Ямада Кэнъити был самым обычным, тридцатипятилетним холостым офисным работником.
— Неужели уже все? Всего-то после трех лет работы сервера? — с тоской пробормотал он в своей тесной квартирке-студии, всего каких-то тринадцать квадратных метров. Хотя за окном была суббота и день в самом разгаре, Кэнъити сидел дома. Он безжизненно уставился в монитор, где раскинулся яркий фантастический пейзаж, а в правом нижнем углу красовалась витиеватая надпись «ФИНИШ». Сейчас он в последний раз зашел в онлайн-игру, перед ее закрытием, персонажи прощались друг с другом: кто-то длинными речами, кто-то просто махал рукой, каждый по-своему.
— Блин… Опять обычная казуалка. Самая что ни на есть легкая из легких. Может, и к лучшему, что закончилась. Хотя бы не буду больше зря сливать время и деньги. — тоскливо улыбнувшись, он попытался сам себя успокоить.
Деньги он, конечно, сливал, не скупясь... В течении трех лет львиная доля зарплаты и премии с его легкого движения руки, превращалась в лутбоксы, крутки рулетки и внутриигровые покупки… Однако, Кэнъити не беспокоил подобный расклад, всем что его волновало, или скорее, крайне раздражало, были примитивная история и полное отсутствие духа соперничества. Он неоднократно собирался бросить эту игру, но слабая надежда на обновление, которое может привнести красок в нынешний унылый геймплей постоянно удерживала его от этого шага, но реальность не была так благосклонна. То ли все меньше игроков было онлайн, то ли компания собралась поработать над другими проектами, в любом случае, вместо долгожданных Кэнъити улучшений, разработчики решили повесть на сервера амбарный замок.
— Хм? А это еще что такое… они новую игру запускают? — внимание Кэнъити привлек цветной рекламный баннер, появившийся во внутриигровой сводке новостей. Он торопливо вышел из игры и зашел на сайт компании. Там красовалась ссылка на страницу новой тайтла, с нетерпением он кликнув на нее, он чуть не выронил челюсть. На экране горел текст, от которого веяло отчаянием:
Персонаж будет получать уровни даже оффлайн!
Класс можно менять в любой момент!
ИИ нового поколения!
Присоединяйся прямо сейчас, и получи три лутбокса со стопроцентным шансом на легендарку!
— Они что, издвеваются? — саркастично рассмеялся Кэнъити, — Очередная донатная помойка с изичным геймплеем… Да не, такое даже сложно игрой назвать, просто какая-то AFK-фармилка, какого черта…— он закрыл лицо руками и невольно вернулся мыслями в золотую эпоху. Двадцать лет назад, когда он только-только открыл для себя онлайн-игры, прокачка была настоящим испытанием. Поднять новый уровень за месяц считалось нормой, а чтобы получить продвинутый класс, приходилось вкалывать полгода без передышки, и это еще если везло. В то время, смерть означала потерю всего снаряжения и двадцати процентов накопленного опыта. Боссы имели такие запредельные полоски здоровья, что на них собирали рейды по пятьдесят человек, и бой мог растянуться на час, а то и на все три. Тогда Кэнъити менял клавиатуры как перчатки, когда яростно молотя по клавишам, пластик не выдерживал и кнопки брызгами разлетались по комнате. В конце каждого такого сражения, иногда поверженный бос дропал всего один предмет, и все пятьдесят участников тут же устраивали кровавые баталии за право забрать его себе.
Именно из-за такой безжалостной, почти садистской механики каждый уровень, каждый предмет и каждая победа действительно чего-то стоили. Кэнъити вложил в ту игру десятки тысяч часов настоящей страсти, но и она закрылась больше десяти лет назад. С тех пор он перепробовал кучу тайтлов, пытаясь снова поймать то же ощущение. К несчастью, время не стоит на месте.
Новое поколение игроков не имело ни малейшего желания тратить сотни часов на гринд, а разномастные разработчики: и крупные, и те, что поменьше — увидели золотую жилу, и принялись с остервенеем штамповать как под копирку простые и доступные игры. Новые уровни, снаряжение, навыки — все стало доставаться слишком просто, полностью убивая у Кэнъити интерес к геймплею, лишенного всякого вызова и смысла.
— Ха, ладно… — хмыкнул он, — Поищу что-нибудь поинтереснее….
Кэнъити открыл поисковик и ввел: «game hell mode challenging». Нажал «Enter», и в очередной раз едва не подобрал челюсть с пола.
