С момента моего первого успешного призыва пролетело целых десять дней.
Время близилось к полудню, как раз пора было просыпаться после дневного сна. Я лежал, вглядываясь в обложку Гримуара, и размышлял о своих дальнейших действиях. Прямо на переплете серебристыми буквами мерцал мой текущий статус.
Эти десять дней я не сидел сложа руки. Тайком от Терезии я проводил один эксперимент за другим, и благодаря этому сумел выведать немало полезной информации как о самом Гримуаре, так и о механике призыва.
Начнем с матчасти — с самого Гримуара.
Вот, в общем-то, и весь скудный функционал этой книженции. Никаких новых писем от бога другого мира я больше не получал.
Судя по всему, емкость моего внутреннего хранилища Гримуара жестко ограничена десятком слотов. Выше головы не прыгнешь — ни призвать, ни засейвить в виде карты больше десяти существ не выйдет. При попытке создать одиннадцатую карту система на обложке вежливо, но непреклонно требует: «Пожалуйста, удалите одну из существующих карт». Правило работает и в том случае, если все саммоны в данный момент бегают снаружи. За эти десять дней я, разумеется, протестировал и категорию «Зверь H».
Как видно по строчке «Имя» (я назвал его «Норушкин»), саммонам можно давать прозвища. И, что самое крутое, при создании или призыве можно использовать именно это имя, а не сухое «Зверь H». Безусловно, системные аббревиатуры удобны для сухой аналитики, но согласитесь, давать питомцам имена — это святое. А еще, как оказалось, орать команды на всю Ивановскую необязательно — мысленного приказа вполне достаточно.
Кстати, кузнечика ранга H я гордо окрестил «Принцем».
Пока что складывалась удручающая картина: моим подопечным критически не хватало мозгов, чтобы выполнять команды. Я уж было подумал, что их нужно дрессировать, как собак, но за десять дней никаких сдвигов не наметилось. Они были тупы как пробки и упрямы как ослы.
Но один рычаг управления у меня всё-таки был.
У каждого саммона имелся свой врожденный «особый навык». У Зверя H это была «Беготня». Стоило мне рявкнуть (или подумать) «Беготня!» или «Навык!», как мышь тут же срывалась с места. Причем ману эти фокусы не жрали от слова «совсем», спамить ими можно было до бесконечности.
Вот и сейчас я сверлил взглядом мышь ранга H, отчаянно пытаясь силой мысли заставить её сделать хоть что-то осмысленное.
Я затаил дыхание, стараясь не издавать ни звука во время своих тестов. К слову, за прошедшие десять дней Терезия уже трижды отправила «Принца» на тот свет метким ударом ноги, превратив бедного кузнечика в сноп света. Дом у нас был... ну, скажем так, хижиной с претензией на сарай. Никакой тепло и звукоизоляции, сплошные щели, через которые с улицы постоянно лезла всякая живность. Но мои саммоны были раза в полтора крупнее обычных насекомых, что, видимо, вызывало у моей матушки приступы неконтролируемого отвращения.
Эти десять дней превратились в настоящую игру на выживание: борясь с постоянным голодом и младенческой сонливостью, я маниакально следил за каждым шорохом Терезии, выкраивая минуты для экспериментов.
«Норушкин, я же знаю, что ты хороший мальчик. Ну же, иди к папочке».
Сидя в дальнем углу комнаты, я расставил руки в стороны, всем своим видом призывая его подойти. И тут... мышь на мгновение замерла и посмотрела прямо на меня!
— О! — невольно вырвалось у меня.
Неужели?! Неужели я наконец-то нашел подход к этому меховому куску пикселей?! Но моя радость была преждевременной — мышь лишь дернула усом, отвернулась и снова принялась хаотично нарезать круги по комнате.
«Бесполезно... И это, по-вашему, класс, который превосходит Князя Тьмы! Да вы издеваетесь!»
Впрочем, был у этих тупоголовых саммонов и один жирный плюс.
«В бою от них толку ноль, это факт. Но! Если я забью все десять слотов гримуара мышами, моя Атака взлетит на целых 10 пунктов! Для годовалого ребенка это просто космическая мощь. Я тут на днях случайно поднял тяжеленное полено и сам офигел!»
Благодаря пробудившейся силе Призывателя, я был на порядок сильнее любого обычного младенца.
Постоянно чередуя Создание и Призыв, я наконец-то нащупал свой путь развития в этом мире.
«Но, черт возьми, как же тяжко качаться в Адском режиме!»
Напомню, в Адском режиме на прокачку уходит в 100 раз больше времени, чем на Нормале. Разработчики клялись, что тех, кто достигнет капа, ждет «абсолютная истина», но на деле этот режим требовал маниакальной, мазохистской усидчивости и стальных нервов.
«Опыт навыка Создания перевалил за 24. Значит, количество потраченной маны напрямую конвертируется в очки опыта. Звучит логично, хотя и проверить это на других скиллах я пока не могу — у меня всё жрет ровно 2 маны».
Вот к каким выводам я пришел, изучая связь маны и опыта:
Вывод напрашивался сам собой: чтобы прокачать «Создание», нужно спамить его по кулдауну.
«Но тут есть одна проблема. Создание жрет 2 маны, а мой текущий кап маны — ровно 2! Если я буду крафтить по одной карте в день, мне понадобится чертовых 500 дней, чтобы апнуть навык до 2 уровня! Судя по моим прикидкам, мана регенится где-то часов за шесть. Значит, моя программа-минимум — крафтить хотя бы две карты в сутки. И даже так это займет 250 дней!»
Вот она, суровая реальность Адского уровня сложности. Гринд, возведенный в абсолют.
Поскольку после хорошего сна мана восстанавливалась под завязку, я прикинул, что полный реген занимает около 6 часов. Проблема в том, что я младенец, которому жизненно необходимо спать по 12-15 часов в сутки. А еще у меня нет часов! Даже в теории я мог бы сливать ману 4 раза в сутки, но на практике эти десять дней я просто физически не мог просыпаться по таймеру. Иногда удавалось скрафтить 3 карты за день, а иногда — всего одну. Но с этого дня я твердо решил: минимум 2 карты в сутки, кровь из носу!
«Как же мне не хватает блокнота! Книга толстенная, как энциклопедия, неужели нельзя было выделить пару страниц под заметки?!»
За десять дней у меня накопилась гора теорий и наблюдений, которые нужно было где-то зафиксировать. Любой уважающий себя геймер использует электронные таблицы для минмакса статов и высчитывания билдов. Я, конечно, не прошу у системы полноценный Эксель, но дайте мне хотя бы возможность вести черновик! Я не прекращал мысленно молить бога этого мира открыть мне доступ к пустым страницам, надеясь, что мой призыв будет услышан.
Пока я мысленно ругался с упрямым Гримуаром, из сеней раздался громогласный бас Родена.
— Терезия, я вернулся!!
«О! Отец пришел! И судя по голосу, охота удалась!»
От Родена так и веяло первобытной, искренней радостью добытчика. И я, признаться, тоже не на шутку воодушевился.
Продолжение следует...
Над переводом работала команда FanLate Journal
Перевод и редактура: Исекайный Сомелье
Вычитка: Cardinal и Lovelayz
Работа с изображениями: Animia
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Отметки прогресса
Адский Уровень: Хардкорный геймер на самой высокой сложности в другом мире (WN) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.