получали базовое жалованье в одну золотую монету.
Пусть для профессионала это не такая уж большая сумма, но это было знаком уважения.
Насчёт премий за убийства, базовая цена за гоблина увеличивалась на пятьдесят процентов. Чем больше убил, тем выше ставка — вплоть до пятикратного размера от текущей стоимости!
Это составляло целых двадцать пять раз от расценок в спокойные времена.
Ассоциация также учла потребности искателей приключений, стремящихся к повышению ранга, поэтому они специально добавили третий пункт о зачёте заданий.
Ли Мо, например, остался этим очень доволен.
На его счету числилось в общей сложности пять заданий Черножелезного уровня. Чтобы получить ранг Бронзового искателя приключений, ему по-прежнему требовалось два задания Бронзового уровня и тринадцать Черножелезного.
Если эта спасательная операция пройдет гладко, он сможет за один раз записать на свой счет два задания Черножелезного уровня и одно Бронзовое.
Насчёт доходов, то при достаточном количестве убитых гоблинов выплата окажется очень солидной.
Ли Мо и Элтон переглянулись и кивнули практически одновременно.
«Вот это то, что нужно!»
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Приключение: мои навыки бесконечно эволюционируют — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.