На первом месте в выдаче была не официальная страница какой-нибудь компании и не описание игры. Просто странный текст на темном фоне:
/Тебя приглашают в игру, которая никогда не закончится…/
Далее шло описание геймплея. Разработчик обещал столько контента, что одному игроку его не осилить за всю жизнь. Кэнъити почувствовал, как внутри что-то откликнулось.
— А это может быть интересно… — воодушевленно пробормотал он, изучая сеттинг мира, — Хм… средневековый мир, мечи, магия. Ну, попробовать можно. Подожди-ка… настройки прямо на сайте?
Прежде чем скачивать что-либо, нужно было задать параметры в браузере. Кэнъити начал проходить по полям. Вначале самое главное — уровень сложности сложности.
1.) Легкий: Прокачка навыков в десять раз быстрее, чем в Обычном. Можно получить три дополнительных навыка. Идеально для новичков и тех, кто не любит гринд.
2.) Обычный: Стандартная сложность. Один дополнительный навык. Самый популярный выбор. Ограниченный, но вполне достаточный рост персонажа.
4.) Экстра: Прокачка навыков в десять раз медленнее, чем в Обычном. Зато можно развить персонажа гораздо сильнее. Один обычный навык. Для тех, кому Обычный уже кажется слишком простым.
5.) Адский: Прокачка навыков в сто раз медленнее, чем в Обычном. Потолка развития нет. Стартовые навыки — только те, что дает класс. Дополнительные навыки не выдаются. Одумайтесь пока не поздно, вы познаете истинное отчаяние, но пути назад не будет. Однако если сумеешь преодолеть это отчаяние, то постигнешь один из Принципов Мира.
— Похоже, этот режим разработчики сделали просто ради забавы… Чем выше сложность, тем тяжелее получать навыки и уровни, зато тем выше потолок…— пробормотал Кэнъити еще раз окинув взглядом список уровней сложности, но решение он принял в тот момент, когда список доступных вариантов, — Само собой адский уровень сложности! И что это? Познаете отчаяние? Ха-ха, врите больше, все вы это обещаете!
Следующим пунктом шел выбор класса.
Список был длинным: Мечник, Боец, Вор, Торговец, Маг, Мудрец, Король Меча, Святой, Архимаг, и далее, далее, далее.... У каждого класса тоже был свой уровень, отраженный в «звездах» — от одной до пяти и более. Мечник и Боец — по одной «звезде», Король Меча и Архимаг — по три. Герой и Князь Тьмы — по пять, а в самом низу списка, с целыми восемью «звездами», значился Призыватель.
— За мечника и мага я уже играл... Может, на этот раз взять целителя? — задумался Кэнъити , — Хотя, «Князь Тьмы», тоже звучит интересно… Чего-сь? Он стартует крепостным? Ха-ха-ха, вот это по-настоящему весело! Минуточку…— внимание Кэнъити привлекла самая нижняя строчка в списке классов — Призыватель, у которого также как и у Князя Тьмы, при клике в графе социального статуса была всего одна доступная строчка — Крепостной.
— Пу-пу-пу, Призыватель, Призыватель Призыватель…— внимательно вчитываясь в описание прошептал Кэнъити, внезапно он вспомнил жутко старую консольную игру, в которой был доступен призыв мифологическиз существ, — Никогда им толком не играл. Было бы круто призывать, скажем, небесного дракона или кого-то в этом роде.
Поколебавшись несколько мгновений между выбором Князя Тьмы и Призывателя, Кэнъити все-же, решил остановиться на последнем:
— Ладно. Призыватель. Социальный статус — Крепостной. И, разумеется, Уровеннь сложности — адский. — довольно произнес он, закончив настройку персонажа.
На самом деле, ему было несколько грустно от того, что он не мог кастомизировать персонажа: ни пол, ни внешность, ни описание — ничего нельзя было выбрать. После минимальных настроек персонажа, сразу была доступна лишь одна большая кнопка: «Начать игру». Не долго думая, Кэнъити кликнул на нее, как вдруг перед запуском всплыло уведомление с предупреждением:
— Хм? В стадии бета-теста? Тогда зачем вообще дали выбрать? — после нескольких прочтений дисклеймера, произнес он, — Хотя… звучит даже интересно. Ладно, я вам потестирую!
Нажав на кнопку согласия с бета-тестом, Кэнъити в очередной раз едва не поднял челость с пола. Из экрана внезапно хлынул яркий свет, в след за которым, маленькая квартика опустела. Ямада Кэнъити исчез из нашего мира.
Продолжение следует…
Над переводом работала команда FanLate Journal
Перевод: Cardinal
Редактура: Исекайный Сомелье
Вычитка: Lovelayz
Работа с изображениями: Animia
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Адский Уровень: Хардкорный геймер на самой высокой сложности в другом мире (LN) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.